Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Para sa isang dalawang linggong proyekto sa paaralan ang aming takdang-aralin ay gumawa lamang ng isang produkto na maaaring maglagay ng ngiti sa mukha ng isang tao. Mabilis naming napagtanto na ang isa sa mga miyembro ng aming grupo ay mayroon pa ring isang luma, semi-working na claw machine na inilalagay at nalaman lamang namin na nais naming bugawin ito at gawin itong isang nakakatawang karanasan.
Ang aming layunin sa pagtatapos ay upang makagawa ng isang 'nakakatawang' alkohol dispenser ng inuming nakalalasing at sa palagay namin ay nagtagumpay kami.
Hakbang 1: Ang Listahan ng Materyal
Upang maitayo ang kahanga-hangang makina na ito, kakailanganin mo ang:
- Isang animatronic na pagpipilian (kahit na ang isang yodeling flamingo ay isang magandang)
- Isang claw machine
- Isang pagpipilian ng IR sensor (ginamit namin ang isang QRD1114 dahil mayroon kaming mga ito sa pagtula)
- Pink na balahibo / Fluff
- Isang LED strip
- Isang kola ng pagpipilian (gumamit kami ng epoxy glue)
- Gunting
- Drill
- Sewing kit
- Isang Arduino Uno
- Kit ng panghinang
- Ilang regular na male-male 5v wires
- Isang 4.5v adapter
- Ang ilang mga item upang manalo!
Hakbang 2: Pagbukas ng Makina
Una, binuksan namin ang pang-ilalim na talukap ng makina at tinanggal ang parehong nakakainis na nagsasalita ng sirkos na musika at isang kalubid din na 1.5v na package ng baterya. Ikinonekta namin ang mga kable mula sa pakete ng baterya gamit ang isang 4.5v adapter upang ang makina ay maiugnay sa lakas ng mains.
Hakbang 3: Kumuha ng isang Animatronic of Choice
Para sa susunod na hakbang nagpunta kami sa paligid ng maraming mga tindahan upang suriin kung mayroon silang isang animatronic na umaangkop sa aming mga pangangailangan. Ang rosas na flamingo na ito ay tila isang mahusay na patimpalak upang idisenyo ang aming produkto sa paligid.
Hakbang 4: Gantimpalaan muli ang Animatronic
Karamihan sa mga animatronics ay may isang 'subukan ako' na pindutan upang masubukan na gumagalaw ito. Ang atin ay mayroon din. Pinutol namin ang pakpak at gilid ng flamingo, tinanggal ang pindutan mula sa pakpak nito at muling idinikit ito sa sensor ng photoelectric na nasa claw machine na mayroon kami, kahit na ang aming photoelectric sensor ay hindi gumana nang maayos kaya nangangailangan ito ng kapalit..
Hakbang 5: Kapalit ng Sensor
Susunod, nagpasya kaming palitan lamang ang tagumpay sensor. Gumamit kami ng isang QRD1114 IR sensor, na kung saan ay nagtapos nang magtrabaho nang kamangha-mangha. Nagsimula kami sa pagbabarena ng isang butas sa 'tagumpay ng basket' at idikit ang sensor sa.
Hakbang 6: Paglalakip sa Arduino
Pagkatapos ay isinakay namin ang flamingo at ang sensor sa isang breadboard at pagkatapos ay sa isang arduino.
Hakbang 7: Arduino Code
Sa kabutihang-palad para sa lahat ng iyong mga di-coder doon, ang code ay napaka-simple! Ayusin lamang ang sensor sensorLimit parameter upang magkasya sa iyo ang mga pangangailangan ng sensor at iyon lang.
Hakbang 8: Pimp It Up
Ang pangwakas (at pinaka-kasiya-siyang) hakbang, pimping up ang machine! Sinimulan namin sa pamamagitan ng pag-spray ng pagpipinta ng bagay na rosas at dilaw, pagkatapos ay pinunan ang kahon ng daklot na may kulay-rosas na himulmol o balahibo at isang kulay rosas na pinangunahan na strip. Matapos ang ilang huling paghawak ay tapos na ang lahat! Suwerte mong muling likhain ang obra maestra na ito!