Talaan ng mga Nilalaman:

Pag-iskultura sa Fusion 360: 10 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pag-iskultura sa Fusion 360: 10 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Pag-iskultura sa Fusion 360: 10 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Pag-iskultura sa Fusion 360: 10 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: 10 самых АТМОСФЕРНЫХ мест Дагестана. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК #Дагестан #ПутешествиеПоДагестану 2024, Nobyembre
Anonim
Pag-iskultura sa Fusion 360
Pag-iskultura sa Fusion 360

Narito ang isang mahusay na modelo upang magsanay ng ilang paglililok sa Fusion 360. Ito ay isang kaibig-ibig na aswang na maaaring naka-print na 3D. Ito rin ay ang perpektong sukat upang maglagay ng isang LED tealight sa loob at gawin itong glow.

Ang kapaligiran sa pag-iskultura ay maaaring maging medyo nakakatakot ngunit sa sandaling makuha mo ang hang ito ay talagang talagang masaya na gamitin. Ang pag-aaral na pagsamahin ang kapaligiran sa paglilok at pagmomodelo sa Fusion 360 ay magbubukas sa isang buong mundo ng mga bagong disenyo na magagawa mo. Nagsama ako ng sunud-sunod na video upang sumabay sa mga tagubilin sa ibaba. Ang video ay kasama sa huling hakbang.

Hakbang 1:

Larawan
Larawan

Magsisimula kami sa pamamagitan ng unang pagtalon sa kapaligiran ng paglilok. Kapag kaagad mong binuksan ang Fusion 360, nagde-default ito sa kapaligiran sa pagmomodelo. Mag-click sa Lumikha menu sa toolbar at piliin ang Lumikha ng Form o mag-click lamang sa icon na lilang cube sa Lumikha ng menu. Mapapansin mo ngayon na ang iyong mga item sa menu ay nagbago at ang mga icon ngayon ay mayroon nang isang lilang kulay. Dapat mo ring makita ang salitang "Sculpt" sa halip na "Modelo" sa kanang sulok sa itaas.

Hakbang 2: Lumikha ng isang Plane

Lumikha ng isang Plane
Lumikha ng isang Plane

Mag-click sa menu na Lumikha at piliin ang Plane mula sa menu. Piliin ang ibabang eroplano (sa aking kaso ito ang xy (pula, kasakiman) na eroplano) at simula sa pinagmulan ng pag-click upang simulang lumikha ng isang eroplano. I-click muli upang makumpleto ang eroplano. Hindi mahalaga ang laki sa puntong ito dahil ilalagay namin ang sukat sa lilitaw na dialog box. Ipasok ang 50 para sa Haba at Lapad, 5 para sa Mga Haba ng Haba at Mga Lapad na Mukha, mahusay na proporsyon - Wala, Pagpapatakbo - Bagong Katawan. Mag-click sa OK.

Hakbang 3: Tanggalin ang mga Vertice sa Pag-ikot ng Mga Sulok

Tanggalin ang mga Vertice sa Pag-ikot ng Mga Sulok
Tanggalin ang mga Vertice sa Pag-ikot ng Mga Sulok

Susunod, gagawin namin ang aming hugis-parihaba na eroplano sa isang bilugan na rektanggulo sa pamamagitan ng pagtanggal ng lahat ng mga sulok na sulok. I-click lamang upang piliin ang mga indibidwal na verte at i-click ang Tanggalin.

Hakbang 4: I-edit ang Form upang Lumikha ng Pangunahing Katawan

I-edit ang Form upang Lumikha ng Pangunahing Katawan
I-edit ang Form upang Lumikha ng Pangunahing Katawan
I-edit ang Form upang Lumikha ng Pangunahing Katawan
I-edit ang Form upang Lumikha ng Pangunahing Katawan

Piliin ang panloob na 6 na mga parisukat at pagkatapos ay mag-right click upang ilabas ang menu ng konteksto at piliin ang I-edit ang Form. I-drag ang nakaharap na arrow pataas ng 30mm upang hilahin ang hugis. Susunod, piliin lamang ang solong gitnang parisukat at ulitin ang proseso ng isa pang 30mm. Piliin ang gitnang tuldok sa widget ng manipulator at i-drag ito palabas upang masukat ang modelo nang medyo mas malaki. At sa wakas, i-drag ang pataas na arrow isa pang 10mm pataas. Mag-click sa OK sa dialog box.

Hakbang 5: Ipasok ang Edge

Ipasok ang Edge
Ipasok ang Edge

Susunod, kailangan naming bigyan ang aming multo ng ilang mga bisig. Upang magawa ito, kakailanganin muna naming magsingit ng gilid sa gilid upang bigyan kami ng labis na geometry upang gumana. Piliin ang gilid ng gilid tulad ng ipinakita sa larawan. Mag-right click at piliin ang Ipasok ang Edge. Gamitin ang maliit na slider upang iposisyon ang gilid sa kalahati sa pagitan ng napiling gilid at ang gilid sa itaas nito. Mag-click sa ok at dapat mo na ngayong makita ang isang bagong mukha ay nilikha. Susunod, hilahin namin ang mukha na iyon upang likhain ang mga bisig.

Hakbang 6: Lumikha ng Mga Armas

Lumikha ng Arms
Lumikha ng Arms

Piliin ang bagong nilikha na mukha, mag-right click at piliin ang I-edit ang Form. Mag-navigate sa isang view sa harap upang tumingin ka sa harap ng multo. Habang hinahawakan ang pindutang Alt, piliin ang maliit na parisukat na nakaharap sa iyo sa widget ng manipulator at i-drag ito sa kanang itaas. Hihilahin nito ang mukha, lumilikha ng braso. Susunod, mag-navigate sa view ng gilid, piliin ang maliit na parisukat sa manipulator widget na nakaharap sa iyo at i-drag iyon pasulong. Itinutulak nito ang braso pasulong. Ginagawa ni Kinda na parang ang aswang nais yakapin ka. Nabanggit ko ba na ito ay isang magiliw na multo? Ulitin ang mga hakbang 5 at 6 upang likhain ang iba pang braso.

Hakbang 7: Gawin itong Wavy

Gawin itong Wavy
Gawin itong Wavy

Ang mga aswang ay may posibilidad na magkaroon ng isang kulot na flowy form sa kanila (hindi bababa sa mga nakita ko at nakita ko ang aking patas na bahagi ng mga aswang). Kaya, sige na bigyan natin ito ng ilang mga alon. Mag-navigate sa isang tuktok na pagtingin. Mag-right click upang piliin ang form sa pag-edit at piliin ang mga vertex sa ibabang gilid ng palda (tingnan ang larawan para sa paglilinaw). Gamitin ang square manipulator upang ayusin ang pagpoposisyon ng mga vertex. Pinili ko ang bawat isa at inilipat ang mga ito papasok at bahagyang sa gilid. Walang maling paraan upang magawa ito. Ayusin lamang ang mga puntos hanggang sa mukhang tama ito sa iyo. Maaari mo ring ayusin ang hugis ng pangunahing katawan sa pamamagitan ng pagmamanipula ng mga gilid ng katawan gamit ang parehong diskarte. Ang pagkakaiba lamang ay pipiliin mo ang mga gilid sa halip na mga vertex. Kapag masaya ka sa iyong mga resulta mag-click OK sa dialog box.

Hakbang 8: Lumikha ng Mga Mata at Bibig

Lumikha ng Mga Mata at Bibig
Lumikha ng Mga Mata at Bibig

Nakahanda na kami ngayon sa bahagi ng paglilok ng disenyo. I-click ang Tapusin ang Form sa toolbar at ibabalik kami nito sa kapaligiran ng Pagmomodelo. Piliin ang Sketch - Lumikha ng Sketch at piliin ang gitnang patayong eroplano (sa aking kaso ito ang zx (asul, pula) na eroplano). Piliin ang Sketch - Center Diameter Circle at gamitin ang tool ng bilog upang iguhit ang mga mata at bibig. I-click ang Stop Sketch sa toolbar. Piliin ang Lumikha - I-extrude at piliin ang mga profile para sa mga mata at bibig na nilikha mo lamang at ilabas ang mga ito patungo sa harap ng aswang. Piliin ang Gupitin bilang operasyon sa dialog box at i-click ang OK. Gagawa ito ng mga ginupit para sa mga mata at bibig.

Hakbang 9: Napalaki

Napalaki
Napalaki

Ang aming sculpted form ay walang kapal kaya kailangan naming baguhin ito kung nais naming i-print ng 3D ang aming multo. Pumunta sa Lumikha - Nabalot, piliin ang multo at bigyan ito ng kapal na 0.8mm. Magagawa itong mahusay kung balak mong i-print ang 3D ang iyong multo gamit ang isang printer na may isang 0.4mm na nguso ng gripo (ito ang default na nguso ng gripo sa karamihan ng mga 3D printer). Mag-click sa OK. Panghuli, piliin ang Gumawa - 3D Print at i-save ang iyong disenyo bilang isang STL file. Pagkatapos ng pag-print, maaari mong ipasok ang isang maliit na LED tealight sa multo at magbigay ng isang maayos na glow.

Hakbang 10: Video ng Buong Proseso

Hakbang 10

Narito ang isang sunud-sunod na tutorial sa video ng buong proseso.

Nais bang malaman kung paano mag-disenyo para sa 3D na pag-print gamit ang Fusion 360? Suriin ang

Inirerekumendang: