Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1:
- Hakbang 2: Lumikha ng isang Plane
- Hakbang 3: Tanggalin ang mga Vertice sa Pag-ikot ng Mga Sulok
- Hakbang 4: I-edit ang Form upang Lumikha ng Pangunahing Katawan
- Hakbang 5: Ipasok ang Edge
- Hakbang 6: Lumikha ng Mga Armas
- Hakbang 7: Gawin itong Wavy
- Hakbang 8: Lumikha ng Mga Mata at Bibig
- Hakbang 9: Napalaki
- Hakbang 10: Video ng Buong Proseso
Video: Pag-iskultura sa Fusion 360: 10 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Narito ang isang mahusay na modelo upang magsanay ng ilang paglililok sa Fusion 360. Ito ay isang kaibig-ibig na aswang na maaaring naka-print na 3D. Ito rin ay ang perpektong sukat upang maglagay ng isang LED tealight sa loob at gawin itong glow.
Ang kapaligiran sa pag-iskultura ay maaaring maging medyo nakakatakot ngunit sa sandaling makuha mo ang hang ito ay talagang talagang masaya na gamitin. Ang pag-aaral na pagsamahin ang kapaligiran sa paglilok at pagmomodelo sa Fusion 360 ay magbubukas sa isang buong mundo ng mga bagong disenyo na magagawa mo. Nagsama ako ng sunud-sunod na video upang sumabay sa mga tagubilin sa ibaba. Ang video ay kasama sa huling hakbang.
Hakbang 1:
Magsisimula kami sa pamamagitan ng unang pagtalon sa kapaligiran ng paglilok. Kapag kaagad mong binuksan ang Fusion 360, nagde-default ito sa kapaligiran sa pagmomodelo. Mag-click sa Lumikha menu sa toolbar at piliin ang Lumikha ng Form o mag-click lamang sa icon na lilang cube sa Lumikha ng menu. Mapapansin mo ngayon na ang iyong mga item sa menu ay nagbago at ang mga icon ngayon ay mayroon nang isang lilang kulay. Dapat mo ring makita ang salitang "Sculpt" sa halip na "Modelo" sa kanang sulok sa itaas.
Hakbang 2: Lumikha ng isang Plane
Mag-click sa menu na Lumikha at piliin ang Plane mula sa menu. Piliin ang ibabang eroplano (sa aking kaso ito ang xy (pula, kasakiman) na eroplano) at simula sa pinagmulan ng pag-click upang simulang lumikha ng isang eroplano. I-click muli upang makumpleto ang eroplano. Hindi mahalaga ang laki sa puntong ito dahil ilalagay namin ang sukat sa lilitaw na dialog box. Ipasok ang 50 para sa Haba at Lapad, 5 para sa Mga Haba ng Haba at Mga Lapad na Mukha, mahusay na proporsyon - Wala, Pagpapatakbo - Bagong Katawan. Mag-click sa OK.
Hakbang 3: Tanggalin ang mga Vertice sa Pag-ikot ng Mga Sulok
Susunod, gagawin namin ang aming hugis-parihaba na eroplano sa isang bilugan na rektanggulo sa pamamagitan ng pagtanggal ng lahat ng mga sulok na sulok. I-click lamang upang piliin ang mga indibidwal na verte at i-click ang Tanggalin.
Hakbang 4: I-edit ang Form upang Lumikha ng Pangunahing Katawan
Piliin ang panloob na 6 na mga parisukat at pagkatapos ay mag-right click upang ilabas ang menu ng konteksto at piliin ang I-edit ang Form. I-drag ang nakaharap na arrow pataas ng 30mm upang hilahin ang hugis. Susunod, piliin lamang ang solong gitnang parisukat at ulitin ang proseso ng isa pang 30mm. Piliin ang gitnang tuldok sa widget ng manipulator at i-drag ito palabas upang masukat ang modelo nang medyo mas malaki. At sa wakas, i-drag ang pataas na arrow isa pang 10mm pataas. Mag-click sa OK sa dialog box.
Hakbang 5: Ipasok ang Edge
Susunod, kailangan naming bigyan ang aming multo ng ilang mga bisig. Upang magawa ito, kakailanganin muna naming magsingit ng gilid sa gilid upang bigyan kami ng labis na geometry upang gumana. Piliin ang gilid ng gilid tulad ng ipinakita sa larawan. Mag-right click at piliin ang Ipasok ang Edge. Gamitin ang maliit na slider upang iposisyon ang gilid sa kalahati sa pagitan ng napiling gilid at ang gilid sa itaas nito. Mag-click sa ok at dapat mo na ngayong makita ang isang bagong mukha ay nilikha. Susunod, hilahin namin ang mukha na iyon upang likhain ang mga bisig.
Hakbang 6: Lumikha ng Mga Armas
Piliin ang bagong nilikha na mukha, mag-right click at piliin ang I-edit ang Form. Mag-navigate sa isang view sa harap upang tumingin ka sa harap ng multo. Habang hinahawakan ang pindutang Alt, piliin ang maliit na parisukat na nakaharap sa iyo sa widget ng manipulator at i-drag ito sa kanang itaas. Hihilahin nito ang mukha, lumilikha ng braso. Susunod, mag-navigate sa view ng gilid, piliin ang maliit na parisukat sa manipulator widget na nakaharap sa iyo at i-drag iyon pasulong. Itinutulak nito ang braso pasulong. Ginagawa ni Kinda na parang ang aswang nais yakapin ka. Nabanggit ko ba na ito ay isang magiliw na multo? Ulitin ang mga hakbang 5 at 6 upang likhain ang iba pang braso.
Hakbang 7: Gawin itong Wavy
Ang mga aswang ay may posibilidad na magkaroon ng isang kulot na flowy form sa kanila (hindi bababa sa mga nakita ko at nakita ko ang aking patas na bahagi ng mga aswang). Kaya, sige na bigyan natin ito ng ilang mga alon. Mag-navigate sa isang tuktok na pagtingin. Mag-right click upang piliin ang form sa pag-edit at piliin ang mga vertex sa ibabang gilid ng palda (tingnan ang larawan para sa paglilinaw). Gamitin ang square manipulator upang ayusin ang pagpoposisyon ng mga vertex. Pinili ko ang bawat isa at inilipat ang mga ito papasok at bahagyang sa gilid. Walang maling paraan upang magawa ito. Ayusin lamang ang mga puntos hanggang sa mukhang tama ito sa iyo. Maaari mo ring ayusin ang hugis ng pangunahing katawan sa pamamagitan ng pagmamanipula ng mga gilid ng katawan gamit ang parehong diskarte. Ang pagkakaiba lamang ay pipiliin mo ang mga gilid sa halip na mga vertex. Kapag masaya ka sa iyong mga resulta mag-click OK sa dialog box.
Hakbang 8: Lumikha ng Mga Mata at Bibig
Nakahanda na kami ngayon sa bahagi ng paglilok ng disenyo. I-click ang Tapusin ang Form sa toolbar at ibabalik kami nito sa kapaligiran ng Pagmomodelo. Piliin ang Sketch - Lumikha ng Sketch at piliin ang gitnang patayong eroplano (sa aking kaso ito ang zx (asul, pula) na eroplano). Piliin ang Sketch - Center Diameter Circle at gamitin ang tool ng bilog upang iguhit ang mga mata at bibig. I-click ang Stop Sketch sa toolbar. Piliin ang Lumikha - I-extrude at piliin ang mga profile para sa mga mata at bibig na nilikha mo lamang at ilabas ang mga ito patungo sa harap ng aswang. Piliin ang Gupitin bilang operasyon sa dialog box at i-click ang OK. Gagawa ito ng mga ginupit para sa mga mata at bibig.
Hakbang 9: Napalaki
Ang aming sculpted form ay walang kapal kaya kailangan naming baguhin ito kung nais naming i-print ng 3D ang aming multo. Pumunta sa Lumikha - Nabalot, piliin ang multo at bigyan ito ng kapal na 0.8mm. Magagawa itong mahusay kung balak mong i-print ang 3D ang iyong multo gamit ang isang printer na may isang 0.4mm na nguso ng gripo (ito ang default na nguso ng gripo sa karamihan ng mga 3D printer). Mag-click sa OK. Panghuli, piliin ang Gumawa - 3D Print at i-save ang iyong disenyo bilang isang STL file. Pagkatapos ng pag-print, maaari mong ipasok ang isang maliit na LED tealight sa multo at magbigay ng isang maayos na glow.
Hakbang 10: Video ng Buong Proseso
Hakbang 10
Narito ang isang sunud-sunod na tutorial sa video ng buong proseso.
Nais bang malaman kung paano mag-disenyo para sa 3D na pag-print gamit ang Fusion 360? Suriin ang
Inirerekumendang:
HeadBot - isang Robot na Nagbabago ng Sarili para sa Pag-aaral at Pag-abot sa STEM: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
HeadBot - isang Self-Balancing Robot para sa STEM Learning and Outreach: Headbot - isang dalawang talampakan ang taas, self-balancing robot - ay ang ideya ng South Eugene Robotics Team (SERT, FRC 2521), isang mapagkumpitensyang pangkat ng robotics ng high school sa UNA Kompetisyon ng Robotics, mula sa Eugene, Oregon. Ang sikat na robot sa pag-abot na ito ay ginagawang
Pag-iniksyon sa Keyboard / Awtomatikong I-type ang Iyong Password Sa Isang Pag-click !: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pag-iniksyon sa Keyboard / Awtomatikong I-type ang Iyong Password Sa Isang Pag-click !: Mahirap ang mga password … at ang pag-alala sa isang ligtas ay mas mahirap pa! Bukod dito kung mayroon kang kasama, nagbabagong password ay magtatagal ito upang mai-type. Ngunit huwag matakot sa aking mga kaibigan, mayroon akong solusyon dito! Lumikha ako ng isang maliit na awtomatikong pag-type ng makina na
Roomblock: isang Platform para sa Pag-aaral ng Pag-navigate sa ROS Sa Roomba, Raspberry Pi at RPLIDAR: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Roomblock: isang Platform para sa Pag-aaral ng Pag-navigate sa ROS Sa Roomba, Raspberry Pi at RPLIDAR: Ano ito? &Quot; Roomblock " ay isang robot platform na binubuo ng isang Roomba, isang Raspberry Pi 2, isang laser sensor (RPLIDAR) at isang mobile baterya. Ang mounting frame ay maaaring gawin ng mga 3D printer. Pinapayagan ang sistema ng nabigasyon ng ROS na gumawa ng isang mapa ng mga silid at gamitin ang
Pag-hack sa TV Tuner upang Basahin ang Mga Larawan sa Daigdig Mula sa Mga Satellite: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pag-hack sa TV Tuner upang Basahin ang Mga Larawan sa Daigdig Mula sa Mga Satellite: Mayroong maraming mga satellite sa itaas ng aming mga ulo. Alam mo ba, na ang paggamit lamang ng Iyong computer, TV Tuner at simpleng DIY antena Maaari mong matanggap ang mga pagpapadala mula sa kanila? Halimbawa ng mga real time na larawan ng mundo. Ipapakita ko sa iyo kung paano. Kakailanganin mo ang: - 2 w
Arduino Obstacle Pag-iwas sa Robot (Bersyon ng Pag-upgrade): 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Arduino Obstacle Avoiding Robot (Upgrade Version): Ang post na ito ay unang nai-publish sa website na ito https://truesains22.blogspot.com/2018/01/arduino-obstacle-avoiding-robotupgrade.html Sagabal Pag-iwas sa Robot. Ito ay simple ngunit ilang tampok at