Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga KINAKAILANGAN SA HARDWARE
- Hakbang 2: CONNECTION ng PIN
- Hakbang 3: CIRCUIT DIAGRAM
- Hakbang 4: SOFTWARE
- Hakbang 5:
Video: Simple at Karaniwang Calculator Sa CloudX: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gumawa ng isang simple at karaniwang calculator sa CloudX, Mangyaring mag-click Kung hindi mo pa nababasa ang anumang bagay sa Interfacing keypad sa CloudX dati, Dito, Ang aming target ay turuan ka sa kung paano mo bubuoin ang iyong sariling calculator ng hardware na gumagamit ng cloudX M633.
Ang aming hangarin ay upang makapag-disenyo ng isang calculator na maaaring gawin Addition (+), Pagbabawas (-), Pagpaparami (*) at Division (/) na may Mga Resulta sa mga decimal hanggang sa 0.0000001 at sa buong mga numero hanggang sa 90000000. Ang calculator ay may kakayahang makita ang mga error sa matematika atbp Ang bawat bata, mag-aaral at hobbyist ay dapat na magawa ang kamangha-manghang proyekto.
Hakbang 1: Mga KINAKAILANGAN SA HARDWARE
1x CloudX Microcontroller
1x CloudX SoftCard
1x USB Cable
1x 4x4 Matrix Keypad
1x 16x2 LCD Jumper Wires
1x 1kΩ Resistor
4x 10kΩ Mga Resistor
Hakbang 2: CONNECTION ng PIN
Ang mga pin ng CloudX Connection ay may mga pin ng LCD at CloudX Connection na may Keypad
Hakbang 3: CIRCUIT DIAGRAM
Hakbang 4: SOFTWARE
/ * * File: Smart KeyPad Lock System.c
* May-akda: hoodie
*
* Nilikha noong Marso 20, 2018, 11:21 AM
*/
# isama
# isama
# isama
# isama
#define NumberOfRows 4 // set display sa apat na hilera
#define NumberOfColumns 4 // itinakda ang display sa tatlong mga haligi
char KeypadCharacter [NumberOfRows] [NumberOfColumns] = {
'1', '2', '3', '+', '4', '5', '6', '-', '7', '8', '9', '*', 'C', '0', '=', '/'
};
char RowPins [NumberOfRows] = {7, 8, 9, 10};
char ColumnsPins [NumberOfColumns] = {11, 12, 13, 14};
char Keys, a = 0, check = 0, operasyon = 0, signa = 0, signb = 0;
nilagdaang float na sagot;
char * Panswer;
char Aanswer [10];
pinirmahan ng mahabang inputa;
char Ainputa [10];
pinirmahan ang mahabang inputb;
char Ainputb [10];
setup () {
KeypadSetting (PULLDOWNCOL, RowPins, ColumnsPins, NumberOfRows, NumberOfColumns, KeypadCharacter);
lcdSetting (1, 2, 3, 4, 5, 6);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_off);
lcdWriteText (1, 1, "CALCULATOR WITH");
lcdWriteText (2, 1, "CLOUDX");
delayMs (2000);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_blink);
loop () {
Mga Susi = getKey ();
kung (Keys! = 0 && Keys == 'C') {
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_blink);
para sa (a = 0; a <10; a ++) {
Ainputa [a] = 0;
Ainputb [a] = 0;
Aanswer [a] = 0;
}
a = 0;
operasyon = 0;
suriin = 0;
signa = 0;
signb = 0;
}
kung (suriin == 1 && Keys! = 0 && Keys == '=') {
lcdCmd (cursor_off);
inputa = atoi (Ainputa);
inputb = atoi (Ainputb);
kung (signa == '-') {
inputa = - (inputa);
}
kung (signb == '-') {
inputb = - (inputb);
}
kung (pagpapatakbo == '+') {
sagot = inputa + inputb;
longTostr (Aanswer, sagot, DEC);
}
kung (pagpapatakbo == '-') {
sagot = inputa - inputb;
longTostr (Aanswer, sagot, DEC);
}
kung (pagpapatakbo == '*') {
sagot = inputa * inputb;
longTostr (Aanswer, sagot, DEC);
}
kung (operasyon == '/') {
sagot = (float) inputa / (float) inputb;
Panswer = floatTostr (sagot);
kung (inputa> inputb) {
Panswer [5] = 0;
}
}
kung (operasyon == '/') {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (Panswer);
}
iba pa {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (Aanswer);
}
}
kung (Keys! = 0 && (Keys == '+' || Keys == '-' || Keys == '*' || Keys == '/')) {
kung (operasyon! = 0 && a == 0 && signb == 0 && (Keys == '-' || Keys == '+')) {
lcdWriteCP (Mga Susi);
kung (Keys == '-' || Keys == '+') {
signb = Mga Susi;
}
}
kung (pagpapatakbo == 0 && a == 0 && signa == 0 && (Keys == '-' || Keys == '+')) {
lcdWriteCP (Mga Susi);
kung (Keys == '-' || Keys == '+') {
signa = Mga Susi;
}
}
kung (pagpapatakbo == 0 && a! = 0) {
lcdWriteCP (Mga Susi);
operasyon = Mga Susi;
a = 0;
}
}
kung (Keys! = 0 && (Keys == '0' || Keys == '1' || Keys == '2' || Keys == '3' || Keys == '4' || Keys = = '5' || Keys == '6' || Keys == '7' || Keys == '8' || Keys == '9')) {
kung (operasyon! = 0) {
lcdWriteCP (Mga Susi);
Ainputb [a] = Mga Susi;
isang ++;
suriin = 1;
}
kung (pagpapatakbo == 0) {
lcdWriteCP (Mga Susi);
Ainputa [a] = Mga Susi;
isang ++;
}
}
}
}
Hakbang 5:
Inirerekumendang:
Hindi Karaniwang Kontrabida ng Kontrabida: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Hindi Karaniwang Kontrabida ng Kontrabida: Mayroong isang bagay na nawawala sa kakaiba at hindi pangkaraniwang paligsahan na ito at ang Elektronikon! Kaya nagdala ako sa iyo ng isang hindi pangkaraniwang paggamit ng iyong lampara upang i-convert ito sa isang lampara ng kontrabida. Ngayon, ano ang ilawan ni Villain. Maaari mong makita ang mga sa mga pelikula ng mga kriminal at isang
Pinakamataas na Karaniwang Calculator ng Kadahilanan: 6 Mga Hakbang
Pinakamataas na Karaniwang Calculator ng Kadahilanan: marami sa aking mga kaibigan at bata na tutor ko ay may mga isyu sa paghahanap ng pinakamataas na karaniwang kadahilanan (HCF) ng anumang mga bilang ng mga numero. Karamihan ito ay dahil sa aking bansa ang edukasyon ay talagang sub-pamantayan. ang mga bata ay karaniwang gumagamit ng rote sa pag-aaral at mahirap na mga patakaran. Sa ito
DIY Ventilator Paggamit ng Karaniwang Mga Kagamitan sa Medikal: 8 Hakbang
DIY Ventilator Paggamit ng Karaniwang Mga Kagamitan sa Medikal: Ang proyektong ito ay nagbibigay ng mga tagubilin para sa pagtitipon ng isang make-shift ventilator para magamit sa mga sitwasyong pang-emergency kung hindi sapat ang mga komersyal na bentilador na magagamit, tulad ng kasalukuyang pandamihang COVID-19. Ang isang kalamangan sa disenyo ng bentilador na ito ay
ESP12 Madaling Paghinang sa Karaniwang PCB: 3 Mga Hakbang
Ang ESP12 Easy Soldering sa Standard PCB: Kamusta, ang chinoang ESP12 ay napaka cheep ngunit isang bangungot upang subukan sa breadboard o upang maghinang sa pcb dahil sa kanilang hindi karaniwang 2mm na hakbang sa pagitan ng mga binti. Lumilikha ako ng isang maliit na naka-print na adapter sa 3D at pagkatapos ng maraming pagsubok ay natagpuan ko isang napakadali at maaasahang soluti
Karaniwang Makina: 5 Hakbang
Karaniwang Makina: Ito ay isang makina para ipaalala sa iyo ang mga bagay na maaari mong makalimutan kapag umalis ka sa iyong bahay. 1. Ilagay ang susi sa karagdagang bahagi ng makina. Ilagay ang lahat ng kailangan mong dalhin kapag iniwan mo ang iyong bahay sa kahon. Idikit ang ilang mga tala