Talaan ng mga Nilalaman:

Applied Electronics Project: 4 na Hakbang
Applied Electronics Project: 4 na Hakbang

Video: Applied Electronics Project: 4 na Hakbang

Video: Applied Electronics Project: 4 na Hakbang
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, Nobyembre
Anonim
Applied Electronics Project
Applied Electronics Project
Applied Electronics Project
Applied Electronics Project
Applied Electronics Project
Applied Electronics Project

Una sa lahat, sa panahon ng aming pangalawang Master degree kailangan kaming gumawa ng isang proyekto na tumutugon sa isang problema ng isang pang-araw-araw na buhay sa pamamagitan ng paggamit ng isang Arduino o isang Raspeberry Pi.

Napagpasyahan naming magtrabaho sa isang motorsiklo dahil ang mekaniko at motorsiklo ay isang sentro ng pansin ng apat na miyembro ng koponan.

Ang layunin ng aming proyekto ay upang muling gawing mahusay ang isang lumang motorsiklo. Sa katunayan, sa lumang motorcyle walang anumang mga bagong teknolohiya ngunit ang ilang mga lumang bagay tulad ng malaking speedometer at ang display ng kahon na maaari mong makita sa mga unang imahe. Bukod dito, maaari mo ring makita, sa mga larawan, ang lahat ng mga pangit na pindutan doon sa handlebar ng motorsiklo.

Ipapakita sa iyo ng unang hakbang ang lahat ng mga ideya na nakuha namin upang gawing mas maganda ang motor na ito at ipapakita sa iyo ng mga susunod na hakbang kung paano namin ito nagawa.

Hakbang 1: Hakbang 1: Ilang Mga Ideya upang Pagbutihin ang Motorsiklo

Hakbang 1: Ilang Mga Ideya upang Pagbutihin ang Motorsiklo
Hakbang 1: Ilang Mga Ideya upang Pagbutihin ang Motorsiklo
Hakbang 1: Ilang Mga Ideya upang Pagbutihin ang Motorsiklo
Hakbang 1: Ilang Mga Ideya upang Pagbutihin ang Motorsiklo

Ang unang ideya ay alisin ang lahat ng mga pangit na pindutan at palitan ang mga ito ng ilang mga mahinahon na mga pindutan (larawan 1) na maaaring pamahalaan ang maraming mga pagkilos tulad ng solong, doble at mahabang pag-click. Upang magamit ang ganitong uri ng mga pindutan, nagpasya kaming gumamit ng isang Arduino upang pamahalaan ang magkakaibang mga pag-click.

Halimbawa, ang isang pindutan ay maaaring magaan sa kaliwang tagapagpahiwatig sa isang pag-click, ang mga tamang tagapagpahiwatig na may dalawang pag-click at mga palatandaan ng babala na may isang mahabang pag-click. Sa ganitong paraan, ang lahat ng mga ilaw at ang output (sungay, starter, …) ng motor na maaaring mapamahalaan na may tatlo o apat na mga pindutan lamang.

Salamat sa mga pindutan na ito, ang hawakan ng bar ay tila mas maganda at magkakaroon ng mas kaunting mga wire mula sa handlebar hanggang sa mga output.

Ang pangalawang ideya ay alisin ang malaking kahon ng pagpapakita at ang speedometer at palitan lamang ang mga ito ng isang OLED screen (larawan 2). Ipapakita ng screen ang bilis, at alinman ang nais naming (oras, petsa,…) salamat sa Arduino.

Hakbang 2: Hakbang 2: ang Mga Sangkap

Hakbang 2: ang Mga Sangkap
Hakbang 2: ang Mga Sangkap

Para sa layunin ng aming proyekto, nagpasya kaming gumamit ng ilang mga murang sangkap upang makapag-test.

Kaya, tulad ng sinabi ko sa iyo dati, gumagamit kami ng isang Arduino upang pamahalaan ang mga pagkilos sa mga pindutan. Gumagamit din kami ng isang pangalawang Arduino upang mahawakan ang pagpapakita ng oras at ang bilis.

Ang pagpapakita ng oras at ang bilis ay nakamit salamat sa isang GPS-antena at isang OLED screen.

Hakbang 3: Hakbang 3: Pagsubok sa Lab

Hakbang 3: Mga Pagsubok sa Lab
Hakbang 3: Mga Pagsubok sa Lab
Hakbang 3: Mga Pagsubok sa Lab
Hakbang 3: Mga Pagsubok sa Lab

Upang mailapat ang lahat ng mga ideyang ito sa motorbike, nagpasya muna kaming mas beter na simulan ang proyekto sa lab.

Pagkatapos, naglalagay kami ng ilang mga LED upang mapalitan ang mga ilaw ng motor (tagapagpahiwatig, ilaw ng mainbeam, ilaw ng ilaw, ilaw ng preno, …) at gumawa ng isang simulation.

Pinapayagan kami ng mga pagsubok na ito na isulat ang software sa dalawang Arduino at upang makahanap ng mabuting paraan upang magamit ang mga pindutan.

Mahahanap mo, sa sumali na file, ang programa at ang code na inilagay namin sa dalawang Arduino.

Hakbang 4: Hakbang 4: ang Application sa Motorbike

Hakbang 4: ang Application sa Motorbike
Hakbang 4: ang Application sa Motorbike
Hakbang 4: ang Application sa Motorbike
Hakbang 4: ang Application sa Motorbike
Hakbang 4: ang Application sa Motorbike
Hakbang 4: ang Application sa Motorbike

Kapag ang software at ang hardware ay mabuti, ang panghuling hakbang ay maaaring magsimula.

Ang ika-apat na hakbang na ito ay binubuo ng pag-alis ng lahat ng mga lumang bagay sa motorcyle (larawan 1, 2 at 3) at pag-wire ng mga bagong bahagi ng Arduino sa motorsiklo (larawan 4). Ang hakbang na ito ay ginawa sa iba't ibang bahagi.

Isinasagawa ang unang bahagi upang maalis ang lahat ng mga harness ng kable ng motorsiklo.

Ang pangalawang bahagi ay upang piliin ang mahusay na mga wire at ang mga wires na hindi na namin kailangan dahil pinapalitan namin ang mga ito sa pamamagitan ng mga wire sa pagitan ng Arduino at ng mga output (ilaw, tagapagpahiwatig,…). Iyon ang dahilan kung bakit kailangan naming pag-aralan ang mga diagram ng mga kable ng motor. Ang mga walang kwentang wires ay tinanggal habang ang mabuti ay naka-cable sa motobike kasama ang Arduino. Gumawa rin kami ng isang kahon upang mailagay ang lahat ng mga Arduino at mga sangkap. Maaari mong makita sa ika-apat na larawan ang lahat ng mga wires na tinanggal namin upang ibalik ito pagkatapos ng paglilinis at ang pag-clear ng harness ng mga kable.

Ang pangatlo at pangwakas na bahagi ay pinalitan ang lahat ng mga wire at mga sangkap sa motor upang matapos ang proyekto at ibalik ang motor sa kanyang may-ari. (larawan 5)

Inirerekumendang: