Talaan ng mga Nilalaman:

Gumawa ng isang Tool na Tinulungan Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin): 5 Mga Hakbang
Gumawa ng isang Tool na Tinulungan Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin): 5 Mga Hakbang

Video: Gumawa ng isang Tool na Tinulungan Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin): 5 Mga Hakbang

Video: Gumawa ng isang Tool na Tinulungan Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin): 5 Mga Hakbang
Video: Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS) 2024, Nobyembre
Anonim
Gumawa ng isang Tool na Tinulungan Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin)
Gumawa ng isang Tool na Tinulungan Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin)

Gumawa ng sarili mong pelikula na Tinulungan ng Speedrun / Superplay [TAS] na pelikula gamit ang Dolphin Gamecub / Wii Emulator.

Para sa tutorial na ito gagawa kami ng isang TAS ng Super Smash Brothers Melee para sa Nintendo Gamecube. Gumagamit ako ng Dolphin, bersyon 4.0.2 sa Windows.

Hakbang 1: I-set up ang Dolphin

I-set up ang Dolphin
I-set up ang Dolphin

I-download ang naaangkop na bersyon ng Dolphin para sa iyong system (Gumagamit ako ng v4.0.2 para sa Windows x64)

Tingnan ang pahinang FAQ na ito kung paano i-set up ang Dolphin sa iyong machine kung wala mo ito. Kung hindi man ay magpatuloy sa susunod na hakbang.

Mga tala

Huwag mag-alala nang labis tungkol sa mga setting ng pagganap maliban kung pinahahalagahan mo ang muling pag-replay ng isang TAS na pelikula sa real-time nang maraming. Magtatapon kami ng mga frame sa isang file upang matingnan ang aming pelikula sa real-time, kaya't ang bilis ng pag-playback ay hindi labis na mahalaga. Kung gumawa kami ng mataas na kalidad na mga dump ng frame ay tatakbo silang mas mabagal anuman

Hakbang 2: Pagpapatakbo ng Laro at Paggawa ng Mga Input

Pagpapatakbo ng Laro at Paggawa ng Mga Input
Pagpapatakbo ng Laro at Paggawa ng Mga Input

Sa sandaling naka-install ang Dolphin sa iyong machine dapat mong subukan na pamilyar ang iyong sarili sa anumang larong magiging TASing mo hangga't maaari upang komportable ka sa pagpapatakbo nito sa isang emulator. Sa seksyong ito ay titingnan din namin ang iyong unang tool ng TAS, ang TAS Input Tool.

Patakbuhin ang LARO

  • I-double click ang icon ng laro o i-click ang pindutang "Run" sa tuktok na menu upang patakbuhin ang iyong napiling laro.
  • Kapag naglo-load ang laro gugustuhin mong buksan ang menu na "Emulation"

GAMITIN ANG TAS INPUT TOOL

Buksan ang dropdown na menu na "Emulation" sa tuktok na menu bar at suriin ang "TASInputTool"

Ang tool na ito ay mayroon ding TAS sa pangalan upang malaman mong magiging kapaki-pakinabang ito. Pinapayagan ka ng tool na ito na magpasok ng mga tumpak na input sa laro na malapit sa imposible sa antas ng tao. Maaari mong i-click at i-drag ang iba't ibang mga analog stick at i-lock ang mga ito sa ilang mga posisyon pati na rin suriin ang ilang mga pindutan na pipilitin at mailabas. Maglaro sa tool na ito hanggang sa maging kumpiyansa ka sa kung ano ang ginagawa nito at kung paano ito gumagana.

Hakbang 3: I-save ang Mga Estado at Frame Advance

I-save ang Mga Estado at Advance ng Frame
I-save ang Mga Estado at Advance ng Frame

I-save ang Estados Unidos

Ang mga save na estado ay isang kapaki-pakinabang na tampok upang maalala ng emulator kung nasaan ka sa isang TAS. Kung gumawa ka ng isang input na nais mong gawing muli, maaari kang bumalik sa isang i-save ang estado at gawing muli ang input. Sinasabi sa iyo ng Dolphin ang mga hotkey para sa pag-save ng mga estado sa ilalim ng tab na "Emulation".

Makatipid ng Estado

Maaalala ng emulator ang eksaktong sandali na nai-save mo ang isang estado at babalik sa eksaktong sandali na ito sa laro kapag na-load mo ang estado na iyon.

Mag-load ng isang Estado

Ang emulator ay babalik sa dating nai-save na estado.

Maglaro sa mga save na estado hanggang sa komportable ka sa paggamit ng mga ito. Ang imahe sa itaas ay naglalarawan kung paano ko ginagamit ang mga ito.

FRAME ADVANCE

Ang advance na frame ay isa pang kapaki-pakinabang na tampok para sa kung nais mong gumawa ng mga input sa isang frame ng laro ayon sa frame.

Ang isang frame ay isang solong yunit ng oras sa loob ng laro. Ito ay sa tuwing nai-update ang screen.

  • Itakda ang frame advance na hotkey sa ilalim ng tab na "Mga Pagpipilian"> "Mga Hotkey".
  • Kapag na-press mo ito sa kauna-unahang pagkakataon habang nagpapatakbo ng isang laro ay i-pause nito ang laro sa frame na iyon, bawat magkakasunod na pagpindot ay isusulong ang frame ng laro nang paisa-isa.
  • Upang ipagpatuloy ang laro sa normal na bilis ng paglalaro pindutin lamang ang pindutang "Play" sa ilalim ng tab na gayahin.

Maglaro rin sa tampok na ito hanggang sa maging komportable ka sa kung paano ito gumagana.

Hakbang 4: Itala ang Iyong Mga Input at Pag-playback

Itala ang Iyong Mga Input at Pag-playback
Itala ang Iyong Mga Input at Pag-playback

BAGO MAG-record / PLAYBACK (tukoy sa Dolphin)

  • Baguhin ang ilang mga setting sa Dolphin upang maiwasan ang pagkakaroon ng iyong mga input na hindi na-desynchize sa laro:
  • Patayin ang "Idle skipping" at "Dual Core" sa ilalim ng "Mga Pagpipilian"> "I-configure"
  • Itakda ang Audio sa "LLE interpreter" o "LLE recompiler". Iiwasan nito ang maraming mga isyu na maaaring mayroon ka.

PAG-record NG INPUTS

Upang maitala ang mga input, pumunta sa "Emulate"> "StartRecording"

Sisimulan ng emulator ang pag-record ng mga input habang nagpe-play ka, kahit na ginagamit ang frame advance at i-save ang mga estado!

BABALA !! (tukoy sa Dolphin)

Huwag pindutin ang "Start Recording" habang nasisimulan na ang laro. Awtomatikong sisisimulan ng Dolphin ang laro mula sa pag-boot para sa iyo sa sandaling na-hit mo ang "Start Recording". Mahalaga ito dahil hindi gagana ang pag-playback kung nagrekord ka sa gitna ng pagsisimula ng laro mula sa dolphin.

Tandaan:

Kapag gumagamit ng mga save state habang nagre-record, dapat mong tandaan na ang pagbabalik sa isang save na estado ay makalimutan ng emulator ang lahat ng mga input na iyong nagawa pagkatapos gawin ang pag-ivest at gagawin mo ang mga ito. Huwag gumawa ng isang estado ng pag-save sa ibang pagkakataon sa iyong TAS, bumalik sa isang naunang isa, gumawa ng mga input, at pagkatapos ay bumalik sa susunod. Hindi mo maaaring "I-patch in" ang mga input sa gitna ng iyong TAS, sa sandaling bumalik ka dapat kang magtrabaho mula doon sa pag-aakalang wala kang nai-save na mga input sa hinaharap.

BUMALIK SA IYONG TAS

  • Sa sandaling dumating ka sa isang punto kung saan nais mong ihinto ang simpleng pagtigil sa pagtulad sa pamamagitan ng pagpunta sa "Emulate"> "Stop".
  • Dapat lumitaw ang isang popup na humihiling sa iyo na mag-save ng isang ".dtm" na file. Naglalaman ang file na ito ng lahat ng iyong mga input mula sa iyong TAS.
  • I-save ito sa isang direktoryo na iyong pinili at pagkatapos ay bumalik sa Dolphin.
  • Pumunta sa "Emulation"> "Play Recording" at piliin ang ".dtm" na file na iyong ginawa lamang at dapat i-play ng emulator ang iyong TAS!

Hakbang 5: Iyon Ito

Ayan yun!
Ayan yun!

Iyon ang mga pangunahing kaalaman sa paggawa ng isang TAS! Inaasahan mong nalaman mong kapaki-pakinabang ang tutorial na ito.

Kung interesado ka sa pag-record ng iyong TAS sa isang maibabahaging format tulad ng isang video sa youtube o anumang bagay ay maaaring gumamit ng ilang software sa pagkuha ng screen at audio habang pinapalabas ang iyong TAS o, kung mayroon kang isang mas mababang dulo na computer na tulad ko, tingnan ang Dolphin's o emulator ng iyong Ang tampok na paglalagay ng Frame / Audio dumping. Sa Dolphin hinayaan ka ng mga tool na ito na isulat ang iyong audio at video sa.avi at.wav file ayon sa pagkakabanggit at pagkatapos ay maaari mong gamitin ang ilang software sa pag-edit ng video upang pagsamahin ang dalawa.

MASAYA ANG PAGSASABAY

Hindi ako nagmamay-ari ng anuman sa mga character / laro na nakalarawan sa tutorial na ito, ang Super Smash Brothers Melee ay pagmamay-ari ng Nintendo, orihinal na copyright ng laro na HAL Laboratories.

Inirerekumendang: