Talaan ng mga Nilalaman:

Animatronic Mask Na May Moving Eyes: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Animatronic Mask Na May Moving Eyes: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Animatronic Mask Na May Moving Eyes: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Animatronic Mask Na May Moving Eyes: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Wonderful cosplay scene on anime convention 2024, Hulyo
Anonim
Animatronic Mask Na May Gumagalaw na Mga Mata
Animatronic Mask Na May Gumagalaw na Mga Mata

Kumusta!

Para sa isang takdang aralin kailangan naming tuklasin ang Arduino. Kaya't nagpasya akong gumawa ng animatronic mask. Ito ay mas katulad ng isang dekorasyon sa dingding. Ang buong pag-andar nito ay upang gawing hindi magulo ang mga tao, dahil ang mga mata ay gumagalaw. Ito ay inspirasyon ng mga doorknocker mula sa kamangha-manghang pelikulang Labyrinth ni Jim Henson. Kaya narito ang isang itinuturo kung paano ko nagawa ang kaakit-akit na troll na ito. Sana magustuhan mo!

Nagsisimula ako sa Eye Mechanic at kalaunan ay ipinapaliwanag ko kung paano ko ginawa ang Mask.

Hakbang 1: Checklist:

Kakailanganin mong:

- Arduino UNO

- Breadboard

- 1 Servo

- 2 Mga braso ng Servo

- Sensor ng Pag-ikot

- Mga Wire sa Mekaniko

- Maliit na Screwdriver

- Multiplex Wood (o kung anupaman upang ilakip ang mga mata sa)

- Mga bola ng ping pong

- Manipis na kawad (hobby wire)

-Malapot na kawad

- Clay

- Malakas na pandikit

- Isang bote ng Liquid Latex

- pinturang Acrylic (Gumamit ako ng itim, asul, dilaw at ginto, tanso at pilak na mga metal

- Plaster (1, 5 kg o higit pa)

- Isang batayan para sa luad (ang isang plastik na tablemat ay maayos)

- Mga skewer (o iba pang maliliit na stick)

- Isang kahon na gawa sa kahoy upang makagawa ng hulma

- Vaseline

- isang Stanley

Hakbang 2: Hakbang 1: Ping Pong

Hakbang 1: Ping Pong
Hakbang 1: Ping Pong
Hakbang 1: Ping Pong
Hakbang 1: Ping Pong

Gupitin ang isang-kapat ng dalawang bola ng ping pong. Kaya't mayroon kang tatlong quarter na bola. Gupitin ang isang maliit na butas sa ilalim.

Ngayon ayusin ang isa sa Servo. Magiging ganito ang hitsura nito.

Hakbang 3: Hakbang 3: Paano Maikabit ang Mga Mata

Hakbang 3: Paano Maikabit ang Mga Mata
Hakbang 3: Paano Maikabit ang Mga Mata
Hakbang 3: Paano Maikabit ang Mga Mata
Hakbang 3: Paano Maikabit ang Mga Mata

Una sa lahat. Mas mahusay itong gumana para sa akin na gawin muna ang maskara. Ginagawa nitong mas madali ang pagsukat

Upang ikabit ang mga mata sa bawat isa, nagtayo ako ng isang malakas na kawad upang pumunta sa pagitan ng dalawang mata. Gamit ang manipis na thread nilikha mo ang form. Ang kawad na ito ay sapat na maliit upang dumaan sa mga butas sa mga braso ng Servo. Pagkatapos gamit ang makapal na kawad ay tinitiyak mo ito. Kaya't ididikit mo lamang iyon sa manipis na kawad para sa suporta. Maaari mong idikit ito kasama ng tape, na gumagana nang maayos

Gumawa ako ng sketch ng form ng kung ano ang dapat magmukhang kawad at kung paano ito ginagamit sa mekaniko

Hakbang 4: Hakbang 4: Ipunin Ito

Hakbang 4: Tipunin Ito
Hakbang 4: Tipunin Ito
Hakbang 4: Tipunin Ito
Hakbang 4: Tipunin Ito

Kaya narito kailangan namin ng isang maliit na tabla ng tungkol sa 20cm x 10 cm. Gumamit ako ng multiplex na kahoy ngunit may iba kang magagamit.

Idikit ang servo sa gilid ng tabla at ilakip ang pangalawang mata sa tabla. Ikaw ngunit ang kawad sa pamamagitan ng mga butas sa servo arm at yumuko ito sa isang kawit. Sa ganitong paraan magiging maganda at masikip sila.

Ang pinakamadaling paraan upang makuha ang kawad sa pagitan ng mga mata ay, unang ikabit ang kawad sa servo eye. Pagkatapos ayusin ito sa kabilang mata.

Hakbang 5: Hakbang 5: Paano Ito Wire

Hakbang 5: Paano Wire Ito
Hakbang 5: Paano Wire Ito

Gumawa ako ng larawan dito kung paano ko ikinabit ang Servo at ang sensor sa Arduino. Ang Servo ay nakakabit sa mga digital na pin at ang sensor sa mga analogue pin.

Hakbang 6: Hakbang 6: Code

Ang code ay medyo simple. Kaya narito:

# isama

Servo servo1;

walang bisa ang pag-setup () {

servo1.attach (9);

Serial.begin (9600);

pinMode (A0, INPUT);

}

void loop () {

int halaga = analogRead (A0);

Serial.println (halaga);

int servoPos = mapa (halaga, 0, 1023, 0, 180);

servo1.write (servoPos);

antala (50);

}

Hakbang 7: Ang Mask Hakbang 1: Pagmomodelo

Ang Mask Hakbang 1: Pagmomodelo
Ang Mask Hakbang 1: Pagmomodelo

Upang simulan ang pagmomodelo magandang magkaroon ng isang tablemat, isang mangkok ng tubig, ilang mga Skewer at isang bagay tulad ng isang butter kutsilyo. Ang mangkok ng tubig ay mabuti upang makinis ang iyong iskultura. Dito maaari kang malaya:)

Gumawa ako ng troll sapagkat ang saya nila at hindi sila dapat maging simetriko.

Hakbang 8: Hakbang 2: Paggawa ng Mould at Paglilinis Nito

Hakbang 2: Paggawa ng Mould at Paglilinis Nito
Hakbang 2: Paggawa ng Mould at Paglilinis Nito

Kapag tapos na ang iskultura maaari kang magsimula sa hulma. Nangangahulugan ito ng pagkuha ng plaster upang maging likido na may mga tagubilin sa pakete at pagkatapos ibuhos ito sa isang solidong kahon. Pagkatapos ay ilagay ang harapan ng sculpt sa plaster. Hayaan itong umupo at matuyo ng ilang oras.

Kapag ang amag ay tuyo maaari mong linisin ang luad. Maaari mong gamitin ang mga tuhog para sa matigas na mga spot. Mabuti kung ang kulay ng luwad ay bahid ng plaster ng kaunti. Normal lang iyan.

Hakbang 9: Hakbang 3: Pagbuhos ng Mask

Hakbang 3: Pagbuhos ng Mask
Hakbang 3: Pagbuhos ng Mask

Kapag nalinis ang hulma ay kuskusin mo ito sa Vaseline upang hindi dumikit dito ang latex. Pagkatapos ay ibuhos mo ang isang maliit na layer ng likidong latex sa hulma. Maaari mo itong ikalat sa pamamagitan ng hulma. Siguraduhin na hindi mo ginagamit ang marami, pagkatapos ay hindi ito matuyo.

At pagkatapos ay napunta ka sa isang bagay tulad nito!

Hakbang 10: Hakbang 4: Simulan ang Kulayan

Hakbang 4: Simulan ang Kulayan
Hakbang 4: Simulan ang Kulayan

Magsisimula ka sa basahin ito ng itim na pintura. Pagkatapos kapag iyon ay tuyo maaari mong ihalo ang gintong at tanso na pintura at tuyuin ito sa mask. Siguraduhin mong wala kang tubig sa iyong brush at hindi ka nakakakuha ng maraming pintura sa isang brush. Pagkatapos makakakuha ka ng napakagandang epekto.

Hakbang 11: Hakbang 5: Pagdaragdag ng Ilang Edad

Hakbang 5: Pagdaragdag ng Ilang Edad
Hakbang 5: Pagdaragdag ng Ilang Edad
Hakbang 5: Pagdaragdag ng Ilang Edad
Hakbang 5: Pagdaragdag ng Ilang Edad

Upang magdagdag ng ilang dagdag na charme dito maaari mo itong gawing medyo kalawang at matanda. Nagpunta ako para sa mayamang kulay asul-berdeng tanso na kalawang na kalawang. Kaya naghalo ako kay Blue, medyo dilaw at pilak. Binibigyan ito ng pilak ng magandang sinag. Kung ito ay upang maliwanag, magdagdag ng ilang mga asul o itim.

Mag-isip ng lohikal kung saan mo inilagay ang kalawang. Saan mananatili ang tubig? Karamihan sa mga bitak at mas mababang bahagi ng dami. Maaari mo ring magkaila mga kamalian sa pamamaraang ito.

Kung ang hitsura nila ay medyo tulad ng mga mantsa maaari mong marahan ito sa ginto, upang gawing mas mahusay ang pagsasama.

Hakbang 12: Hakbang 6: Magtipon Sa Background

Hakbang 6: Magtipon Sa Background
Hakbang 6: Magtipon Sa Background
Hakbang 6: Magtipon Sa Background
Hakbang 6: Magtipon Sa Background

Ngayon ay tipunin ang bawat at magkasama!

Para sa background ginamit ko ang tuktok ng isang kahon at gumawa ako ng mga butas para lumusot ang mga mata.

Hakbang 13: Ang Wakas na Resulta

Salamat sa pagbabasa at panonood! Masaya ako sa paggawa ng proyektong ito! At isang kaunting payo ay mas mahusay itong gumana kung gagamit ka sa mga servos na gumagana nang mag-isa. Mas solid ito. Mayroon lamang akong isang servo subalit. Kaya't kung bakit kinuha ko ang rutang ito

Inirerekumendang: