Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Card ng Grapiko: 6 na Hakbang
Mga Card ng Grapiko: 6 na Hakbang

Video: Mga Card ng Grapiko: 6 na Hakbang

Video: Mga Card ng Grapiko: 6 na Hakbang
Video: Kambal Katinig | Klaster | Hakbang sa Pagbasa| Pagpapantig || Teacher Rissa 2024, Hulyo
Anonim
Mga Card ng Graphics
Mga Card ng Graphics

Ang graphics card ay gumaganap ng isang napakahalagang bahagi sa isang computer; ito ang naglalagay ng mga bagay-bagay sa screen. Ang isang graphics card ay higit pa kaysa sa pagpapakita lamang ng mga bagay sa screen. Maaaring magamit ang isang graphics card upang mag-render ng mga 3d na modelo, mag-decode ng video, mag-edit ng video at mga larawan, pagkalkula, artipisyal na intelihensiya, advanced na physics / biological simulation, at marami pa.

Mga detalye at Pangunahing Terminolohiya

GPU- Unit ng Pagproseso ng Graphics

Mamatay / pangunahing- Ang maliit na tilad na gumagawa ng lahat ng mga gawain.

VRAM- Ang imbakan para sa impormasyong ginagamit ng core.

Mhz- Ginamit upang sukatin ang dalas na pinapatakbo ng core o VRAM.

CU- Compute unit (mga core sa mamatay sa AMD GPUs)

SM- Streaming multiprocessor (mga core sa mamatay sa Nvidia GPUs)

Arkitektura- Paano nakaayos ang mga bahagi ng isang mamatay.

Kapag inihambing ang mga GPU mula sa iba't ibang mga serye o henerasyon ang bilis ng core at VRAM at ang bilang ng mga CU na mahalaga, ngunit ang mga bagay na gumawa ng pinakamalaking pagkakaiba ay ang arkitektura, dami ng VRAM, at uri ng VRAM. Ang kahalagahan ng bawat spec ay higit na nakabatay sa kung anong graphics card ang mayroon ka at kung para saan mo ito ginagamit. Halimbawa sa mga AMD Vega card, maraming bilis ang bilis ng VRAM samantalang sa 1000 series na Nvidia cards, ang bilis ng pangunahing bagay ay mahalaga. At ang Vega ay may malaking kalamangan pagdating sa pag-compute batay sa mga programa dahil sa arkitektura nito at dahil gumagamit ito ng HBM2 VRAM na napakabilis ngunit ang Nvidia ay may kaugaliang humugot sa kahusayan sa lakas at gaming. Kung pupunta ka bumili ng isang GPU ang mga bagay na dapat mong hanapin ay ang halaga ng VRAM, uri ng VRAM, at henerasyon dahil ang arkitektura ay pareho sa isang serye.

Hakbang 1: Mga Bahagi ng isang Card ng Graphics 1

Mga Bahagi ng isang Card ng Grapiko 1
Mga Bahagi ng isang Card ng Grapiko 1

VRAM- Iniimbak ng VRAM ang lahat ng impormasyon na ginagamit ng GPU tulad ng mga texture at meshes para sa mga 3D na modelo o set ng data para sa artipisyal na intelihensiya.

VRM- Ang VRM ay nagbibigay ng kuryente sa core at VRAM, inaayos ang boltahe, at pinapanatili ang boltahe na matatag.

MOSFET- Ang MOSFET ay tulad ng mga balbula na bubukas kapag ang isang tiyak na boltahe ay ibinibigay. Pinapayagan lamang nila ang ilang mga voltages sa pamamagitan, nililinis ang lakas.

Mga Choke- Kung ang MOSFETs ay nagtatanggal ng malalaking paglubog o spike sa boltahe, ang Choke o inductor ay makinis na pinapalabas ito. Ang mga choke ay nagpapanatili ng lakas na pumupunta sa die na matatag at malinis.

Mga Capacitor- Kung ang isang MOSFET ay hindi pinapayagan ang kapangyarihan sa pamamagitan ng, ang mga capacitor ay naglalabas ng ilan sa kanilang nakaimbak na enerhiya upang mabawi ang pagpapanatili nito sa iyong GPU mula sa pag-shutdown dahil sa pagkawala ng kuryente.

Mga cooler- mayroong ilang iba't ibang mga uri ng cooler. Mayroong mga air cooler, water cooler, phase change cooler (karaniwang isang freezer), at mga likido na pot ng nitrogen. Ang hangin ay ang pinaka-karaniwang sinusundan ng tubig. Ginagamit lamang talaga ang LN2 sa mga overclocking na paligsahan at ang pagbabago ng yugto ay talagang hindi karaniwan. Pinipigilan ng mas cool ang GPU mula sa sobrang pag-init.

Hakbang 2: Mga Bahagi ng isang Card ng Graphics 2

Mga Bahagi ng isang Card ng Graphics 2
Mga Bahagi ng isang Card ng Graphics 2

Mamatay- Ginagawa ng die ang lahat ng pagproseso.

CU- Compute unit (mga core sa mamatay sa AMD GPUs)

SM- Streaming multiprocessor (mga core sa mamatay sa Nvidia GPUs)

Ang mga cor sa mga graphic card ay tulad ng mga core ng processor ngunit maaari lamang nilang maproseso ang isang bagay nang paisa-isa na ginagawang mas simple at mas malakas ang bawat core. Dahil ang mga core na ito ay mas maliit at mas simple, maraming higit pa sa mga ito, na ginagawang napakahusay ng mga graphic card sa paggawa ng maraming simpleng matematika tulad ng geometry.

ALU (arithmetic lohika unit) - Ginagawa nito ang matematika para sa mga computational workload at geometry para sa mga graphic.

Magrehistro- Kung saan matatagpuan ang impormasyong ito.

Cache- Kung saan nakaimbak ang mga address para sa impormasyon sa VRAM at ilang iba pang impormasyon.

Hakbang 3: Pagpapanatili ng Hardware

Pagpapanatili ng Hardware
Pagpapanatili ng Hardware

Napakahalaga ng pagpapanatili, lalo na sa mga mas mataas na end card na may malaking cooler dahil ang heatsink ay maaaring mabara sa alikabok at ang thermal paste ay magiging mahirap at crusty sa paglipas ng panahon, pagtaas ng temperatura.

Kailangan ng mga tool- Isang maliit na distornilyador ng Philips, de-latang hangin, thermal paste, isopropyl alkohol (rubbing alkohol), at mga tisyu.

Hakbang 1- Tanggalin ang cooler mula sa board at dahan-dahang hilahin hanggang sa lumabas ang cooler. Marahil ay nais nitong dumikit sa pisara upang maaari kang gumamit ng kaunting puwersa.

Hakbang 2- Linisan ang thermal paste mula sa mas malamig at mamatay sa tisyu at isopropyl na alak. Maging banayad sa mamatay, lalo na malapit sa lahat ng maliliit na resistor na nakapalibot dito.

Hakbang 3- Pumutok ang lahat ng alikabok sa palamigan ng de-latang hangin at kung mayroong maraming alikabok sa pisara, punasan ito ng tisyu at isopropyl na alkohol.

Hakbang 4- Mag-apply ng thermal paste sa namatay. Karaniwan ang isang glob na kasing laki ng isang butil ng bigas ay mabuti ngunit kung mayroon kang isang malaking mamatay maaaring kailanganin mong gumamit ng higit pa.

Hakbang 5- I-tornilyo muli ang cooler. Mag-ingat na huwag labis na higpitan at hubarin ang anumang mga tornilyo.

Nakasalalay sa kung paano maalikabok ang iyong bahay dapat mo kahit papaano pumutok ang heatsink gamit ang de-latang hangin bawat 1 hanggang 2 taon. Ang isang paraan upang mapigilan ang iyong GPU mula sa pagiging maalikabok ay ang pagkakaroon ng mesh dust filters sa harap ng anumang mga tagahanga ng paggamit sa iyong kaso.

Hakbang 4: Pagpapanatili ng Software

Ang overclocking ay tapos na sa iyong mga driver ng GPU o sa mga program tulad ng MSI Afterburner o EVGA XOC. Para sa overclocking gugustuhin mong maghanap sa online at panoorin ang iba na overclock ang parehong card na mayroon ka dahil ibang-iba ito para sa bawat card. Kapag overclocking, dapat mong panatilihin ang isang benchmark ng GPU na tumatakbo sa background. Kung nais mong malaman kung paano i-flash ang isang VBIOS mayroong ilang mga detalyadong gabay sa ibaba.

AMD

Nvidia

Hakbang 5: Pag-troubleshoot

Ang mga GPU ay maaaring magkaroon ng isang bilang ng mga isyu. Kung ito ay overheating gugustuhin mong tingnan ang mas cool. Mayroon bang isyu sa software na ang iyong computer ay malamang na mag-crash o ang screen ay magiging itim para sa isang segundo at ang mga programa na pangunahing ginagamit ang iyong GPU ay marahil malapit o hindi tumugon. Ang unang bagay na dapat mong gawin ay i-restart ang iyong computer. Kung hindi ito aayusin, subukang muling i-install ang iyong mga driver. Kung hindi pa nito malulutas ang problema, subukan ang iba't ibang mga bersyon ng mga driver. Kung hindi mo pa rin ito malulutas Reddit o ilang iba pang forum ay malamang na magkaroon ng isang tao na nagkakaroon ng parehong mga problema. Karamihan sa mga problema na nauugnay sa software ay humantong sa isang hindi pagkakasundo sa pagitan ng isang programa at ng driver ng GPU. Maaaring ito ay kasing liit ng isang setting na nagdudulot ng problema.

Hakbang 6: Ginagamit ang Mga Usefull Tool para sa Pag-troubleshoot ng mga problema sa GPU

GPU-Z

HWMonitor

Unigine Heaven Benchmark

Malinis na uninstaller ng driver ng AMD

Malinis na uninstaller ng driver ng Nvidia / AMD

Inirerekumendang: