Talaan ng mga Nilalaman:

Game Jam: 6 na Hakbang
Game Jam: 6 na Hakbang

Video: Game Jam: 6 na Hakbang

Video: Game Jam: 6 na Hakbang
Video: Angela Ken performs "Ako Naman Muna" LIVE on Wish 107.5 Bus 2024, Hulyo
Anonim
Game Jam
Game Jam

Ituturo sa iyo ng proyektong ito kung paano laruin ang iyong Arduino ng Rock Paper Gunting pati na rin isang reaksyonaryong laro. Ang ideya para sa larong reaksyon ay nagmula sa video sa Youtube na ito kaya magpatuloy at panoorin ito at mag-drop ng katulad para sa gumagamit

Hakbang 1: Mga Bagay na Kakailanganin Mo

Mga Bagay na Kakailanganin Mo
Mga Bagay na Kakailanganin Mo
  1. 220 ohm resistors (4)
  2. pindutan ng itulak (4)
  3. potensyomiter
  4. LCD screen
  5. Arduino Uno
  6. Breadboard
  7. Jumper Wires (~ 30)

Hakbang 2: Pag-hook sa LCD Screen

Pag-hook sa LCD Screen
Pag-hook sa LCD Screen

Magsisimula muna kami sa kumplikado. Sa nangungunang nangungunang isa sa diagram na may label na bilang isa, sundin ang listahang ito kung paano ikonekta ang LCD screen

  1. kumonekta sa ground rail
  2. kumonekta sa mainit na riles
  3. kumonekta sa puwang 12
  4. kumonekta sa puwang 11
  5. kumonekta sa slot 10
  6. kumonekta sa slot 9
  7. huwag kumonekta
  8. huwag kumonekta
  9. huwag kumonekta
  10. huwag kumonekta
  11. kumonekta sa slot 8
  12. kumonekta sa ground rail
  13. kumonekta sa slot 7
  14. kumonekta sa potentiometer (idaragdag namin ito sa paglaon. Iwanan lamang ang kabilang dulo ng kawad para sa ngayon)
  15. kumonekta sa mainit na riles
  16. kumonekta sa ground rail

Hakbang 3: Pagdaragdag ng Potentiomenter

Pagdaragdag ng Potentiomenter
Pagdaragdag ng Potentiomenter

Ngayon kailangan naming idagdag ang potensyomiter upang makontrol ang dami ng kuryente na ibinibigay sa LCD screen. I-hook ang bukas na kawad na naiwan namin mula sa LCD screen hanggang sa solong diode sa isang dulo ng potensyomiter. Susunod, isabit ang dalawang diode sa kabilang panig sa lupa at maiinit na daang-bakal. Hindi alintana kung alin ang pupunta sa alin, siguraduhin lamang na ang bawat isa sa iba't ibang riles.

Hakbang 4: Ang Mga Pindutan

Ang Mga Pindutan
Ang Mga Pindutan

Ngayon kailangan naming ikonekta ang mga pindutan. Pumili ng isang gilid ng pindutan at ikonekta ang isa sa mga diode sa mainit na riles at ang isa pa sa parehong panig sa ground rail. Tiyaking gumamit ng isang risistor upang ikonekta ang diode sa ground rail. Ngayon, sa kabilang panig, ikonekta ang diode sa parehong antas tulad ng ground rail at ikonekta iyon sa pin 3. Talagang gagawin namin ang isang kakaibang bagay sa unang pindutan na ito ngunit sa ngayon, ikonekta ang iba pang tatlong mga pindutan sa parehong paraan upang mga pin 4, 5, at 6.

Hakbang 5: Ang Espesyal na Button

Ang Espesyal na Button
Ang Espesyal na Button

Makita ang unang pindutang iyon hanggang sa ibaba doon? Ikonekta din namin iyon sa pin 2 upang makatipid kami ng puwang at magkaroon ng isang nakakagambalang pindutan para sa laro ng reaksyon. Sige at ikonekta ang isa pang puwang sa iyong breadboard upang i-pin ang 2 sa iyong Arduino. Nabalangkas ko ang wire na ito sa berde sa diagram.

Hakbang 6: Ang Mga Pagwawagi ng Mga Touch

Ang Mga Pagwawakas sa Pagwawakas
Ang Mga Pagwawakas sa Pagwawakas

Ang natitirang gawin ngayon, ay upang ikonekta ang dalawang ground rails sa bawat isa at sa wakas sa ground pin sa Arduino. Ngayon ulitin ang mainit na riles ngunit ikonekta ito sa 5V pin sa Arduino. Ngayon i-upload lamang ang code na ito at magsaya!

Inirerekumendang: