Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pagsisimula
- Hakbang 2: Pagsulat ng Programa
- Hakbang 3: Ang Equation
- Hakbang 4: Ang Huling Bit
- Hakbang 5: Paglalagay nito upang magamit
Video: Formula Program ni Heron para sa TI-83 at 84: 5 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Sa pamamagitan ng Scout JinxMasunod Pa sa may-akda:
Sa itinuturo na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano magsulat ng isang programa sa iyong calculator na gagawa ng formula para sa iyo ni Heron.
Ito ay isang link sa aking Quadratic formula program na itinuturo. Marahil ay mahahanap mo rin ang kapaki-pakinabang na itinuturo na ito.
Hakbang 1: Pagsisimula
Una, itulak mo ang pindutan ng programa. Pagkatapos ay itulak ang kanang arrow nang dalawang beses at pindutin ang enter. Ipasok ngayon ang isang pangalan gamit ang alpha key (ang berde). Kapag natapos mo na ang pagpasok ng isang pangalan, pindutin ang enter.
Hakbang 2: Pagsulat ng Programa
Tingnan ang mga larawan sa ibaba at ipasok ang impormasyong iyon sa iyong calculator. Upang makuha ang Prompt, pindutin ang programa, ang tamang arrow, pagkatapos ay 2. Pagkatapos ay ipasok ang A, B, C. tiyakin na inilalagay mo ang mga kuwit doon. Ngayon pindutin ang enter upang pumunta sa susunod na linya at isulat (A + B + C) / 2-> S. Sa ganitong paraan, hindi mo na kailangang alamin kung ano ang semiperimeter. Upang makuha ang simbolo ng arrow, itulak ang STO-> button (pakanan sa itaas ng ON button).
Hakbang 3: Ang Equation
simbolo. Kung sa equation. Pindutin ang ika-2, x ^ 2 upang makuha ang simbolo ng square root. Kung nais mong malaman kung ano ang sagot bago hanapin ang parisukat na ugat nito, pagkatapos ay isulat muli ang parehong bagay ngunit walang square root. Gayundin, tiyaking pinindot mo ang STO, Y hindi X.
Hakbang 4: Ang Huling Bit
Upang makakuha ng Disp, pindutin ang programa pagkatapos ay ang kanang arrow, pagkatapos ay 3. Ngayon buksan ang mga quote (alpha, +). Upang gawing mas mabilis ang pagbaybay, pindutin ang ika-2, alpha. Ngayon i-type ang THE AREA IS:. Upang makuha ang colon, pindutin ang alpha, pagkatapos ay ang decimal button. Siguraduhin na isara mo ang mga quote. Ngayon pindutin ang kuwit, bukas na mga quote, labing-isang puwang (alpha, 0) ilagay sa parisukat na simbolo ng ugat, isara ang mga quote. Tapusin ito sa, Y, X. Tingnan ang larawan sa ibaba upang makita kung ano ang dapat magmukhang.
Hakbang 5: Paglalagay nito upang magamit
Pindutin ngayon ang ika-2, mode (umalis) upang lumabas sa pag-edit ng screen. Pindutin ang programa, pagkatapos ay piliin ang isa na iyong ginawa (pindutin ang enter). Kapag prgmHeron pindutin ipasok ang input ng mga halaga ng A, B, C pagkatapos ay pindutin ang enter. Sa larawan sa ibaba, kumuha ako ng isang simpleng 3, 4, 5 kanang tatsulok. Ang kalahati ng tatlong beses na apat ay 6. Alam namin na ang lugar ay 6 at pareho ang sinasabi ng programa. Ngayon subukan ito sa iyong bagong programa!
Inirerekumendang:
Brake Light - Formula SAE Car: 5 Hakbang
Brake Light - Formula SAE Car: Ang Formula SAE ay isang kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa engineering sa buong mundo, na inayos ng SAE International, na nagbibigay ng pagkakataon sa mga mag-aaral na mailapat ang kaalamang panteorya na nakukuha nila sa silid aralan sa pamamagitan ng pagdidisenyo at pagbuo ng isang bukas
Mga Larong Pang-tunog ng Mga Hayop para sa Mga Bata: 4 na Mga Hakbang
Mga Larong Pang-tunog ng Mga Hayop para sa Mga Bata: Ang hayop ay tunog sa sarili nitong tinig kapag ang puzzle ng hayop na ito ay inilagay nang tama para sa mga bata sa ilalim ng 24 na buwan. Masisiyahan ang iyong mga anak na lalaki kapag narinig nila ang lahat ng anim na tunog na ibinubuga ng hayop niya. Ang proyektong ito ay batay sa isang produktong komersyal, ngunit nais ko
Mga Kaso ng Baterya para sa Mga Elektronikong Kit .: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Mga Kaso ng Baterya para sa Mga Elektronikong Kit .: Kung nakagawa ka ng isa sa mga murang elektronikong kit na itinampok sa aking nakaraang itinuro, malamang na nais mong ilagay sa isang uri ng kaso. Ang pagkakaroon ng iyong proyekto sa isang magandang hitsura kaso ay talagang gagawing maganda ang iyong proyekto at mapahanga ang iyong mga kaibigan
KerbalController: isang Pasadyang Control Panel para sa Rocket Game Kerbal Space Program: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
KerbalController: isang Pasadyang Control Panel para sa Rocket Game Kerbal Space Program: Bakit bumuo ng isang KerbalController? Sa gayon, dahil ang pagtulak ng mga pindutan at pagkahagis ng mga pisikal na switch ay nararamdaman na mas malaki kaysa sa pag-click sa iyong mouse. Lalo na kapag ito ay isang malaking pulang kaligtasan switch, kung saan kailangan mong buksan muna ang takip, i-flick ang switch
Program Pro-mini Paggamit ng Uno (Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino): 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Program Pro-mini Paggamit ng Uno (Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino): Hai lahat, Sa itinuturo na ito nais kong ibahagi sa iyo ang aking karanasan sa aking kamakailang biniling Arduino pro-mini at kung paano ko na-upload ang code dito sa unang pagkakataon, gamit ang aking ang lumang Arduino Uno. Angrduino pro-mini ay may mga sumusunod na tampok: Ito ay