Talaan ng mga Nilalaman:

Vootle: 3 Hakbang
Vootle: 3 Hakbang

Video: Vootle: 3 Hakbang

Video: Vootle: 3 Hakbang
Video: Magpie_trades 3 bottle-caps for food. High definition 2024, Oktubre
Anonim
Vootle
Vootle

Rationale / InspirationUpon pagsusuri sa Mga Kagustuhan sa Ad sa Google Profile, Nagsisimula ang isa upang malaman kung paano sinusubaybayan ng Google profile ang kasaysayan ng paghahanap at pag-uugali sa pag-browse upang lagyan ng label ang mga gumagamit batay sa kanilang mga interes. Batay sa data analytics, pinapabilis ng Google ang paghahatid ng nilalaman at mga ad upang ma-target ang naaangkop na mga pangkat ng gumagamit. Maaari itong obserbahan sa mga larawan sa ibaba. Ang mga profile ng Google ay nag-opt in ang mga gumagamit nito bilang default at ang karamihan sa mga gumagamit ay walang kamalayan na kinokolekta ng google ang impormasyong ito. Ang mga site tulad ng Facebook ay lumilikha rin ng mga profile ng interes ng gumagamit, na nagbibigay ng mga naka-target na ad at post sa mga gumagamit nito nang hindi ito ginagawang maliwanag. Ang layunin ng Vootle ay upang ilapat ang konsepto ng pag-uugnay ng mga katangian sa mga napiling subculture, batay sa personal na input ng isang gumagamit. Ang mga opsyonal na input ay batay sa dalawang pampulitika na partido ng 2015 Canadian Federal Election.

Hakbang 1: Paglikha ng Konseptuwal na Paglalakbay

Paglikha ng Konseptuwal na Paglalakbay
Paglikha ng Konseptuwal na Paglalakbay
Paglikha ng Konseptuwal na Paglalakbay
Paglikha ng Konseptuwal na Paglalakbay
Paglikha ng Konseptuwal na Paglalakbay
Paglikha ng Konseptuwal na Paglalakbay

Kung paano nilagyan ng label ng Mga Profile ng Google Profile at Facebook Ad ang mga gumagamit nito batay sa kanilang dating mga pag-input na nagbigay inspirasyon sa paglikha ng Vootle, isang makina na malinaw na pinapayagan ang isang gumagamit na makita kung ano ang nai-label sa kanila, batay sa partidong pampulitika na "binoto" nila. Ang bagay na ito ay nagbibigay sa mga gumagamit ng pagpipiliang magdagdag ng maraming mga asosasyon ng salita, kasama ang kanilang napiling subkulturya, subalit hindi nila maaalis ang mga nasa "database" na. Ang Vootle ay inilaan upang maging isang probe ng kultura na pumupukaw ng mga bukas na nagtapos na katanungan at naghahanap ng pakikipag-ugnayan ng mga kalahok kung sumasang-ayon ba sila na may label at gaano kanais nais na baguhin ang mga label.

Pinapayagan ng sumusunod ang isa na likhain muli ang proseso ng pang-konsepto na pinapabilis ng Vootle.

  • Sa gitna ng isang pangkat, magpasya sa 2 o higit pang mga subculture na pag-aralan
  • Talakayin, debate, at magpasya sa mga nauugnay na salita na maaaring pangkalahatang mailapat sa bawat subcultural, habang tumpak hangga't maaari.
  • Sa pamamagitan ng pakikipagtulungan, simulang maunawaan kung gaano kahirap maging upang maiugnay ang unibersal na mga salita o ideya sa mga malalaking subculture
  • I-frame ang karanasan sa konteksto ng Google Profiles o Facebook Ads, at pintasan ang mga system na ito, at kilalanin ang kanilang mga pagkukulang.

Gamit ang pagsusulit at aming personal na mga anecdote, napag-usapan at nagkasundo kami sa isang listahan ng mga salitang nauugnay sa mga sumusuporta sa mga Liberal at sa mga sumusuporta sa mga Konserbatibo, ang isang listahan ng mga salitang iyon ay matatagpuan sa itaas. Maaaring hindi komportable na malaman na naiuri kami bilang mga botante, gumagamit ng Google at Facebook upang maging ilang mga tao na may ilang mga kagustuhan nang hindi isinasaalang-alang ang maraming katangian na mga indibidwal na hindi kinakailangang sumunod sa maayos na mga kahon ng mga algorithm.

Hakbang 2: Muling Paglikha ng Physical Object

Muling Paglikha ng Physical Object
Muling Paglikha ng Physical Object
Muling Paglikha ng Physical Object
Muling Paglikha ng Physical Object
Muling Paglikha ng Physical Object
Muling Paglikha ng Physical Object
Muling Paglikha ng Physical Object
Muling Paglikha ng Physical Object

Habang ang pisikal na bagay ay maaaring itayo sa maraming iba't ibang mga paraan, ang muling paggawa ng haka-haka na landas ay pangunahing sa Vootle. Sa esensya, dapat tanggapin ng pisikal na bagay ang naka-input na pagpipilian ng isang subcultural ng isang gumagamit, pagkatapos ay maipamahagi ang mga nauugnay na salita sa subkulturang iyon sa gumagamit. Ang mga gumagamit ay maaaring magdagdag ng karagdagang mga asosasyon sa palagay nila kinakailangan, subalit hindi nila maaalis ang mga salitang naiimbak sa loob ng "database". Ang mga sumusunod na tool, materyales at hakbang ay kinakailangan upang muling likhain ang bagay sa orihinal na form.

  • Arduino Uno / Genuino Kit
  • Mga wire
  • Breadboard
  • Servo Motor
  • 2 Mga Pindutan na Concave (o mga pindutan ng pindutan)
  • 1, 4'2 "PVC Pipe
  • 1, 1/2 "4 '/ 8' Aspen Plywood
  • Jig Saw, Hole Saw, Table Saw, Drill, Nail Gun, Hot Glue Gun,
  • 2 Mga plastik na Capsule

Sa pagbuo ng istraktura (sukatin nang dalawang beses gupitin nang isang beses!) I-install ang PVC piping kasama ang 45 at 90 degree na mga siko ng siko. payagan ang mga pagbawas upang maipadala ang mga plastik na capsule na puno ng mga nauugnay na salita. Sumangguni sa susunod na hakbang upang lumikha ng mga bahagi ng elektronik at pag-coding.

Hakbang 3: Muling Paglikha ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code

Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code
Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code
Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code
Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code
Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code
Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code
Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code
Paglikha muli ng Mga Elektronikong Mga Bahagi / Code

Paglalarawan ng Code

Sa proyektong ito, may mga mapagkukunan ng pag-input: dalawang mga pindutan na malukong. Kung ang pulang pindutan ng malukong ay pinindot, makatanggap ang Arduino ng digital signal mula sa PIN 2 at igagalaway ng servo motor ang poste nito mula sa anggulo 0 hanggang 90 degree. Kung ang pindutan ng asul na malukong ay pinindot, makatanggap ang Arduino ng digital signal mula sa PIN 3 at igagalaway ng servo motor ang poste nito mula sa anggulo 180 hanggang 90 degree.

Pagpapasadya ng Code

Pagsasaayos ng Angle

Maaari mong ayusin ang anggulo na alon ng motor sa pamamagitan ng pag-edit ng variable ng pos.

Halimbawa:

para sa (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motor waves mula sa anggulo 0 hanggang 90 degree

para sa (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Motor waves mula sa anggulo 0 hanggang 180 degree

Pagsasaayos ng Bilis

Kung nais mong ayusin ang bilis ng mga alon ng motor, maaari mong i-edit ang variable ng pagtaas sa para sa loop.

Halimbawa:

para sa (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motor alon ng 1 degree bawat paglipat.

para sa (pos = 0; pos <= 90; pos + = 5) #Motor alon 5 degree bawat paglipat.

Sumangguni sa mga kasamang iskema upang muling likhain ang mga elektronikong sangkap.

Inirerekumendang: