Talaan ng mga Nilalaman:

Pixel Flip: 13 Mga Hakbang
Pixel Flip: 13 Mga Hakbang

Video: Pixel Flip: 13 Mga Hakbang

Video: Pixel Flip: 13 Mga Hakbang
Video: How to Close Apps on Google Pixel 2024, Nobyembre
Anonim
Pixel Flip
Pixel Flip

Pixel Flip: Interactive Art Wall

www.justdreamdesign.com/

Hakbang 1: Flip ng Pixel

Image
Image
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip

Ito ay isang Auto Flip Art Wall na pinagsasama ang analog at digital sa isang Flip Book bilang motif.

Hakbang 2: Background

Background
Background
Background
Background
Background
Background
Background
Background

Ang proyekto ay nilikha sapagkat nais nitong i-maximize ang mga pagsasalamin batay sa iba't ibang mga materyales at ipahayag ito sa mga tao. Ito ay binuo upang maipahayag ang pagka-akit ng mga pagsasalamin na nakikita natin sa ating pang-araw-araw na buhay.

Ang unang tanong na naisip namin tungkol sa kung paano ipahayag ang iba't ibang mga pagsasalamin. Kumuha kami ng maraming form sa ideyang ito.

Natagpuan namin ang isang animasyon ng isang flipbook. Hindi tulad ng hand-operate na analog flipbook, ang auto flipbook na may motor ay nakaranas ng analog sa digital. Nang bumalik ang flipbook, naisip ko na maaaring maging kagiliw-giliw na gumamit ng iba't ibang mga materyales.

Naisip din namin ang tungkol sa kung paano gamitin ang higit pang animasyon ng flipbook. Ang flipbook na nakita namin ay isang parisukat, ngunit ang istraktura ng paggamit ng isang flipbook lamang upang buhayin sa pamamagitan nito ay karaniwan. Naisip ko, mabuti, paano ang tungkol sa paggamit ng maraming mga flipbook upang lumikha ng isang pader na may mga interactive na elemento.

At hindi lamang ang pakiramdam na gumagalaw ang dingding, ngunit kung gagamitin namin ito upang maipahayag ang imaheng nais namin, makakalikha kami ng isang nakawiwiling karanasan na nagbibigay-daan sa amin na makaramdam ng parehong analog at digital pati na rin ang pagsasalamin sa mga materyales.

Gumawa kami ng mga layuning ito.

- Kumbinasyon ng analog at digital

- Gumamit ng istraktura ng Flip Book

- Ipatupad ang mga interactive na pader

Hakbang 3: Materyal

- Panloob na Materyal

1. pagkabit ng 25 piraso na pagkabit

2. 3mm tanso bar 25cm * 25 piraso bar na tanso

3. 3T acrylic 3mm 3t 30cm * 30cm acrylic

4. 3mm Wood Bar 200 piraso 3mm Wood Bar

5. cable clamp plastic 400 piraso 5mm cable clamp plastic

- Materyal ng Flipbook

6. sheet ng takip ng libro ng pvc 200 piraso ng sheet ng cover ng libro ng pvc

7. black velvet sheet black velvet sheet

8. sliver splanges sliver splanges

9. puting hologram sheet puting hologram sheet 30cm * 30cm

10. krylon metallic silver spray 9mm krylon metallic silver spray

- Panlabas na Materyal

11. arduino uno R3 Compatible board arduino uno

12. 5v stepper motor (DC 5V 4-phase 5-wire stepper Motor) 5v stepper motor + ULN2003 Driver Board para sa Arduino

13. ULN2003 Stepper Motor Driver Board

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. 5V SMPS power supply ng computer

16. 20mm Profile 20mm Profile

17. usb hub usb hub

18. L Hinge L Hinge

19. L flat hinge L flat hinge

20. bolt bolt

21. nut nut

22. wrench wrench

23. epoxy epoxy

24. 3M spray adhesive 3m spray adhesive

Hakbang 4: Pagpili ng Board ng Control

Pagpili ng Board ng Control
Pagpili ng Board ng Control

Napagpasyahan ni Arduino na maraming magagamit na bukas na mapagkukunan at mga silid aklatan, upang madali namin itong magamit, at ang pagproseso ay gumagamit din ng parehong wika, kaya't walang problema sa pagiging tugma. Pagkatapos ay nasuri namin ang mga kinakailangan upang magpatuloy sa proyektong ito.

- Liwanag: Ang malakas na pag-iilaw ay dapat gamitin upang ma-maximize ang mga pagsasalamin ng mga materyales. - Materyal: Materyal na maaaring magpakita ng pagsasalamin ng iba't ibang ilaw. - Istraktura ng Flipbook: Para sa animasyon na nais namin, gumamit ng isang hakbang na motor na may kontrol na libreng anggulo. - Aduino: Sa una, kailangan namin ng Aduino Mega, dahil nais naming kontrolin ang lahat ng mga motor sa isang Aduino lamang.

Gayunpaman, dahil ang pagpoproseso ay nakikipag-usap sa isang Aduino, tulad ng ibang Arduino na kinakailangan, mayroong pangangailangan para sa isang paraan para maipadala ang data sa pagpoproseso sa isang malaking bilang ng mga Aduinoes

Nagresulta ito sa paggamit ng isang module ng DPLC485HCA na may RS485 na mga komunikasyon na nagbibigay-daan sa 1: N bi-directional na komunikasyon.

Pagkatapos ay inililipat ng pagproseso ang data sa isang solong Master Aduino (Master Aduino) at Serial na komunikasyon, at itinatag ng Master Arduino ang komunikasyon sa pagitan ng Master-Slab gamit ang module ng DPLC-485HCA.

Gamit ang natanggap na data mula sa Master, kinokontrol ng Slave Arduino ang anggulo kung saan ang bawat motor ay dapat buksan, na nagbibigay ng isang visual na representasyon ng resulta ng imahe na naproseso sa paggalaw ng motor.

Hakbang 5: Piliin ang Materyal ng Flipbook

Piliin ang Materyal na Flipbook
Piliin ang Materyal na Flipbook

Dahil nais ng proyekto na i-maximize ang mga pagsasalamin alinsunod sa iba`t ibang mga materyales at ipahayag ang mga ito sa mga tao, pumili ito ng apat na magkakaibang materyales na may magkakaibang pagsasalamin ng ilaw at iba't ibang mga materyales depende sa anggulo.

- hologram: Ito ang pinaka maliwanag na materyal dahil sa matinding pagsasalamin ng ilaw.

- splange: Ito ay isang materyal na sumasalamin ng maraming mga spangles sa isang sulyap upang ipakita ang iba't ibang mga pagsasalamin.

- Metal: Magaan ang pagkawala nito.

- Vvett: Isang materyal na nag-iiba-iba ang kulay na may ilaw dahil sa gloss nito.

Upang maipahayag ang mga materyales sa itaas sa pamamagitan ng motor control gamit ang pagproseso, binago namin ang larawan sa isang itim-at-puting larawan gamit ang isang kulay-kulay na filter, sinusukat ang minimum at maximum na mga kulay ng bawat pixel sa pamamagitan ng pagsasaayos ng pixel, hinati ang bawat pixel sa apat na seksyon ng kulay, at ipinadala ang bawat halaga ng pixel sa motor upang kumatawan sa representasyon ng bawat seksyon ayon sa pag-ikot ng motor na may hologram, spangles, metal at velvet material.

Hakbang 6: Disenyo ng Struktural at Prototyping

Struktural na Disenyo at Prototyping
Struktural na Disenyo at Prototyping
Struktural na Disenyo at Prototyping
Struktural na Disenyo at Prototyping
Struktural na Disenyo at Prototyping
Struktural na Disenyo at Prototyping
Struktural na Disenyo at Prototyping
Struktural na Disenyo at Prototyping

Ano ang dapat isaalang-alang kapag tinutukoy ang istraktura:

- Tiyaking ang mga motor ng bawat isa ay malaya mula sa mga banggaan

- Ang flipbook ay dapat huminto sa nais na anggulo

- Tiyaking walang pagkagambala sa pagitan ng flipbook at ang panlabas na frame

Gumamit kami ng medyo madaling proseso, acrylic 3T, at nagpasya kaming gumamit ng isang metal na profile dahil sa gastos at pagkakaroon ng mga acrylic plate.

Ang istraktura ay binubuo ng 5 * 5, isang kabuuang 25 mga parihaba. Ang bawat plate ng acrylic ay gupitin gamit ang mga acrylic cutter sa anumang laki na nais at pagkatapos ay tipunin gamit ang mga bisagra at turnilyo.

Ang dula na natitira sa pagitan ng mga acrylic plate ay ginamit bilang isang lugar upang maprotektahan ang mga kable nang walang banggaan sa mga motor ng bawat isa.

Hakbang 7: Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural

Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural
Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural
Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural
Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural
Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural
Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural

Gumamit kami ng 25 step motor.

- Gumamit ng dalawang hakbang na motor para sa bawat aduino

.- Mag-install ng mga step motor sa gitna ng kanang mga parisukat

- Ginagamit ang mga tornilyo upang ma-secure ang hakbang na motor.

- Ginagamit ang cappling upang ikonekta ang bagong pangunahing bar sa step motor

.- Ikonekta ang isang kahoy na tungkod sa labas ng Shinjubong at ikonekta ang materyal na may isang salansan.

Hakbang 8: Mag-install ng Panloob na Istraktura

I-install ang Panloob na Istraktura
I-install ang Panloob na Istraktura
I-install ang Panloob na Istraktura
I-install ang Panloob na Istraktura
I-install ang Panloob na Istraktura
I-install ang Panloob na Istraktura

Hakbang 9: Pag-install ng Button

Pag-install ng Button
Pag-install ng Button
Pag-install ng Button
Pag-install ng Button

Pinili namin ang iba't ibang mga pindutan ng keyboard para sa bawat imahe upang ma-maximize ang mga interactive na epekto habang gumagamit ng mga flipbook. Kapag nag-click ang gumagamit sa keyboard, ang motor at flipbook ay nagpapatakbo at lilitaw ang mga imahe na tukoy sa keyboard.

Hakbang 10: Mga kable

Kable
Kable
Kable
Kable
Kable
Kable
Kable
Kable

Gumamit ang parisukat ng 25 hakbang na motor, 14 aduino at 14 isang DLC-485HCA. Dapat na konektado ang pagpoproseso at Master Arduino.

Ikonekta namin ito gamit ang isang breadboard. Sinubukan kong hatiin ang mga + at - mga bahagi sa breadboard at ikonekta ang mga ito sa motor upang magbigay ng sapat na lakas.

- Master Aduino

1. Koneksyon ng DPLC-485HCA sa POWER sa pamamagitan ng wire2. DPLC-485HCA

2 kumokonekta sa Arduino No. 2 pin3.

3 ng DLC-485HCA ay kumokonekta sa Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 na kumokonekta sa Arduino 3 pin

5. Ang DPLC-485HCA 5 ay kumokonekta sa Aduino 5Vpin

6. Ang DPLC-485HCA 6 ay GROUND ng komunikasyon, kumokonekta sa linya ng GND mula sa Arduino sa BREADBOARD

- Alipin Aduino

- MOTOR 1

1. Nakakonekta sa IN1 at Aduino 12 pin ng ULN2003 Motor Driver1

2. Nakakonekta sa IN2 sa ULN2003 Motor Drive1 at Arduino 5 pin

3. Nakakonekta sa mga pin IN3 sa ULN2003 Motor Drive1 at Arduino 6

4. Nakakonekta sa mga pin IN4 ng ULN2003 Motor Drive1 at Arduino 7

5. Link sa - sa ULN2003 Motor Drive1 at - sa BREADBOARD

6. Koneksyon sa pagitan ng + sa ULN2003 Motor Drive1 at + sa BREADBOARD

- MOTOR2

1. Kumonekta sa mga pin na IN1 at Aduino 8 ng ULN2003 Motor Drive2

2. Nakakonekta sa IN2 sa ULN2003 Motor Drive2 at Arduino 9 na mga pin

3. Nakakonekta sa IN3 sa ULN2003 Motor Drive2 at i-pin ang 10 sa Aduino

4. Nakakonekta sa mga pin IN4 ng ULN2003 Motor Drive2 at Arduino 11

5. Link sa - sa ULN2003 Motor Drive2 at - sa BREADBOARD

6. Koneksyon sa pagitan ng + sa ULN2003 Motor Drive2 at + sa BREADBOARD

-DPLC-485HCA

1. Koneksyon ng DPLC-485HCA sa POWER sa pamamagitan ng wire

2. Ang DPLC-485HCA 2 ay kumokonekta sa Arduino No. 2 pin

3. 3 ng DLC-485HCA ay kumokonekta sa Arduino 3 pin

4. Ang DPLC-485HCA 4 ay kumokonekta sa Arduino 3 pin

5. Ang DPLC-485HCA 5 ay kumokonekta sa Aduino 5Vpin

6. Ang DPLC-485HCA 6 ay GROUND ng komunikasyon, kumokonekta sa linya ng GND mula sa Arduino sa BREADBOARD

- SUPPLY NG KAPANGYARIHAN NG KOMPUTER

1. Ikonekta ang + at- ng BREADBOARD sa + at- ng 5V ng COMPUTER POWER SUPPLY

Hakbang 11: Isang Power Supply

Isang Power Supply
Isang Power Supply
Isang Power Supply
Isang Power Supply

Dahil gagana lang ang pagproseso kapag nakakonekta sa computer, gumamit kami ng isang USB HUB, na hindi mababa ang lakas. Gayunpaman, ang nag-iisang mapagkukunang USB HUB ay may hindi sapat na kapangyarihan upang ikonekta ang isa sa dalawang mga motor na konektado sa isang solong aduino sa isang 5V SMPS upang hindi ito maubusan ng kuryente.

Inirerekumendang: