Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Flip ng Pixel
- Hakbang 2: Background
- Hakbang 3: Materyal
- Hakbang 4: Pagpili ng Board ng Control
- Hakbang 5: Piliin ang Materyal ng Flipbook
- Hakbang 6: Disenyo ng Struktural at Prototyping
- Hakbang 7: Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural
- Hakbang 8: Mag-install ng Panloob na Istraktura
- Hakbang 9: Pag-install ng Button
- Hakbang 10: Mga kable
- Hakbang 11: Isang Power Supply
Video: Pixel Flip: 13 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Pixel Flip: Interactive Art Wall
www.justdreamdesign.com/
Hakbang 1: Flip ng Pixel
Ito ay isang Auto Flip Art Wall na pinagsasama ang analog at digital sa isang Flip Book bilang motif.
Hakbang 2: Background
Ang proyekto ay nilikha sapagkat nais nitong i-maximize ang mga pagsasalamin batay sa iba't ibang mga materyales at ipahayag ito sa mga tao. Ito ay binuo upang maipahayag ang pagka-akit ng mga pagsasalamin na nakikita natin sa ating pang-araw-araw na buhay.
Ang unang tanong na naisip namin tungkol sa kung paano ipahayag ang iba't ibang mga pagsasalamin. Kumuha kami ng maraming form sa ideyang ito.
Natagpuan namin ang isang animasyon ng isang flipbook. Hindi tulad ng hand-operate na analog flipbook, ang auto flipbook na may motor ay nakaranas ng analog sa digital. Nang bumalik ang flipbook, naisip ko na maaaring maging kagiliw-giliw na gumamit ng iba't ibang mga materyales.
Naisip din namin ang tungkol sa kung paano gamitin ang higit pang animasyon ng flipbook. Ang flipbook na nakita namin ay isang parisukat, ngunit ang istraktura ng paggamit ng isang flipbook lamang upang buhayin sa pamamagitan nito ay karaniwan. Naisip ko, mabuti, paano ang tungkol sa paggamit ng maraming mga flipbook upang lumikha ng isang pader na may mga interactive na elemento.
At hindi lamang ang pakiramdam na gumagalaw ang dingding, ngunit kung gagamitin namin ito upang maipahayag ang imaheng nais namin, makakalikha kami ng isang nakawiwiling karanasan na nagbibigay-daan sa amin na makaramdam ng parehong analog at digital pati na rin ang pagsasalamin sa mga materyales.
Gumawa kami ng mga layuning ito.
- Kumbinasyon ng analog at digital
- Gumamit ng istraktura ng Flip Book
- Ipatupad ang mga interactive na pader
Hakbang 3: Materyal
- Panloob na Materyal
1. pagkabit ng 25 piraso na pagkabit
2. 3mm tanso bar 25cm * 25 piraso bar na tanso
3. 3T acrylic 3mm 3t 30cm * 30cm acrylic
4. 3mm Wood Bar 200 piraso 3mm Wood Bar
5. cable clamp plastic 400 piraso 5mm cable clamp plastic
- Materyal ng Flipbook
6. sheet ng takip ng libro ng pvc 200 piraso ng sheet ng cover ng libro ng pvc
7. black velvet sheet black velvet sheet
8. sliver splanges sliver splanges
9. puting hologram sheet puting hologram sheet 30cm * 30cm
10. krylon metallic silver spray 9mm krylon metallic silver spray
- Panlabas na Materyal
11. arduino uno R3 Compatible board arduino uno
12. 5v stepper motor (DC 5V 4-phase 5-wire stepper Motor) 5v stepper motor + ULN2003 Driver Board para sa Arduino
13. ULN2003 Stepper Motor Driver Board
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. 5V SMPS power supply ng computer
16. 20mm Profile 20mm Profile
17. usb hub usb hub
18. L Hinge L Hinge
19. L flat hinge L flat hinge
20. bolt bolt
21. nut nut
22. wrench wrench
23. epoxy epoxy
24. 3M spray adhesive 3m spray adhesive
Hakbang 4: Pagpili ng Board ng Control
Napagpasyahan ni Arduino na maraming magagamit na bukas na mapagkukunan at mga silid aklatan, upang madali namin itong magamit, at ang pagproseso ay gumagamit din ng parehong wika, kaya't walang problema sa pagiging tugma. Pagkatapos ay nasuri namin ang mga kinakailangan upang magpatuloy sa proyektong ito.
- Liwanag: Ang malakas na pag-iilaw ay dapat gamitin upang ma-maximize ang mga pagsasalamin ng mga materyales. - Materyal: Materyal na maaaring magpakita ng pagsasalamin ng iba't ibang ilaw. - Istraktura ng Flipbook: Para sa animasyon na nais namin, gumamit ng isang hakbang na motor na may kontrol na libreng anggulo. - Aduino: Sa una, kailangan namin ng Aduino Mega, dahil nais naming kontrolin ang lahat ng mga motor sa isang Aduino lamang.
Gayunpaman, dahil ang pagpoproseso ay nakikipag-usap sa isang Aduino, tulad ng ibang Arduino na kinakailangan, mayroong pangangailangan para sa isang paraan para maipadala ang data sa pagpoproseso sa isang malaking bilang ng mga Aduinoes
Nagresulta ito sa paggamit ng isang module ng DPLC485HCA na may RS485 na mga komunikasyon na nagbibigay-daan sa 1: N bi-directional na komunikasyon.
Pagkatapos ay inililipat ng pagproseso ang data sa isang solong Master Aduino (Master Aduino) at Serial na komunikasyon, at itinatag ng Master Arduino ang komunikasyon sa pagitan ng Master-Slab gamit ang module ng DPLC-485HCA.
Gamit ang natanggap na data mula sa Master, kinokontrol ng Slave Arduino ang anggulo kung saan ang bawat motor ay dapat buksan, na nagbibigay ng isang visual na representasyon ng resulta ng imahe na naproseso sa paggalaw ng motor.
Hakbang 5: Piliin ang Materyal ng Flipbook
Dahil nais ng proyekto na i-maximize ang mga pagsasalamin alinsunod sa iba`t ibang mga materyales at ipahayag ang mga ito sa mga tao, pumili ito ng apat na magkakaibang materyales na may magkakaibang pagsasalamin ng ilaw at iba't ibang mga materyales depende sa anggulo.
- hologram: Ito ang pinaka maliwanag na materyal dahil sa matinding pagsasalamin ng ilaw.
- splange: Ito ay isang materyal na sumasalamin ng maraming mga spangles sa isang sulyap upang ipakita ang iba't ibang mga pagsasalamin.
- Metal: Magaan ang pagkawala nito.
- Vvett: Isang materyal na nag-iiba-iba ang kulay na may ilaw dahil sa gloss nito.
Upang maipahayag ang mga materyales sa itaas sa pamamagitan ng motor control gamit ang pagproseso, binago namin ang larawan sa isang itim-at-puting larawan gamit ang isang kulay-kulay na filter, sinusukat ang minimum at maximum na mga kulay ng bawat pixel sa pamamagitan ng pagsasaayos ng pixel, hinati ang bawat pixel sa apat na seksyon ng kulay, at ipinadala ang bawat halaga ng pixel sa motor upang kumatawan sa representasyon ng bawat seksyon ayon sa pag-ikot ng motor na may hologram, spangles, metal at velvet material.
Hakbang 6: Disenyo ng Struktural at Prototyping
Ano ang dapat isaalang-alang kapag tinutukoy ang istraktura:
- Tiyaking ang mga motor ng bawat isa ay malaya mula sa mga banggaan
- Ang flipbook ay dapat huminto sa nais na anggulo
- Tiyaking walang pagkagambala sa pagitan ng flipbook at ang panlabas na frame
Gumamit kami ng medyo madaling proseso, acrylic 3T, at nagpasya kaming gumamit ng isang metal na profile dahil sa gastos at pagkakaroon ng mga acrylic plate.
Ang istraktura ay binubuo ng 5 * 5, isang kabuuang 25 mga parihaba. Ang bawat plate ng acrylic ay gupitin gamit ang mga acrylic cutter sa anumang laki na nais at pagkatapos ay tipunin gamit ang mga bisagra at turnilyo.
Ang dula na natitira sa pagitan ng mga acrylic plate ay ginamit bilang isang lugar upang maprotektahan ang mga kable nang walang banggaan sa mga motor ng bawat isa.
Hakbang 7: Hakbang sa Pag-install ng Motor at Structural
Gumamit kami ng 25 step motor.
- Gumamit ng dalawang hakbang na motor para sa bawat aduino
.- Mag-install ng mga step motor sa gitna ng kanang mga parisukat
- Ginagamit ang mga tornilyo upang ma-secure ang hakbang na motor.
- Ginagamit ang cappling upang ikonekta ang bagong pangunahing bar sa step motor
.- Ikonekta ang isang kahoy na tungkod sa labas ng Shinjubong at ikonekta ang materyal na may isang salansan.
Hakbang 8: Mag-install ng Panloob na Istraktura
Hakbang 9: Pag-install ng Button
Pinili namin ang iba't ibang mga pindutan ng keyboard para sa bawat imahe upang ma-maximize ang mga interactive na epekto habang gumagamit ng mga flipbook. Kapag nag-click ang gumagamit sa keyboard, ang motor at flipbook ay nagpapatakbo at lilitaw ang mga imahe na tukoy sa keyboard.
Hakbang 10: Mga kable
Gumamit ang parisukat ng 25 hakbang na motor, 14 aduino at 14 isang DLC-485HCA. Dapat na konektado ang pagpoproseso at Master Arduino.
Ikonekta namin ito gamit ang isang breadboard. Sinubukan kong hatiin ang mga + at - mga bahagi sa breadboard at ikonekta ang mga ito sa motor upang magbigay ng sapat na lakas.
- Master Aduino
1. Koneksyon ng DPLC-485HCA sa POWER sa pamamagitan ng wire2. DPLC-485HCA
2 kumokonekta sa Arduino No. 2 pin3.
3 ng DLC-485HCA ay kumokonekta sa Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA
4 na kumokonekta sa Arduino 3 pin
5. Ang DPLC-485HCA 5 ay kumokonekta sa Aduino 5Vpin
6. Ang DPLC-485HCA 6 ay GROUND ng komunikasyon, kumokonekta sa linya ng GND mula sa Arduino sa BREADBOARD
- Alipin Aduino
- MOTOR 1
1. Nakakonekta sa IN1 at Aduino 12 pin ng ULN2003 Motor Driver1
2. Nakakonekta sa IN2 sa ULN2003 Motor Drive1 at Arduino 5 pin
3. Nakakonekta sa mga pin IN3 sa ULN2003 Motor Drive1 at Arduino 6
4. Nakakonekta sa mga pin IN4 ng ULN2003 Motor Drive1 at Arduino 7
5. Link sa - sa ULN2003 Motor Drive1 at - sa BREADBOARD
6. Koneksyon sa pagitan ng + sa ULN2003 Motor Drive1 at + sa BREADBOARD
- MOTOR2
1. Kumonekta sa mga pin na IN1 at Aduino 8 ng ULN2003 Motor Drive2
2. Nakakonekta sa IN2 sa ULN2003 Motor Drive2 at Arduino 9 na mga pin
3. Nakakonekta sa IN3 sa ULN2003 Motor Drive2 at i-pin ang 10 sa Aduino
4. Nakakonekta sa mga pin IN4 ng ULN2003 Motor Drive2 at Arduino 11
5. Link sa - sa ULN2003 Motor Drive2 at - sa BREADBOARD
6. Koneksyon sa pagitan ng + sa ULN2003 Motor Drive2 at + sa BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. Koneksyon ng DPLC-485HCA sa POWER sa pamamagitan ng wire
2. Ang DPLC-485HCA 2 ay kumokonekta sa Arduino No. 2 pin
3. 3 ng DLC-485HCA ay kumokonekta sa Arduino 3 pin
4. Ang DPLC-485HCA 4 ay kumokonekta sa Arduino 3 pin
5. Ang DPLC-485HCA 5 ay kumokonekta sa Aduino 5Vpin
6. Ang DPLC-485HCA 6 ay GROUND ng komunikasyon, kumokonekta sa linya ng GND mula sa Arduino sa BREADBOARD
- SUPPLY NG KAPANGYARIHAN NG KOMPUTER
1. Ikonekta ang + at- ng BREADBOARD sa + at- ng 5V ng COMPUTER POWER SUPPLY
Hakbang 11: Isang Power Supply
Dahil gagana lang ang pagproseso kapag nakakonekta sa computer, gumamit kami ng isang USB HUB, na hindi mababa ang lakas. Gayunpaman, ang nag-iisang mapagkukunang USB HUB ay may hindi sapat na kapangyarihan upang ikonekta ang isa sa dalawang mga motor na konektado sa isang solong aduino sa isang 5V SMPS upang hindi ito maubusan ng kuryente.
Inirerekumendang:
Mga Buhay na Pixel - Isipin ang Teknolohiya May Buhay: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Mga Buhay na Pixel - Ang Teknolohiya ay May Buhay: Nakikita ang mga matalinong produkto ng bahay na mas karaniwan sa ating buhay, sinimulan kong isipin ang tungkol sa ugnayan ng mga tao at ng mga produktong ito. Kung isang araw, ang mga smart na produkto sa bahay ay naging isang kailangang-kailangan na bahagi ng buhay ng bawat isa, kung ano ang dapat nating gawin?
Pagpapatakbo ng Pixel Kit ng MicroPython: Mga Hakbang sa Una: 7 Mga Hakbang
Ang Pixel Kit Running MicroPython: Mga Hakbang: Ang paglalakbay upang ma-unlock ang buong potensyal ng Pixel ng Kano ay nagsisimula sa pagpapalit ng firmware ng pabrika sa MicroPython ngunit iyon lamang ang simula. Upang ma-code ang Pixel Kit dapat nating ikonekta ang aming mga computer dito. Ipinapaliwanag ng tutorial na ito
Pixel Cloud Ambient Wall Light: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pixel Cloud Ambient Wall Light: Isa pang pagbabago ng isang ilaw ng Ikea, nagdagdag ng mga address na LED at isang controller upang lumikha ng isang kakaibang bagay. Dinisenyo upang magamit sa silid ng isang bata para sa malambot na ilaw sa paligid at bilang isang night light. Gumagamit ang proyektong ito ng 56x APA102 na maaaring maipakita ang mga pixel, isang NLE
10 Mga kahalili sa DIY sa Mga Off-The-Shelf na Elektroniko na Mga Bahagi: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
10 Mga Kahalili sa DIY sa Mga Off-The-Shelf na Mga Elektroniko na Bahagi: Maligayang pagdating sa aking kauna-unahang itinuro! Sa palagay mo ba ang ilang mga bahagi mula sa mga tagatingi sa online ay masyadong mahal o may mababang kalidad? Kailangan bang makakuha ng isang prototype nang mabilis at tumatakbo nang mabilis at hindi makapaghintay linggo para sa pagpapadala? Walang mga lokal na electronics distributor? Ang fol
PIXO Pixel - IoT 16x16 LED Display: 17 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
PIXO Pixel - IoT 16x16 LED Display: Mayroong isang bilang ng mga ipinapakita RGB doon, ngunit ang karamihan sa kanila ay alinman sa mahirap na makipag-ugnay sa, masyadong malaki, nangangailangan ng isang toneladang mga kable, o mabibigyan ng proseso ang micro-controller na iyong gamit Nang maalala ko na may isa pang Gumawa / 100