Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Kinakailangan ang Mga Bahagi
- Hakbang 2: Diagram ng Circuit
- Hakbang 3: Pagbuo ng Kahon
- Hakbang 4: Arduino IDE
- Hakbang 5: Myo Connect at Myoduino
- Hakbang 6: Demo
Video: Hulaan ang Flex: 6 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:09
Hoy lahat, Si Ziona Maynard at ako ay nagdisenyo at bumuo ng Flex Guess, na isang interactive na rehabilitasyong aparato. Ang Flex Guess ay maaaring potensyal na magamit ng mga therapist sa trabaho na tinatrato ang mga gumagaling na pasyente ng stroke o mga pasyente na may mga komplikasyon sa motor. Bumubuo ang aparatong ito ng mga random na kilos na sumisindi at magpapapatay lamang sa pagganap ng partikular na kilos. Ang mga signal na EMG na natanggap mula sa braso ay ginagamit upang matukoy kung naisagawa ang tamang kilos. Ginamit ang Myo Armband upang masukat ang pag-aktibo ng kalamnan.
Pinangangasiwaan ni Dr. Scott Brandon, PhD.
Kinikilala ang Satish Pallath at Catherine Louis para sa kanilang kapaki-pakinabang na mga kontribusyon.
Hakbang 1: Kinakailangan ang Mga Bahagi
Hardware:
- Myo Gesture Control Armband
- Arduino Uno
- USB-Arduino Cable
- Kahon ng ABS
- Mga mini na breadboard
- Sheet ng Acrylic
- Apat na 5-40 screws para sa Arduino
- Mga pasadyang ginawa na standoff para sa 5-40 na mga turnilyo
- Apat na 35Ω resisters (kung pinapatakbo ang aparato gamit ang 5V)
- Mga wire
- Epoxy Glue
- Apat na magkakaibang mga kulay na LED
Software:
- Arduino IDE
- Myoduino
- Myo Connect
Hakbang 2: Diagram ng Circuit
Hakbang 3: Pagbuo ng Kahon
Isang kahon ng ABS (walang talukap ng mata) at isang sheet ng acrylic ang ginamit upang likhain ang kaso na humahawak sa lahat ng mga elektronikong sangkap para sa aparato. Ang sheet ng acrylic ay pinutol upang lumikha ng isang base para sa mga de-koryenteng sangkap at inilagay sa kahon ng ABS, tulad ng ipinakita sa imahe sa hakbang 1 na may label na "ABS Box". Ang mga divider, na may 3mm na butas para sa mga de-koryenteng mga wire, pagkatapos ay pinutol mula sa acrylic sheet, at ang mga pasadyang ginawa na standoff ay naayos sa kahon ng ABS na may epoxy glue (larawang may label na "Dividers & Standoffs Placed"). Sa natitirang acrylic sheet, isang takip na tumutugma sa laki at disenyo ng kahon ng ABS ay nilikha at ang apat na kilos na iginuhit sa SolidWorks ay pinutol ng laser sa takip ng acrylic sheet. Sa ibaba, mahahanap mo ang apat na mga file ng DXF para sa apat na kilos na nilikha sa SolidWorks. Panghuli, ang mga breadboard ay naayos sa base, at ang mga kable ay kumpleto, tulad ng nakikita sa ang imahe sa itaas ay may label na "Electrical Setup".
Hakbang 4: Arduino IDE
Ginamit ang Arduino IDE upang iprograma ang Arduino Uno upang maaari itong makipag-usap sa Myo Gesture Control Armband at patayin ang nakatalagang LED kapag naisagawa ang nakatalagang kilos. Ang Arduino Uno ay naka-program upang makabuo ng mga random na kilos na maaari lamang i-off kapag ginanap ang kilos at ang aktibidad ng kalamnan para sa partikular na kilos ay kinikilala ng Myo Gesture Control Armband. Sa ibaba, mahahanap mo ang isang nakalakip na kopya ng Arduino code.
Hakbang 5: Myo Connect at Myoduino
Upang mapatakbo ang programa at makatanggap ng tumpak na mga signal ng pag-aktibo ng kalamnan mula sa Myo Gesture Control Armband, dapat munang i-calibrate ng gumagamit ang Myo Armband gamit ang Myo Connect software. Ginagamit ang Myoduino software upang maipakita ang mga kilos na isinasagawa nang sabay-sabay habang ginagamit ang rehabilitasyong aparato.
Hakbang 6: Demo
Nasa ibaba ang isang video ng isang demo at pag-set up ng aming interactive na hand rehabilitation device. Dito, ang aparato ay pinalakas ng isang laptop gayunpaman, maaari itong mapagana ng isang baterya din.
Inirerekumendang:
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: 10 Hakbang
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: Narito kung paano gumagana ang laro: Mayroon kang 4 na pagsubok na hulaan ang isang liham sa pagitan ng 'a' - 'h' - > Hulaan ang tamang letra: Manalo ka! ? - > Hulaan ang maling titik: Game over? - > Hulaan ang anumang iba pang mga character sa labas ng 'a' - 'h': Tapos na ang laro? Papayagan ka ng iyong Arduino
Mini "Hulaan ang Bilang" Game Machine Na May Micro: kaunti: 10 Mga Hakbang
Mini "Hulaan ang Bilang" Game Machine Na May Micro: bit: Nakapaglaro na ba kayo ng " Hulaan ang Bilang "? Ito ay isang napakadaling mabuo na mini game machine na nagpe-play ng " Hulaan ang Bilang " kasama ka. Dinisenyo namin ang proyektong DIY na ito upang hikayatin ang pisikal na paglalaro at matulungan ang mga bata na malaman ang pag-program. Gumagamit ito ng isang MU
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: 11 Mga Hakbang
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: Sa tutorial na ito magtuturo kami kung paano lumikha ng simpleng laro ng paghula ng numero ng Python sa application ng Pycharm. Ang Python ay isang wika ng scripting na mahusay para sa parehong mga nagsisimula at eksperto. Ang estilo ng pag-coding sa Python ay madaling basahin at mag-follo
Ano ang Pag-iisip ng Bit? Gumawa ng isang Simpleng Laro ng Hulaan Sa BBC Microbit !: 10 Hakbang
Ano ang Pag-iisip ng Bit? Gumawa ng isang Simpleng Laro ng Hulaan Sa BBC Microbit !: Kinuha ko ang isang pares ng mga Microbits ng BBC pagkatapos basahin ang mga positibong pagsusuri tungkol sa kanila sa maraming mga online na artikulo. Sa isang pagtatangka na pamilyar ang aking sarili sa BIT, naglaro ako sa online na Microsoft Blocks Editor para sa ng ilang oras at dumating up wi
Thumbwheel Clock - Hulaan Natin ang Oras: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Thumbwheel Clock - Hulaan Natin ang Oras: Kamusta sa lahat, narito ang aking unang Mga Tagubilin, kaya't sana maging mabuti ito. Bukod dito, ang antas ng aking Ingles ay medyo mahirap kaya't sana hindi ako makakagawa ng masyadong maraming mga pagkakamali! Ang layunin ng proyektong ito ay muling gamitin ang ilang " Thumbwheels " nai-salvage mula sa isang lumang lab e