Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pagkuha ng Impormasyon
- Hakbang 2: Ang Plano
- Hakbang 3: Maghanda ng Mga Materyales
- Hakbang 4: Markahan ang Wood at Foamboard
- Hakbang 5: Gupitin Ito
- Hakbang 6: Sa isang Roll (paggawa ng Gulong)
- Hakbang 7: Pagtitipon ng Mga Bahagi
- Hakbang 8: butas at bisagra
- Hakbang 9: Velcro It Shut
- Hakbang 10: Sanding at Pagpipinta
- Hakbang 11: Pagsasama ng Electronics
- Hakbang 12: Pangwakas na Mga Hakbang
- Hakbang 13: Video Ng Ito sa Pagkilos
- Hakbang 14: Pagninilay
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Naranasan ka na bang makaalis sa isang desisyon, o nagsawa lang? Sa proyektong ito, hindi mo na kailangang maging. Batay sa sikat na palabas na nilikha ng Merv Griffin noong 1975, ang pang-itaas na larong ito sa mesa ay masaya para sa lahat! Sa pamamagitan lamang ng pag-click at pagpindot sa isang pindutan, maaari mong panoorin ang pag-ikot ng gulong sa harap mo, at ihinto ang isa sa maraming mga pagpipilian. Maaari mo ring ipasadya ang gulong upang maging maraming mga laro na maaaring i-play sa mga kaibigan!
Ang pinakamagandang bahagi tungkol sa gulong ito ay ang kakayahang makipag-ugnay ng pindutan, bilang karagdagan sa kung paano ito pagpipilian ay maaaring ipasadya sa isang simpleng marker. Halimbawa, ang mga pagpipilian ay may kasamang isang spinner ng game board, katotohanan o dare, at syempre, Wheel of Fortune. Ang iba pang mga tampok sa proyektong ito ay may kasamang isang on / off switch, isang matatag na gabinete na gawa sa kahoy na humawak ng mga de-koryenteng sangkap, bilang karagdagan sa pagiging mahusay na proyekto para sa mga nagsisimula.
Hakbang 1: Pagkuha ng Impormasyon
Para sa aming proyekto, napagpasyahan namin na upang gawin itong pinaka-interactive, kailangan naming gawin itong katulad sa kung paano gagana ang isang elektronikong laruan. Ang ibig sabihin nito ay isang switch upang i-on at i-off ang lahat, bilang karagdagan sa isang pindutan para sa mga tao na pindutin upang paikutin ang gulong. Gayundin, ang disenyo ay kailangang gawing maliit, upang parang isang laruan. Sa wakas, dinisenyo namin ang mga pulang LED upang mabilis na mag-flash, upang makuha ang pansin ng mga tao.
Upang malaman kung paano ito gawin, kailangan namin ng pagsasaliksik. Una, gumawa kami ng tsart ng KWHL. Sa tsart na ito, namamahala kami nang eksakto kung ano ang kailangan naming malaman, at iniulat ang aming mga resulta. Halimbawa, natutunan namin kung paano magprogram ng isang arduino uno, kung paano gumagana ang orihinal na gulong ng kapalaran, at kahit na gaano karaming enerhiya ang kailangan ng 6 LED's. Natutunan din namin ang mga kasanayan sa pag-arte para sa aming mga materyales. Narito ang link para dito:
Hakbang 2: Ang Plano
Matapos maisip namin kung ano ang nais naming magawa sa aming proyekto, pagkatapos ay naisip namin ang isang paraan upang maitago ang aming mga circuit. Ginawa namin ito sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng isang gabinete sa likod ng gulong, kung saan maaari naming pinaka-epektibo na idagdag ang aming electronics. Tungkol sa pindutan, nagpasya kaming ilagay ito sa isang pedestal, at itago ang mga wire para sa ilalim ng sahig. Sa huli, tumira lamang kami sa 6 na LED, dahil walang sapat na silid para sa 8.
Tulad ng para sa aming eskematiko diagram, kailangan naming malaman kung paano i-link ang lahat ng mga wires sa isang switch habang pinapatakbo din ang arduino. Bilang ito ay naging, hindi namin kailangan ng anumang labis na resistors, dahil ang arduino ay gumaganap bilang isang risistor.
Hakbang 3: Maghanda ng Mga Materyales
Para sa proyektong ito, kakailanganin mo ng maraming mga materyales. Kasama sa isang pangunahing listahan ang:
Elektronik:
- 6 5mm LEDs (mas mabuti na pula)
- 1 DC Motor
- 1 Arduino Uno
- 2 9V na baterya
- 1 SPST (Single solong solong paglipat ng itapon)
- 1 Push button switch
- Kawad
- Kagamitan sa paghihinang
Panlabas na pagpapakita:
- dalawang 12 * 12 * 1/8 pulgada na piraso ng playwud
- isang piraso ng 12 * 12 pulgada ng foam board
- 3 talampakan ng 1/4 pulgadang kahoy na balsa
- Mga materyales sa mainit na pandikit
- mga materyales sa pandikit na kahoy
- Isang pinuno, kumpas at parisukat
- isang drill na may 3/16 pulgada na bit
- 2 isang pulgada na mga bisagra
- may kulay na papel sa konstruksyon
- 2-3 pulgada ng velcro
- pintura
- nakita ng banda
Hakbang 4: Markahan ang Wood at Foamboard
Gamit ang mga board ng kahoy, sukatin (tatlo) ang mga base ng 7x6 at (dalawa) 1 3/4 x 6 pulgada na mga gilid, at (isa) 1 3/4 x 7 pulgada sa itaas. Susunod, kunin ang compass at gumawa ng isang bilog na limang pulgada na bilog. Para sa 90 degree na mga anggulo, dapat kang gumamit ng isang parisukat. Makakatulong ito sa yugto ng pagpupulong.
Hakbang 5: Gupitin Ito
Pagkatapos mong sukatin ang iyong mga piraso, gupitin ito. Ang isang mabuting paraan upang magawa ito ay sa pamamagitan ng paggamit ng isang band saw na may nakakabit na accessory sa bakod upang lumikha ng isang perpektong hiwa. Pagkatapos gawin ito, hawakan ang mga piraso upang makita kung umaangkop nang tama. Ngayon ay magiging isang magandang panahon upang lagyan ng label ang iyong mga piraso upang hindi malito ang mga ito.
Tulad ng para sa Foam board, hindi ito kasing simple upang gupitin. Para sa mga ito, gumamit ng Exacto knif at isang self-mat na nagpapagaling. Masarap na bakas sa paligid ng bilog hanggang sa maputol ng kutsilyo ang magkabilang panig. Magkaroon ng kamalayan na ang prosesong ito ay tumatagal ng disenteng dami ng oras at pasensya upang maisagawa.
Hakbang 6: Sa isang Roll (paggawa ng Gulong)
Sa hakbang na ito, kunin ang papel sa konstruksyon. 2 mga kulay ang iminungkahi, ngunit maaari mong gamitin ang marami hangga't gusto mo. Pagkatapos makakuha ng kulay na papel, gupitin ang mga ito sa 5 diameter na bilog na bilog. Ginagawa nitong mas madaling i-cut. Susunod, kumuha ng isang protractor at markahan ang mga bilog sa halagang nais mo. Halimbawa, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72, at 6 ay 60 degree, na kung saan ang ginawa ko. Maaari mong kalkulahin ang anggulo sa pamamagitan ng paghahati ng 360 sa dami ng pantay na mga seksyon na gusto mo. Matapos mong masukat ang mga anggulo, gupitin at idikit ang mga ito sa iyong bilog. ang mga seksyon ay dapat gumawa ng isang kumpletong bilog, na walang mga puwang sa kanila.
Hakbang 7: Pagtitipon ng Mga Bahagi
Matapos i-cut ang mga bahagi, oras na upang gamitin ang pandikit na kahoy upang tipunin ang mga ito. Sa hakbang na ito iwasan ang pagdikit sa harap sa proyekto, dahil ito ay magiging hinged mamaya. Tandaan din upang ipako ang mga piraso ng may label sa isang paraan na hindi makikita kapag nakumpleto ang proyekto.
Susunod, pandikit ang mga piraso ng kahoy na balsa 1/8 isang pulgada ang layo mula sa gilid ng kahoy. Nagdaragdag ito ng katatagan sa kahoy at pinapayagan itong matuyo na parisukat. Gamit ang pamamaraang ito, ilakip sa likod, mga gilid, at itaas. Matapos mailagay ang mga piraso, ilipat ang mga ito upang maging parisukat sa isa't isa. Iwanan ito upang matuyo.
Pagkatapos gawin ito, lumikha ka ng isang pag-sign. Ang simpleng rektanggulo na ito ay maaaring maputol mula sa natitirang kahoy ng proyekto. Ang karatulang ito ay ididikit sa harap ng gabinete, bago ang pintuan. Huwag idikit ang palatandaan sa pintuan. Dapat mo ring idikit ang isang piraso ng kahoy sa likod ng karatula upang matulungan itong mai-brace.
Hakbang 8: butas at bisagra
Sa hakbang na ito, isasaayos mo ang mga bisagra at pagbabarena ng mga butas sa gilid ng board. Magagawa mo ring pagbabarena ng 3 butas sa sahig, at isang butas sa pindutan ng pindutan. Mag-iinit ka din ng pandikit sa mga bisagra.
Para sa mga butas, kailangan mo munang kumuha ng isang 1/4 drill bit at mag-drill sa pader ng kanang bahagi. Gaganap ito bilang butas ng paglipat, kaya dapat mong gawin ang butas upang magkasya ang iyong switch. Gawin ito sa pamamagitan ng pagkuha ng isang kutsilyo ng Xacto, at paglabas ng butas. matapos ito ay tapos na, ibabaliktad mo ang proyekto, at mag-drill ng maraming butas. Mag-drill ng dalawang butas sa ilalim ng gabinete, at ang iba pa sa ilalim kung saan mo ilalagay ang pindutan. Sa wakas, mag-drill ng isang butas sa tuktok ng pedestal, bilang isang lugar upang ilagay ang iyong pindutan.
Para sa mga bisagra, linya ang mga ito sa isang paraan na hindi makagambala sa electronics, at pagkatapos ay magpatuloy sa mainit na pandikit sa kanila sa 90 degree, para sa isang perpektong akma sa frame.
Hakbang 9: Velcro It Shut
Para sa hakbang na ito, kumuha ng ilang Velcro at gupitin ang 2 pulgada nito. Idikit ang isang gilid nito sa loob ng pintuan. Pagkatapos nito, kunin ang kabilang panig at idikit ito sa tapat ng velcro, at isara ang pinto. Ginagawa ito upang makita kung saan ilalagay ang iba pang velcro. Pagkatapos ay ilagay mo ang iba pang velcro sa pamamagitan ng pagkuha ng isang kahoy na bloke at pagkatapos ay idikit ito sa gilid na dingding. Pagkatapos nito, maaari mong idikit ang iba pang velcro sa kahoy na bloke na ito.
Hakbang 10: Sanding at Pagpipinta
Sa hakbang na ito, kailangan mong maghanda ng isang bote ng itim na pintura, isang bote ng puting pintura at ilang papel na sanding. Una, kakailanganin mong suriin kung mayroong anumang nakausli na lugar kung mayroong isa, gamitin ang papel na pang-sanding upang makinis ang lugar. Matapos mong tiyakin na ang lahat ay makinis pagkatapos ay kailangan mong ihalo ang itim na pintura at puting pintura sa isang 6: 4 na ratio, pagkatapos ay ipinta ito sa gulong ng kapalaran.
Hakbang 11: Pagsasama ng Electronics
Ito ang pinakamahirap na bahagi ng aming proyekto, dahil sa pagiging kumplikado nito. Kasama sa hakbang na ito ang maraming kumplikadong mga bahagi at mga hakbang sa paghihinang.
Una, ilagay ang mga LED sa 6 na butas na dati nang drill. Matapos ito ay tapos na, ikalat ang mga wire nang patag sa pisara upang hindi sila hawakan. Upang kumpirmahing hindi sila nagalaw, maglagay ng mainit na pandikit upang punan ang mga butas.
Susunod, alamin kung aling dulo ng LED ang positibo at alin ang negatibo. Ang negatibong sangkap ay palaging mas maikli kaysa sa katapat nito, ang positibong pagtatapos. Susunod, ilagay ang kawad at solder lahat ng mga negatibo at lahat ng mga positibong magkasama. Matapos makumpleto ito, maghinang sa isang karagdagang kawad upang ilakip ang string ng mga ilaw sa natitirang proyekto. Siguraduhin na ang kawad na ito ay na-solder sa napaka-matatag, dahil may posibilidad na mawalan ng koneksyon habang ang pag-swings ng pinto ay nakabukas at nakasara. Ito ay dahil sa baluktot nito.
Pagkatapos mong maghinang, oras na upang subukan ang mga LED. Upang magawa ito, kunin ang iyong bateryang 9 volt at ikonekta ito sa isang risistor, at pagkatapos ay ikonekta ang mga wire sa strand ng mga ilaw. Matalino na gumamit ng isang risistor, o baka mahahanap mo ang iyong sarili na nagtatagal pagkatapos ng pag-aaral upang muling gawin ang bawat ilaw nang isa-isang oras o higit pa. Kung ang iyong mga LED ay hindi naka-on, huwag mag-panic, maliban kung nakalimutan mo ang iyong risistor. Kung hindi sila naka-on, subukang ilipat ang mga wire, upang ang singil ay dumadaloy sa pamamagitan ng circuit sa isang kabaligtaran na direksyon. Ito ang kaso dahil sa pagiging isang Light Emitting Diode ng LED. Nangangahulugan ito na ang kuryente ay dumadaloy lamang kahit na sa isang direksyon.
Susunod, Ikabit ang Arduino sa mga LED. Gawin ito sa pamamagitan ng pag-plug sa kawad mula sa baterya papunta sa butas ng Vin, isang wire sa 12 hole, at isa sa 13 hole. Upang makumpleto ang circuit na ito, pagkatapos ay maghinang ng isa pang kawad sa baterya mula sa kahit saan sa kadena ng LED's. Ang natitira lamang ay ang maghinang ng kawad mula sa arduino at ang kawad mula sa baterya hanggang sa iyong switch.
Para sa iyong susunod na sangkap, ipapatupad mo ang pindutan na nagpapagana ng motor. Upang magawa ito, kunin ang pindutan at mga wire ng panghinang dito. Susunod, isda ang mga wire na ito sa pamamagitan ng pedestal at sahig. Panghuli hilahin ang mga wire sa kabinet upang maisama sa circuit. Idagdag ang isa sa mga wires na ito sa motor, at ang isa pa sa isa pang may hawak ng baterya. Gamit ang iba pang kawad mula sa motor, at iba pang kawad mula sa may hawak ng baterya, solder ang mga ito sa (ngayon) pangunahing power switch.
Kung nagawa nang tama, dapat itong magresulta sa tamang circuit. Kung ang isang bagay ay hindi naka-on, suriin upang makita kung tama itong na-solder.
Hakbang 12: Pangwakas na Mga Hakbang
Matapos ipatupad ang buong circuit, idagdag ang gulong sa motor. Maaari itong magawa sa pamamagitan ng pagdaragdag ng tape sa paligid ng sangkap na umiikot, at pagkatapos ay idikit ang gulong doon. Gayundin, pandikit sa isang piraso ng foam board sa ilalim ng proyekto. Mayroon itong dalawang layunin. Una, itinatago nito ang mga kable para sa pindutan. Pangalawa, hindi ito magiging sanhi sa iyo upang gasgas ang ibabaw sa ilalim nito.
Susunod, kumuha ng isang matulis at idagdag sa mga numero sa gulong, bilang karagdagan sa pangalan ng laro sa pag-sign.
Panghuli, kumuha ng palito at mainit na pandikit ito sa isang maliit na piraso ng kahoy na 1/4 makapal. Idikit ito sa pintuan upang lumikha ng isang paraan upang masabi kung ano ang tumigil sa gulong.
Alamin din upang idagdag ang iyong mga pangalan sa likod ng pag-sign.
Hakbang 13: Video Ng Ito sa Pagkilos
Mag-click sa file upang i-play ang video.
Hakbang 14: Pagninilay
Ang isang bagay na nagustuhan ko tungkol sa proyektong ito ay kung paano ito interactive, na pinahusay lamang ng pagiging simple nito. Ang ibig sabihin nito ay hindi ito katulad ng karamihan sa mga proyekto. Hindi tulad ng karamihan sa mga proyekto, kung saan mo binuksan ang mga ito at tiningnan lamang sila ng mga tao, Ginawa kong layunin kong lumikha ng isang proyekto na kumpleto lamang kapag hinawakan ito ng mga tao at pinaglaruan ito. Dinisenyo ko rin ito upang maging isang mahusay na eksibit upang mainteres ang mga tao sa electronics, kung naipatupad ito sa isang fair sa paaralan ng ilang uri.
Gayunpaman, isang bagay na hindi ko gusto ang tungkol sa proyektong ito ay kung paano ang kawad na nag-uugnay sa mga LED sa baterya ay patuloy na nawalan ng koneksyon habang ang pinto ay binuksan at isinara. Naniniwala ako na ito ay dahil sa masamang paghihinang bilang karagdagan sa paggalaw ng pintuan na nagpapaluwag sa anumang mga disenteng nagbebenta na.
Kung ma-restart ko ang proyekto, mas makakakulay ako ng code sa aking mga wire bilang karagdagan sa pag-aayos ng strand ng LED's. Gayunpaman, mag-e-eksperimento rin ako sa pagdaragdag ng isang kapasitor pagkatapos ng arduino upang maipadala lamang ang electric signal sa mga LED pagkatapos magsimula ang arduino. Marahil ay pipigilan nito ang random na pagpikit na nangyayari ng ilang segundo bago magkabisa ang code. Iyon ay kung paano ko muling i-restart ang aking proyekto kung maaari.