Talaan ng mga Nilalaman:

Bitmap Animation sa SSD1331 OLED Display (SPI) Sa Visuino: 8 Hakbang
Bitmap Animation sa SSD1331 OLED Display (SPI) Sa Visuino: 8 Hakbang

Video: Bitmap Animation sa SSD1331 OLED Display (SPI) Sa Visuino: 8 Hakbang

Video: Bitmap Animation sa SSD1331 OLED Display (SPI) Sa Visuino: 8 Hakbang
Video: Arduino Tutorial: Bitmap graphics on an Arduino Touch Screen and other top Arduino Displays 2024, Nobyembre
Anonim

Sa tutorial na ito ipapakita at ililipat namin ang isang bitmap na imahe sa isang simpleng anyo ng animasyon sa SSD1331 OLED Display (SPI) kasama si Visuino.

Panoorin ang video.

Hakbang 1: Ano ang Kakailanganin Mo

Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
  • Arduino UNO (o anumang iba pang Arduino)
  • SSD1331 OLED Display (SPI)
  • Breadboard
  • Jumper wires
  • Programa ng Visuino: I-download ang Visuino

Hakbang 2: Ang Circuit

Ang Circuit
Ang Circuit
  • Ikonekta ang Display pin [CS] sa Arduino digital pin [7]
  • Ikonekta ang Display pin [DC] sa Arduino digital pin [8]
  • Ikonekta ang Display pin [RES] sa Arduino digital pin [9]
  • Ikonekta ang Display pin [SDA] sa Arduino digital pin [11]
  • Ikonekta ang Display pin [SCL] sa Arduino digital pin [13]
  • Ikonekta ang Display pin [VCC] sa positibong pin ng Arduino [+ 5V]
  • Ikonekta ang Display pin [GND] sa Arduino ground pin [GND]

Hakbang 3: Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO

Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO
Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO
Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO
Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO

Upang simulang i-program ang Arduino, kakailanganin mong magkaroon ng naka-install na Arduino IDE mula dito:

Mangyaring magkaroon ng kamalayan na mayroong ilang mga kritikal na bug sa Arduino IDE 1.6.6. Tiyaking nag-install ka ng 1.6.7 o mas mataas, kung hindi man ay hindi gagana ang Instructable na ito! Kung hindi mo pa nagagawa sundin ang mga hakbang sa Instructable na ito upang mai-set up ang Arduino IDE upang i-program ang Arduino UNO! Ang Visuino: https://www.visuino.eu kailangan ding mai-install. Simulan ang Visuino tulad ng ipinakita sa unang larawan Mag-click sa pindutang "Mga Tool" sa bahagi ng Arduino (Larawan 1) sa Visuino Kapag lumitaw ang dialog, piliin ang "Arduino UNO" tulad ng ipinakita sa Larawan 2

Hakbang 4: Sa Visuino ADD Components

Sa Visuino ADD Components
Sa Visuino ADD Components
Sa Visuino ADD Components
Sa Visuino ADD Components
  • Idagdag ang sangkap na "SSD1331 OLED Display (SPI)"
  • Magdagdag ng 2X "Sine Integer Generator"

Hakbang 5: Sa Mga Component ng Visuino Set

Sa Mga Component ng Visuino Set
Sa Mga Component ng Visuino Set
Sa Mga Component ng Visuino Set
Sa Mga Component ng Visuino Set
Sa Mga Component ng Visuino Set
Sa Mga Component ng Visuino Set
Sa Mga Component ng Visuino Set
Sa Mga Component ng Visuino Set
  • Piliin ang "SineIntegerGenerator1" at sa window ng mga pag-aari na itinakda Amplitude: 20, Frequency (Hz): 0.1, Offset: 20
  • Piliin ang "SineIntegerGenerator2" at sa window ng mga pag-aari na itinakda Amplitude: 10, Frequency (Hz): 0.1, Offset: 10
  • I-double click sa "DisplayOLED1" at sa mga window ng elemento ay i-drag ang "Draw Bitmap" sa kaliwang bahagi, sa kaliwang bahagi pagkatapos ay piliin ang "Draw Bitmap1" at sa window ng mga pag-aari piliin ang "Bitmap" na patlang at mag-click sa 3 tuldok. ang "Bitmap Editor" na pag-click sa pindutang "Mag-load" at i-load ang bitmap (Maaari mong i-download ang bitbit na pagsubok na naka-attach dito)
  • Sa "Bitmap Editor" mag-click sa pindutang "Mag-load" at i-load ang bitmap (Maaari mong i-download ang bitbit na pagsubok na naka-attach dito)
  • Upang buhayin ang paggalaw ng Bitmap, kailangan naming makontrol ang mga pag-aari ng X at Y. Upang magawa iyon, magdagdag kami ng mga pin sa kanila: Sa Object Inspector piliin ang "X" na pag-aariMag-click sa pindutang "Pin" sa harap ng pag-aari, Mula sa listahan ng Drop Down piliin ang "Integer SinkPin" Gawin din ang pareho para sa "Y "pag-aari isara ang dialog na" Mga Elemento "Makikita mo ang bagong" X ", at mga" Y "na mga pin na idinagdag sa" Mga Elemento. Gumuhit ng Bitmap1 "na elemento

Hakbang 6: Sa Mga Component ng Visuino Connect

Sa Mga Component ng Visuino Connect
Sa Mga Component ng Visuino Connect
Sa Mga Component ng Visuino Connect
Sa Mga Component ng Visuino Connect
  • Ikonekta ang "SineIntegerGenerator1" pin [Out] sa "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [X]
  • Ikonekta ang "SineIntegerGenerator2" pin [Out] sa "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Clock]
  • Ikonekta ang "SineIntegerGenerator2" pin [Out] sa "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Y]
  • Ikonekta ang "DisplayOLED1" pin [I-reset] sa Arduino digital pin [9]
  • Ikonekta ang "DisplayOLED1" pin [Data Command] sa Arduino digital pin [9]
  • Ikonekta ang "DisplayOLED1" na pin [Out SPI] sa Arduino pin [SPI In]
  • Ikonekta ang "DisplayOLED1" pin [Chip Select] sa Arduino digital pin [7]

Hakbang 7: Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code

Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code
Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code

Sa Visuino, sa ibabang pag-click sa "Build" Tab, tiyakin na napili ang tamang port, pagkatapos ay mag-click sa pindutang "Compile / Build and Upload".

Hakbang 8: Maglaro

Kung pinapagana mo ang Arduino UNO module, at ang OLED display makikita mo ang Bitmap na gumagalaw sa paligid ng OLED Display tulad ng nakikita sa Video.

Binabati kita! Nakumpleto mo ang iyong proyekto kasama ang Visuino. Nakalakip din ang proyekto ng Visuino, na nilikha ko para sa Instructable na ito, maaari mong i-download ito dito at buksan ito sa Visuino:

Inirerekumendang: