Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng Laro ng Microbit: 7 Mga Hakbang
Paano Lumikha ng Laro ng Microbit: 7 Mga Hakbang

Video: Paano Lumikha ng Laro ng Microbit: 7 Mga Hakbang

Video: Paano Lumikha ng Laro ng Microbit: 7 Mga Hakbang
Video: Shanks Saber Puzzle | Blox Fruits #5 (Tagalog) 2024, Nobyembre
Anonim
Paano Lumikha ng isang Microbit Game
Paano Lumikha ng isang Microbit Game

Hai pals, Sa araling ito ay magtuturo ako sa iyo kung paano lumikha ng isang laro sa tinkercad gamit ang bagong espesyal na sangkap na microbit

Mga Pantustos:

Isang microbit at ang iyong mga kasanayan sa pag-cod

Hakbang 1: Maglagay ng isang Microbit

Una kailangan mong piliin ang microbit at ilagay ito sa bilang nais mo para sa paglikha ng isang laro sa microbit kailangan mo lamang ng pag-coding kaysa sa disenyo

Hakbang 2: Simulang Lumikha ng Mga variable

Simulang Lumikha ng Mga variable
Simulang Lumikha ng Mga variable

para sa paglikha ng laro kailangan mong gumamit ng mga variable na variable; Ang mga variable ay isang salitang ginamit para sa pag-iimbak ng mga halagang nais namin, ang mga variable ay pangunahing bahagi sa larong ito at puntos bilang 0 sa Simula

Hakbang 3: Lumikha ng isang Susi para sa Paglipat ng Aking Posisyon

Lumikha ng isang Susi para sa Paglipat ng Aking Posisyon
Lumikha ng isang Susi para sa Paglipat ng Aking Posisyon

Kailangan mong ayusin kung paano makontrol ang character, kaya ang nasa itaas ng code ng larawan ay nangangahulugan na ang posisyon ng character na kailangang baguhin kapag ang ika-2 na pindutan sa microbit kapag na-click ang simulation ay nangangahulugang ilipat ang Clear screen block ay ginagamit para sa pag-clear sa normal na posisyon muli pagkatapos ang pindutan ay pinindot.

Hakbang 4: Pagplano ng Mga Manlalaro at Asteroid

Pagplano ng Mga Manlalaro at Asteroid
Pagplano ng Mga Manlalaro at Asteroid

Kailangan mong gumamit ng plot X, y block at kasama ang brightness block na kailangan din upang lumikha ng mga puntos na kailangang nasa laro Para sa mga asteroid na kailangang tuluyan nang mahulog kaya kailangan naming gumamit ng count variable kasama ang block ng matematika ayon sa aming nais.

Hakbang 5: Lumikha Kung Mag-block

Lumikha Kung I-block
Lumikha Kung I-block

Sinasabi nito sa atin na kung mahuhulog ang mga asteroid sa character ay nangangahulugang matatapos ang laro at magsisimula muli ang laro mula sa una pauna.

Hakbang 6: Lumikha ng Iba Pang I-block din;

Lumikha ng Iba Pang I-block din
Lumikha ng Iba Pang I-block din

Ang iba pang block ay nagpapahiwatig sa amin na kung ang 10 asteroids ay hindi rin nahulog sa character ang laro ay mananalo sa amin

Hakbang 7: Pagpapatupad

Pagpapatupad
Pagpapatupad

Ang larawan sa itaas ay ang resulta ng araling ito sa pag-coding inaasahan kong maunawaan ng lahat ang aking proyekto at bawat isa mangyaring iboto ako para sa Nanalong paligsahan Salamat sa iyo

Inirerekumendang: