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2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Jukebox programada con arduino. Esta Jukebox o rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para sa realización de este proyecto utilizamos un Arduino UNO, iba't ibang resistencias, botones, jumpers por supuesto una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Mga gamit
1 placa de Arduino UNO
1 protoboard
Mga jumper (vario)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Lumipat
1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (WALANG MAS DE 12V)
3 Botones
1 Buzzer
4 resistencias de 220 ohms
Mga varios ng Legos
1 circulo de neopixels de 16
Hakbang 1: Hakbang 1: Codigo
El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
Hakbang 2: Hakbang 2 CIRCUITO
Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
Inilarawan natin ang unang ideya ng mga podemos na obserbahan ng isang una na ring mga tauhan na nagtuturo ng isang masamang mga pines, sin embargo, si conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los mga pine.
Hakbang 3: Hakbang 3 Diagrama De Flujo
Ito ay dapat na para sa isang tagapag-alaga ng mga kompyuter sa pamamagitan ng pagsasaayos ng isang pasok sa loob ng 1 taon, 1 taon na ang nakalilipas na posiblemento na walang tenga muy claro para sa mga ito sa función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
Hakbang 4: Hakbang 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender at apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos a utilizar la pantalla LCD al igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.