Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Materyales
- Hakbang 2: Programación
- Hakbang 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Hakbang 4: Unir Programas
- Hakbang 5: Convertirlo En Físico
- Hakbang 6: Máquinas Utilizadas
- Hakbang 7: Mga Rekomendasyon
Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Hakbang 1: Mga Materyales
1 Protoboard
1 Arduino UNO
mga kable na jumper macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 Push-button
1 cable USB para sa Arduino
1 fuente de poder externa
Hakbang 2: Programación
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variable na tumutukoy sa cancion, los pines de los 2 botones, isang variable na "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
# isama
// librería para manejar pantallas LCD
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // esta variable va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Tukuyin ang tono ng isang tocar (segundo el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la es konstrura de las notas (nota, semi-nota, atbp).
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
walang bisa setTone (int pin, int tala, int tagal) {tone (pin, tala, tagal); pagkaantala (tagal); noTone (pin); } istraktura ng MusicSonstr {int A = 550; int Bilang = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; } Musika; struct LengthSonstr {float half = 0.5; lumutang isa = 1.0; lumutang isa_half = 1.5; lumutang dalawa = 2.0; float two_half = 2.5; } Haba;
int tempo = 400; // velocidad de la compicion
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Subaybayan ang serial
- Tukuyin ang los modos de los pines de los botones at el buzzer
- Pag-encender ng LCD y poner el cursor en la posición inicial
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el tema principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones at ito ay:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Nota del autor: Ang función para sa solo na solo 12 buwan ang itinakda noong nakaraang taon, 856 na linya
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {tone (buzzer_pin, 587, 709.720327982); pagkaantala (788.578142202); pagkaantala (10.3082110092); tono (buzzer_pin, 554, 709.720327982); pagkaantala (788.578142202); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 440, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 391, 412.843850917); pagkaantala (458.715389908); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 391, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 391, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 391, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 391, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 391, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 554, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 587, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 440, 412.843850917); pagkaantala (458.715389908); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 440, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 440, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 440, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); pagkaantala (46.3869495413); pagkaantala (36.0787385321); tono (buzzer_pin, 440, 37.109559633); pagkaantala (41.2328440367); pagkaantala (30.9246330275); tono (buzzer_pin, 440, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 587, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 587, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); pagkaantala (51.5410550459); pagkaantala (30.9246330275); tono (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); pagkaantala (51.5410550459); pagkaantala (20.6164220183); tono (buzzer_pin, 587, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 659, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 659, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 554, 691.165548165); pagkaantala (767.961720183); pagkaantala (314.40043578); tono (buzzer_pin, 587, 552.004699541); pagkaantala (613.338555046); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 554, 552.004699541); pagkaantala (613.338555046); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 369, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); pagkaantala (51.5410550459); pagkaantala (30.9246330275); tono (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); pagkaantala (51.5410550459); pagkaantala (20.6164220183); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 440, 134.52215367); pagkaantala (149.469059633); pagkaantala (5.15410550459); tono (buzzer_pin, 493, 273.683002294); pagkaantala (304.092224771); pagkaantala (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas mahalaga del programa del Arduino… el Loop ()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para sa lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Ang mga diskarte, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para sa evitar ng isang LCD muestre múltiple letras en el mismo lugar at sea incomprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } iba pa {kung (digitalRead (botonI) == 0) {pagkaantala (400); lcd.clear (); kung (cantidad == 0) {cantidad = 1; } mga antiderram ++; } kung (digitalRead (botonD) == 0) {pagkaantala (400); lcd.clear (); kung (cantidad == 1) {cantidad = 0; } mga antiderram ++; } kung (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tema"); jarri (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
kung hindi man (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Sa pamamagitan ng programa, ang programa ay maaaring suriin ang LCD 16x2, para sa mga tagapagbantay ng programa upang mapabuti ang huling programa.
Hakbang 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Sa buscaron 2 canciones para sa programarlas y así incluirlas para sa rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película Harry Potter.
Hakbang 4: Unir Programas
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran kompatibles y si no, modificarlos en tinkercad.
Hakbang 5: Convertirlo En Físico
Ang mga diskarte sa kompyuter ay makakakuha ng isang paraan para sa iyo, upang makamit ang isang hardware para sa mga resulta. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Sa gayon ay magtatapos ang pangwakas na solo incluye los botones at el buzzer.
Hakbang 6: Máquinas Utilizadas
Narito ang paggamit ng Cortadora del del Maker-Space upang lumikha ng carcasa donde irían todos los circuitos.
Maaari mong gamitin ang mga sticker sa iyong sticker para sa carcasa
Magagamit ang taladro de pedestal del Maker-space para sa mga tagahanga ng el buzzer at el cable del Arduino
Hakbang 7: Mga Rekomendasyon
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para sa meores resulta:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún bahagiente.
- Alinsunod sa mga hardware ng la página Tinkercad, kung saan maaari kang magtaguyod para sa isang romper na una sa iyo at tiyak na walang salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Inirerekumendang:
Rocola: 5 Hakbang
Rocola: Se realizo una rocola con buzzer activo que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion en una pantalla LCD.Materiales: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla LCD5 resist
Rocola Digital: 4 na Hakbang
Rocola Digital: Una sa isang paraan upang makabuo ng micaica. Están compuestos por una maquina y regularmente son operadas a base de monedas para reproducir videos o canciones. Maaari kang mag-aral sa isang manu-manong manu-manong manual, gracias a tres botones.
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 Hakbang
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones y Coffin dance
Rocola With ARDUINO: 6 Hakbang
Si Rocola Sa ARDUINO: Maituturo sa iyo ang encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de " Listado de Materiales " para crear la rocola. Con los mater
Introducción: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 Hakbang
Introducción: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: En el siguiente instructionivo se encuentran detallados paso a paso los procesos Requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo. Sa loob ng isang araw, Arduino es una comunidad de creadores que prove micro-controlador