Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga gamit
- Hakbang 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
- Hakbang 2: Programación
- Hakbang 3: Creación Del Hardware
- Hakbang 4: Crear El "Kaso"
- Hakbang 5: Final ng Presentación
Video: Introducción: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
En el siguiente instructionivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Ito ang bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que prove micro-controladores sencillos de programar y proven ayuda cuando lo necesitan. Para sa mga proyekto na ito ay hindi kinakailangan ng un amplio conocimiento previo y con prestar suf sapate atención será posible crear una rocola desde cero.
Mga gamit
- Arduino UNO
- LCD 16x2 con módulo I2C
- Mga jumper macho / macho y macho / hembra
- Breadboard
- Buzzer pasivo con módulo
- LED RGB
- Tabla de MDF 60x45
- Cortadora Láser
- 2 botones normalmente abiertos
-Cable impresora para conectar el Arduino
-3 resistencias de 330 ohms
Hakbang 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
Previo a iniciar con la programación se Requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para sa iyo ay isang realizar una búsqueda sa Internet at ang iyong canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
- Para Elisa - Beethoven
- Oda a la Alegría - Beethoven
- Minueto en G - Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) bilang solo solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Hakbang 2: Programación
El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Walang programa na pinapasimple ng programa upang mai-descargar ang archivo para sa arduino, mag-descargar ng IDE at ang librería Requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, ngunit hindi ka makakakuha ng isang detalyadong paraan.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, etc para no confundir al programa.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.
Hay que incluir la librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h para poder programar de manera adecuada el LCD. Se inicializa la pantalla LCD. Hay varios mga video sa internet sobre como descargar librerías.
Pagpapatuloy ng mga variable ng otras: int contador, int subir y int bajar.
Sa pag-set up ng coloca el enunciado Wire.begin () sa isang opisyal na resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para sa cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para sa pangarap ng impormasyon tungkol sa lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto correspondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para sa isang botohan sa sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para sa hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para sa mga color color rojo, verde y azul respivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
Hakbang 3: Creación Del Hardware
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar eksaktongamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertigues a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.
VCC isang voltaje
GND a tierra igual que con el buzzer
SDA al pin A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Hakbang 4: Crear El "Kaso"
El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y paghaharla con MDF (fibropanel de densidad media). Para sa mga gumagamit ng tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, Tenemos el exterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora y el LED RGB para ma-desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para sa mga proyekto.
Hakbang 5: Final ng Presentación
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para sa pegados a los botones para sa extenderlos at disfrutar de la rocola
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