Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang UML para sa Java sa Microsoft Visio: 4 na Hakbang
Paano Lumikha ng isang UML para sa Java sa Microsoft Visio: 4 na Hakbang

Video: Paano Lumikha ng isang UML para sa Java sa Microsoft Visio: 4 na Hakbang

Video: Paano Lumikha ng isang UML para sa Java sa Microsoft Visio: 4 na Hakbang
Video: 5 Daily Must-Have Habits for Immune System Health Webinar 2024, Nobyembre
Anonim
Paano Lumikha ng isang UML para sa Java sa Microsoft Visio
Paano Lumikha ng isang UML para sa Java sa Microsoft Visio

Sa una, ang paglikha ng isang UML ay maaaring tumingin ng isang maliit na pananakot. Mayroong maraming mga kumplikadong mga estilo ng notasyon, at maaari itong pakiramdam na walang magandang mapagkukunan upang mai-format ang isang UML na nababasa at tumpak. Gayunpaman, ginagawang mabilis at simple ng Microsoft Visio ang paglikha ng isang UML sa kanilang mga template at madaling gamiting interface.

Hakbang 1: Pag-script

Bago ka magsimulang lumikha ng isang UML, mabuti na kumpleto ang iyong code o kumpletuhin ang lahat ng iyong pseudocode. Ang isang UML ay mahalagang pseudocode na inayos sa isang flowchart, kaya't ang pag-alam kung ano ang isasama ng iyong code ay mahalaga. Nangangahulugan ito ng mga pamamaraan, patlang, at uri ng seguridad para sa bawat isa sa iyong mga klase. Siguro iguhit ang isang magaspang na ideya ng kung ano ang nais mong hitsura ng iyong UML kapag tapos ka na. Tinutulungan ka ng Prewriting na manatiling nakatuon at maayos kapag nagsimula kang magtrabaho sa aktwal na UML.

Hakbang 2: Pagbabalangkas ng Mga Depende

Pagbabalangkas ng Mga Depende
Pagbabalangkas ng Mga Depende
Pagbabalangkas ng Mga Depende
Pagbabalangkas ng Mga Depende

Bago mo simulang ilagay ang mga maliliit na detalye ng iyong mga klase sa iyong UML, mabuting ibalangkas ang lahat ng mga dependency ng iyong code. Sa kaliwang bahagi ng Visio mayroong isang tab na nakatuon sa iba't ibang mga uri ng pagtitiwala at mga istraktura ng code. Tukuyin ang mana na may guwang na arrow tulad ng halimbawa. Maaari mong bisitahin ang https://creately.com/diagram-type/article/simple-guidelines-drawing-uml-class-diagrams para sa karagdagang impormasyon kung paano i-format ang iyong UML.

Hakbang 3: Pagpuno ng Mga Detalye

Pagpuno ng Mga Detalye
Pagpuno ng Mga Detalye

Sa larawan, makikita mo kung paano ang halimbawa ng klase na ito ay napunan ng mga patlang at pamamaraan. Habang pinupunan mo ito, tiyaking ipahiwatig ang iyong mga pamamaraan at larangan na may isang + para sa publiko, a - para sa pribado, at isang # para sa protektado. Awtomatikong lumilikha ang Visio ng dalawang magkakahiwalay na seksyon para sa iyo upang magsulat ng mga patlang at pamamaraan, kaya't hindi ka kailangang mag-alala tungkol sa pagdidisenyo ng isang talahanayan upang magkasya lamang sa tama ang lahat.

Hakbang 4: Pagtatapos ng Mga Touch

Sa tab na Disenyo sa tuktok ng interface ng Visio, maraming iba't ibang mga pagpipilian sa aesthetic at kulay na maaari mong gamitin sa iyong UML.

Mayroong lahat ng mga uri ng mga pagpipilian sa disenyo na maaari mong gawin upang mas mabasa o mas kawili-wili ang iyong UML, ngunit kailangan mong tandaan na ang utility ay ang una at pinakamahalagang pagpapaandar ng iyong UML. Nais mo na ang ibang mga tao ay maaaring tumingin sa iyong balangkas at magkaroon ng isang pangunahing pag-unawa sa kung ano ang ginagawa ng iyong code.

Kapag natapos mo na baguhin ang hitsura ng UML, binabati kita! Tapos ka na, at ngayon maaari ka nang gumawa ng isang UML sa iyong sarili!

Isinama ko ang isang natapos na PDF ng isang file na UML na nilikha ko sa Visio. Maaari mo itong tingnan upang makakuha ng ilang mga ideya, at marahil ay maunawaan ang proseso nang kaunti pa.

Inirerekumendang: