Talaan ng mga Nilalaman:

Laser Anti-steal Device: 4 na Hakbang
Laser Anti-steal Device: 4 na Hakbang

Video: Laser Anti-steal Device: 4 na Hakbang

Video: Laser Anti-steal Device: 4 na Hakbang
Video: Камера ANBIUX ДВУГЛАЗКА УДИВИЛА после ОБНОВЛЕНИЯ!!! 2024, Nobyembre
Anonim
Laser Anti-steal Device
Laser Anti-steal Device

Maraming mga magnanakaw na gustong salakayin ang bahay ng ibang tao at magnakaw ng kanilang mga bagay na napakahalaga kapag natutulog ang mga tao, kaya nilikha ko ang aparatong ito upang malutas ang problemang ito.

Mga gamit

malaking kahon * 1

maliit na kahon * 1

paglaban * 3

walang solderless breadboard * 1

Arduino Leonardo * 1

Piezo buzzer * 1

wire * 20≤

Mga tool upang i-cut at i-paste * 1≤

Laser pointer * 3

Photoresistance * 3

A4 laki ng papel * 1

Hakbang 1: Ikonekta ang Mga Sangkap

Ikonekta ang Mga Sangkap
Ikonekta ang Mga Sangkap
Ikonekta ang Mga Sangkap
Ikonekta ang Mga Sangkap

Ilagay ang lahat ng mga bahagi sa kanilang lokasyon tulad ng imahe sa itaas

Hakbang 2: I-type ang Code

void setup () {// ilagay ang iyong code sa pag-setup dito, upang tumakbo nang isang beses: Serial.begin (9600); // bubukas ang serial port, nagtatakda ng rate ng data sa 9600 bps} void loop () {// ilagay ang iyong pangunahing code dito, upang tumakbo nang paulit-ulit: Serial.print (analogRead (A2)); // print message Serial.print (""); // print a blangko Serial.println (); kung (analogRead (A2) <700) {para sa (int i = 0; i <10; ++ i) {tone (11, 1976, 200); // buzzer o pagkaantala ng dalas ng speaker (300); // naghihintay ng ilang tono ng milliseconds (11, 1976, 200); // buzzer o pagkaantala ng dalas ng speaker (600); // naghihintay ng ilang milliseconds}} Serial.print (analogRead (A3)); // print message Serial.print (""); // print a blangko Serial.println (); kung (analogRead (A3) <550) {para sa (int i = 0; i <10; ++ i) {tone (11, 1976, 200); // buzzer o pagkaantala ng dalas ng speaker (300); // naghihintay ng ilang milliseconds tone (11, 1976, 200); // buzzer o pagkaantala ng dalas ng speaker (600); // naghihintay ng ilang milliseconds}} Serial.print (analogRead (A1)); // print message Serial.print (""); // print a blangko Serial.println (); kung (analogRead (A1) <800) {para sa (int i = 0; i <10; ++ i) {tone (11, 1976, 200); // buzzer o pagkaantala ng dalas ng speaker (300); // naghihintay ng ilang milliseconds tone (11, 1976, 200); // buzzer o pagkaantala ng dalas ng speaker (600); // naghihintay ng ilang milliseconds}}

Hakbang 3:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

1. Pandikit ang dalawang kahon

2. Ilagay ang lahat ng mga supply sa kanilang lokasyon bilang imahe

3. Subukan ito

Hakbang 4: Mga kalamangan at kahinaan

Mga kalamangan:

1. Nalulutas nito ang problema

2. mas mahirap para sa mga magnanakaw na nakawin ang iyong mga gamit kapag natutulog ka

3. Makakatulong ito sa mga taong nakatira sa maliliit na bahay at hayaan silang matutong maiwasan ang mga magnanakaw.

Kahinaan:

1. Gumana lamang ito kapag nasa bahay ka

2. Walang silbi kung wala ka sa bahay

Inirerekumendang: