Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Circuits
- Hakbang 2: Paggawa ng mga Circuits
- Hakbang 3: Pagsubok sa Ginawang Piano ng Tubig Gamit ang Glass Jar
Video: Ginawa ang Water Piano Gamit ang Glass Jar: 3 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
Ito ay isang kamangha-manghang at
madaling proyekto para sa lahat. Hindi ako gumamit ng isang microcontroller o isang IC. Gumagamit ang water piano na ito ng maliliit na garapon.
Ito ay talagang isang pangunahing proyekto.
Upang magawa ang proyektong ito, sundin ang itinuturo.
KINAKAILANGAN
- Mga garapon ng anumang laki, atleast 4 hanggang max. 8 (gamitin nang maliit hangga't maaari).
-5v-12v na baterya
-ang isang buzzer o (bc547 transistor, maliit na coiled inductor, piezo)
-ilang mga wires
-breadboard
-bc548 transistor
Hakbang 1: Mga Circuits
Ipinapakita ng figure 1 ang circuit para sa piezo speaker, nakakita ako ng buzzer na may parehong circuit.
Ipinapakita ng figure 2 ang circuit para sa kasalukuyang darating na mga susi ng piano at lalabas sa buzzer. Ang circulated risistor ay kumakatawan sa mga water key.
Ang figure 3 ay kumakatawan sa mga water key para sa piano.
Hakbang 2: Paggawa ng mga Circuits
Para sa pigura 1, ang pulang kawad ay kumakatawan sa + ve at puting kawad ay kumakatawan sa
-ve in. Para sa figure 2, ang + ve out ay para sa + in at ang -ve out ay para sa -ve in, ang dilaw at kulay-abo na mga wire ay ginawa para sa mga susi.
Para sa pigura 3, maglagay ng tubig sa mga garapon at gumawa ng isang koneksyon sa serye para sa lahat. At ilagay ang dilaw na kawad sa tubig at ikonekta ang kulay-abo na kawad sa iyong daliri.
Hakbang 3: Pagsubok sa Ginawang Piano ng Tubig Gamit ang Glass Jar
Ngayon subukan ang piano. Kumonekta ako sa isang L. E. D. kahanay ng buzzer upang maipakita sa iyo ang lahat na gumagana ang proyekto.
PAALAM NA SA NGAYON! Magkita tayo sa susunod na mga itinuturo.
Huwag kalimutan na iboto ako!
Salamat!
Inirerekumendang:
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: 4 na Hakbang
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: " Push-It " Interactive na laro gamit ang isang hubad na Arduino board, walang mga panlabas na bahagi o mga kable na kinakailangan (gumagamit ng isang capacitive 'touch' input). Ipinapakita sa itaas, ipinapakita ang pagtakbo nito sa dalawang magkakaibang board. Push-Mayroon itong dalawang layunin. Upang mabilis na maipakita / v
Human-Computer Interface: Gumagawa ng isang Gripper (ginawa ni Kirigami) ng Kilusang pulso gamit ang EMG .: 7 Mga Hakbang
Human-Computer Interface: Gumana ng Gripper (ginawa ni Kirigami) ng Kilusang pulso Gamit ang EMG .: Kaya't ito ang aking unang pagsubok sa isang interface ng tao-computer. Nakuha ko ang mga signal ng pag-aktibo ng kalamnan ng aking paggalaw sa pulso gamit ang isang EMG sensor, pinroseso ito sa pamamagitan ng sawa at arduino at pinalabas ang isang Origami based gripper
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang
Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
BasketBot - isang Robot Car na Ginawa Gamit ang isang Plastic Basket: 12 Hakbang
BasketBot - isang Robot Car na Ginawa Ng Isang Basket ng Basket: Ipapakita sa iyo ng Maituturo na ito kung paano bumuo ng isang kotse ng robot mula sa isang murang plastik na basket at ang murang gastos ng STEAMbot Robot NC Kit. Parehong isang mas maliit na berdeng hugis-parihaba na basket at isang mas malaking pulang bilugan na basket ay ginawang isang BasketBot. Kapag naitayo, ang ro
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c