Talaan ng mga Nilalaman:

Trainz - Paano Muling Mag-Balat ng Nilalaman: 13 Mga Hakbang
Trainz - Paano Muling Mag-Balat ng Nilalaman: 13 Mga Hakbang

Video: Trainz - Paano Muling Mag-Balat ng Nilalaman: 13 Mga Hakbang

Video: Trainz - Paano Muling Mag-Balat ng Nilalaman: 13 Mga Hakbang
Video: Как играть в NFS ProStreet в 2021? | Решение проблем игры 2024, Nobyembre
Anonim
Trainz - Paano Muling Mag-Balat ng Nilalaman
Trainz - Paano Muling Mag-Balat ng Nilalaman

Kumusta, nilikha ko ang gabay na ito upang maipakita sa iyo hakbang-hakbang kung paano mag-balat ng isang modelo para sa Trainz. Gumagamit ako ng Trainz A New Era at ipapakita ang proseso sa aking balat na CFCLA CF Class # CF4401. Nakikita ko na baka nahihirapan ka rin sa balat. Ito ay tumatagal ng maraming pag-iisip kaya siguraduhin na ang iyong positibo sa anumang plano mo sa balat.

Kung mayroon kang anumang mga problema o katanungan mangyaring puna sa kanila o mensahe sa akin. Salamat at mag-enjoy.

Hakbang 1: Paghahanap ng Gusto Mong Muling Balat

Paghahanap ng Gusto Mong Muling Balat
Paghahanap ng Gusto Mong Muling Balat

Palaging pag-isipan ang iyong sarili kung ano ang dapat mong muling balat, at posibleng upang matiyak din na hindi ka binugbog ng isang tao dito. Kumuha rin ng pahintulot mula sa orihinal na may-akda ng modelo na iyong gagamitin, kung ilabas mo ito sa publiko..

Hakbang 2: I-clone Bago Magsimula

Ito ay palaging isang magandang ideya upang i-clone kung ano ang magiging balat mo, kaya't hindi nito napatungan ang mayroon nang bersyon. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pag-click sa Nilalaman sa nabigasyon na bar sa tuktok, pagkatapos ay lilitaw ang drop-down na menu, pindutin ang clone.

Kapag na-clone mo na ito, ang cloned model ay dapat lumitaw sa listahan sa ibaba ng modelo na pinindot mo ang clone kaya AKA ang orihinal.

Hakbang 3: Buksan para sa Pag-edit

Bukas para sa Pag-edit
Bukas para sa Pag-edit

Ang pagbubukas ng Iyong Model para sa Pag-edit ay madali.. mag-right click sa cloned model (o kung ano ang balak mong balat) at dapat mong makita ang 'Buksan Para sa Pag-edit..' pindutin ang pagkatapos ay i-click ang 'Ipakita sa Explorer'. Bubukas nito ang explorer file para sa modelo.

Hakbang 4: Pangkalahatang Pag-edit

Pangkalahatang Pag-edit
Pangkalahatang Pag-edit
Pangkalahatang Pag-edit
Pangkalahatang Pag-edit

Ang isa sa pinakamahalagang bagay na kailangan nating gawin bago baguhin ang balat ay binubuksan ang tekstong 'config' na dokumento. Buksan iyon at ang sa iyo ay dapat magmukhang (sana) isang bagay na pamilyar dito (tulad ng nakikita sa mga larawan). Hanapin ang 'Username' sa config file, at palitan ang default na pangalan ng clone sa kung ano ang maaari mong balatin.. ang teksto ng username na iyong binabago ay lilitaw bilang pangalan upang ipakita sa Pamahalaan ang Nilalaman at pati na rin sa laro. Kung nais mong mag-iwan ng isang paglalarawan pati na rin magpatuloy. Kapag tapos na, tiyaking makatipid.

Hakbang 5: OPSYONAL: Pag-back up ng File

OPSYONAL: Pag-back up ng File

Para sa kaligtasan, baka gusto mong isaalang-alang ang pag-back up ng file kung paano ito ngayon, kung sakaling may isang bagay na nagkamali o naging sira.. Kung hindi ka interesadong gawin ito, lumaktaw sa susunod na hakbang.

Hakbang 6: Pag-access sa Body Folder

Pag-access sa Body Folder
Pag-access sa Body Folder

Ang Katawan ng Lokomotibo / Rollingstock / iba pa ay ang pangunahing bagay na aming balat. Saklaw nito ang ilong, tagiliran, at likod. Kaya sa parehong lugar tulad ng Config text file ay, dumaan sa mga file, at hanapin ang mga file na may pinakamaraming mga file na TGA. Ang mga file ng TGA ay mabubuksan lamang ng ilang mga software, tulad ng GIMP o Paint. Net. Maaaring gumana ang iba pang mga softwares sa pagbubukas ng ganitong uri ng file. I-preview ang mga file, at kung nakakita ka ng isa o higit pa na ang hitsura ng mga tren ng balat sa iyong tamang landas!

Hakbang 7: Simula sa Aming Balat

Simula sa Aming Balat
Simula sa Aming Balat

Ang pagsisimula ng aming Balat ay kapanapanabik! Ngayon ay ipapakita ko ang balat ng isa sa aking natapos na mga balat, ito ang aking CFCLA CF Class. Upang magsimula, hahanapin ang file na patungkol sa layout ng taksi. Ito ang ilong ng lokomotor / tren. Kung nangangalaga ka ng rollingstock tulad ng mga bagon, hopper, lalagyan, magkakaroon ka ng mas madaling trabaho. Sa mas kaunting dami ng mga file, buksan at malayo ang balat. Bumalik sa mga trabaho sa balat ng tren / tren ng tren, Maaari mong makita sa larawan na naiikot ko ang file na kailangan kong buksan na isang pangunahing starter, ang layout ng taksi. Ang mga pangalan ay maaaring magkakaiba sa iyong screen, kaya dumaan hanggang sa makita mo ang layout ng taksi. Kapag nahanap mo na ang layout ng cabin, umalis ang balat!

Hakbang 8: Skinning

Pang-balat
Pang-balat

Tulad ng nakikita mong nakumpleto ko ang ilong (Harap) ng aking lokomotibo. Subukang gawing totoo ito at subukan din ito.. ang ilang mga spot ay maaaring wala sa lugar upang maaari mong balikan at ayusin ang mga ito. Maaari mo ring makita na ginamit ko ang Paint. Net para dito. Mayroon akong GIMP ngunit mas gusto ko lang ang mga kontrol ng Paint. Net. Sa sandaling nakumpleto mo ang hakbang na ito, i-save ang file na TGA na ito (o Paint. Net file, kung anuman ang file na nirehistro nito)

Hakbang 9: Side Skinning

Side Skinning
Side Skinning

Ngayon marahil ang isa sa mga pinaka trickiest na bahagi ng balat ng isang tren. Ang gilid. Ngayon ang ilang mga may-akda ay gumawa ng kanilang modelo upang ito ay lubhang mahirap para sa ibang tao na ipayat ito, at ang iba ay gawing madali ng 1, 2, 3. Sa senaryong ito (sa larawan) mayroon kaming medyo madali na naghihintay sa balat. Ngunit nakikita sa larawan, mayroon kaming 4 na hilera.. ito ang mga gilid na dingding sa gilid ng tren. Sa kasong ito ang 2x pataas sa itaas ay upang sumali para sa kaliwang bahagi at ang 2x pababa sa ibaba ay sumali sa kanang bahagi. Nahati sila sa kalahati, kaya't ang TGA ay hindi tumatagal ng maraming silid. Kapag tapos na, i-save ang TGA.

Tip: Siguraduhin na nakahanay mo ang iyong balat sa kung saan ito pinuputol, hindi mo nais ang isang hindi pantay na bahagi.. Karaniwang sinilip ang iyong modelo, maaari mong makita kung nagtagumpay ka o nakakagulat na nabigo. Bumalik lamang sa editor at ilipat ang lugar kung saan ito un kahit sa isang lokasyon kung sa tingin mo ay uupo ito ng maayos.

Hakbang 10: Balik ng Locomotive

Likod ng Locomotive
Likod ng Locomotive

Malapit ng matapos!! Ngayon ay isang hindi gaanong nakaka-stress na bahagi. Skinning sa likod ng makina. Tulad ng sinabi kanina, ipinapakita ko kung paano ito gawin sa aking balat na klase ng CFCLA CF. Subukan lamang na balat ang mga pangunahing seksyon ng likod ng engine. Ang linya sa itaas ay ang kulay ng verandah. Naglalaman din ang file na ito ng maraming mga piraso ng bubong, kaya huwag ipinta ang bubong ng isang mahirap na kulay! Kapag nakapag-balat ka na, maaari mong ayusin ang iyong headlight at istilo ng ditchlight ng hitsura, pagkatapos ay i-save ang TGA.

Hakbang 11: Checklist

Listahan
Listahan

Palaging mahusay na gawin ang isang listahan ng tseke, kung hindi mo pa nabubuo, akin ang akin. Dapat itong gumana sa iyong lokomotibo / tren pati na rin.

1. Suriin kung tama mong nai-save ang balat ng ilong

2 Suriin kung na-save mo nang tama ang balat sa gilid

3. Suriin na na-save mong tama ang balat sa likod

4. Anumang mga karagdagang file na na-edit mo, tiyaking nai-save din sila.

5. Lagyan ito ng ika-2 beses upang matiyak na hindi mawawala ang iyong trabaho.

Hakbang 12: Isumite ang Iyong Mga Pag-edit

Isumite ang Iyong Mga Pag-edit
Isumite ang Iyong Mga Pag-edit

Kapag natapos mo na ang lahat, isumite ang iyong mga pagbabago sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang Isumite ang Mga Pag-edit kapag nag-click ka sa iyong modelo. Kung nagpapakita ito ng matagumpay, tama mong nilikha ang iyong una (o higit pang) balat para sa Trainz.

Ang katayuan ng balat na natapos mo lang ay dapat basahin ang 'Nabago' o 'Kumpleto'

Ngayon ay maaari mong buksan ang iyong laro at subukan ito. Kung ang kanilang pagkakamali, na maaaring mangyari, hanapin lamang kung saan nagmula ang pagkakamali sa editor at ayusin ito.

Siguraduhin din na ang iyong Config file ay tumpak na may kasamang impormasyon nito.

Hakbang 13: Pagkumpleto

Pagkumpleto
Pagkumpleto
Pagkumpleto
Pagkumpleto
Pagkumpleto
Pagkumpleto
Pagkumpleto
Pagkumpleto

Nakumpleto. Kung mayroon kang anumang mga problema o katanungan mag-puna lamang sa ibaba at dapat kong matulungan ka

Babala: Huwag palabasin ang anumang nilalaman sa pamamagitan mo nang wala ang orihinal na pahintulot ng mga may-akda.

Babala: Balat Sa Iyong Sariling Panganib.

-JT1018

Inirerekumendang: