Talaan ng mga Nilalaman:

Sphero - Gawin Ito Gumalaw !: 11 Mga Hakbang
Sphero - Gawin Ito Gumalaw !: 11 Mga Hakbang

Video: Sphero - Gawin Ito Gumalaw !: 11 Mga Hakbang

Video: Sphero - Gawin Ito Gumalaw !: 11 Mga Hakbang
Video: Basic AK Course Session 2 | Chiropractic Kinesiology 2024, Nobyembre
Anonim
Sphero - Gawin Ito Gumalaw!
Sphero - Gawin Ito Gumalaw!

Mga Kagamitan

1. Sphero Robot

2. Chromebook

Hakbang 1: Tiyaking Nakakonekta ang Iyong Sphero (sa Bluetooth) sa Iyong Chromebook

Tiyaking Nakakonekta ang Iyong Sphero (sa Bluetooth) sa Iyong Chromebook
Tiyaking Nakakonekta ang Iyong Sphero (sa Bluetooth) sa Iyong Chromebook

Hakbang 2: I-click ang "+" upang Magsimula ng isang Bagong Program

I-click ang
I-click ang

Hakbang 3: Sumulong

Sumulong
Sumulong

1. Mula sa ilalim ng screen, i-drag ang isang "roll" block.

2. Ikabit ito sa "on start program"

3. Makakakita ka ng 3 mga variable na maaaring mabago sa block na ito.

4. Ang unang variable ay nasa degree. Tinatawag itong "heading". Sinasabi nito sa Sphero kung aling direksyon ang dapat puntahan.

5. Ang mga zero degree ay magpapasulong sa Sphero nang diretso.

Hakbang 4: Bilis

Bilis
Bilis

1. Ang pangalawang variable sa "roll" block ay kung saan mo contol ang bilis.

2. Kung nag-click ka sa loob ng bloke, maaari mong baguhin ang bilis.

3. Magsimula sa isang mabagal na bilis habang una mong natutunan na gamitin ang iyong Sphero.

Hakbang 5: Tagal

Tagal
Tagal

1. Ang pangatlong variable sa "roll" block ay kumokontrol sa tagal / haba ng oras na lilipat ang Sphero.

2. Nasusukat ito sa segundo, magsimula sa pamamagitan lamang ng paggamit ng 1-2 segundo kapag natututo kang gamitin ang iyong Sphero.

Hakbang 6: Pag-ikot

Pagpihit
Pagpihit

1. Kung nais mong gumawa ng turn ng Sphero, babaguhin mo ang mga degree sa unang variable ng "roll" block.

2. Halimbawa, kung nais mong gumawa ng isang matalim na kanang pagliko, maaari mong baguhin ang mga degree sa 90.

Hakbang 7: Paglipat ng Paatras

Umatras Paatras
Umatras Paatras

1. Kung nais mong lumipat paurong ang iyong Sphero, gagamit ka ng 180 degree.

Hakbang 8: Tunog

Tunog
Tunog

1. Kung nais mong tumunog o makipag-usap ang Sphero habang gumagalaw ito, i-click mo ang "mga tunog" sa ibabang hilera.

2. Piliin ang isa sa mga sound block at eksperimento dito. Maaari kang mag-click upang baguhin ang mga tunog o magdagdag ng mga salita upang magsalita si Sphero.

Hakbang 9: Mga ilaw

Mga ilaw
Mga ilaw

1. Kung nais mong baguhin ng Sphero ang mga kulay habang gumagalaw ito, i-click mo ang "ilaw" sa ibabang hilera.

2. Piliin ang "pangunahing LED" at i-drag ito upang kumonekta sa iyong iba pang mga bloke.

3. Maaari mong i-drag ang iba pang mga bloke ng ilaw pataas upang pumunta sa pangunahing LED.

4. Kahit saan ka makakita ng isang kulay, maaari kang mag-click upang pumili ng ibang kulay.

Hakbang 10: Layunin

Pakay
Pakay

1. Ilagay ang iyong Sphero sa sahig.

2. Sa kanang sulok sa itaas ng iyong screen, i-click ang Aim.

3. I-drag ang asul na tuldok sa seksyon ng layunin sa paligid ng bilog habang tinitingnan mo ang iyong Sphero robot. Patuloy na i-drag ang tuldok hanggang sa ang asul na ilaw ng buntot sa robot ay direktang nakaturo sa iyo.

4. Kailangan mong muling hangarin ang robot sa tuwing babaguhin mo ang anuman sa iyong mga bloke ng code.

Hakbang 11: Subukan Ito

Image
Image

Ngayon ay oras na upang makita kung ano ang gagawin ng iyong block code. Nasa sahig pa rin ang robot, i-click ang berdeng "start" na pindutan sa itaas. Ngayon na alam mo na ang mga pangunahing kaalaman para sa paglipat ng isang Sphero, magdagdag ng higit pang mga bloke ng code at baguhin ang maraming mga variable upang makagalaw ang Sphero sa paraang nais mo. Ang iyong layunin ay upang maging tumpak na sapat na maaari mong i-code ang Sphero upang tumakbo sa pamamagitan ng isang maze.

Inirerekumendang: