Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Tiyaking Nakakonekta ang Iyong Sphero (sa Bluetooth) sa Iyong Chromebook
- Hakbang 2: I-click ang "+" upang Magsimula ng isang Bagong Program
- Hakbang 3: Sumulong
- Hakbang 4: Bilis
- Hakbang 5: Tagal
- Hakbang 6: Pag-ikot
- Hakbang 7: Paglipat ng Paatras
- Hakbang 8: Tunog
- Hakbang 9: Mga ilaw
- Hakbang 10: Layunin
- Hakbang 11: Subukan Ito
Video: Sphero - Gawin Ito Gumalaw !: 11 Mga Hakbang
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Mga Kagamitan
1. Sphero Robot
2. Chromebook
Hakbang 1: Tiyaking Nakakonekta ang Iyong Sphero (sa Bluetooth) sa Iyong Chromebook
Hakbang 2: I-click ang "+" upang Magsimula ng isang Bagong Program
Hakbang 3: Sumulong
1. Mula sa ilalim ng screen, i-drag ang isang "roll" block.
2. Ikabit ito sa "on start program"
3. Makakakita ka ng 3 mga variable na maaaring mabago sa block na ito.
4. Ang unang variable ay nasa degree. Tinatawag itong "heading". Sinasabi nito sa Sphero kung aling direksyon ang dapat puntahan.
5. Ang mga zero degree ay magpapasulong sa Sphero nang diretso.
Hakbang 4: Bilis
1. Ang pangalawang variable sa "roll" block ay kung saan mo contol ang bilis.
2. Kung nag-click ka sa loob ng bloke, maaari mong baguhin ang bilis.
3. Magsimula sa isang mabagal na bilis habang una mong natutunan na gamitin ang iyong Sphero.
Hakbang 5: Tagal
1. Ang pangatlong variable sa "roll" block ay kumokontrol sa tagal / haba ng oras na lilipat ang Sphero.
2. Nasusukat ito sa segundo, magsimula sa pamamagitan lamang ng paggamit ng 1-2 segundo kapag natututo kang gamitin ang iyong Sphero.
Hakbang 6: Pag-ikot
1. Kung nais mong gumawa ng turn ng Sphero, babaguhin mo ang mga degree sa unang variable ng "roll" block.
2. Halimbawa, kung nais mong gumawa ng isang matalim na kanang pagliko, maaari mong baguhin ang mga degree sa 90.
Hakbang 7: Paglipat ng Paatras
1. Kung nais mong lumipat paurong ang iyong Sphero, gagamit ka ng 180 degree.
Hakbang 8: Tunog
1. Kung nais mong tumunog o makipag-usap ang Sphero habang gumagalaw ito, i-click mo ang "mga tunog" sa ibabang hilera.
2. Piliin ang isa sa mga sound block at eksperimento dito. Maaari kang mag-click upang baguhin ang mga tunog o magdagdag ng mga salita upang magsalita si Sphero.
Hakbang 9: Mga ilaw
1. Kung nais mong baguhin ng Sphero ang mga kulay habang gumagalaw ito, i-click mo ang "ilaw" sa ibabang hilera.
2. Piliin ang "pangunahing LED" at i-drag ito upang kumonekta sa iyong iba pang mga bloke.
3. Maaari mong i-drag ang iba pang mga bloke ng ilaw pataas upang pumunta sa pangunahing LED.
4. Kahit saan ka makakita ng isang kulay, maaari kang mag-click upang pumili ng ibang kulay.
Hakbang 10: Layunin
1. Ilagay ang iyong Sphero sa sahig.
2. Sa kanang sulok sa itaas ng iyong screen, i-click ang Aim.
3. I-drag ang asul na tuldok sa seksyon ng layunin sa paligid ng bilog habang tinitingnan mo ang iyong Sphero robot. Patuloy na i-drag ang tuldok hanggang sa ang asul na ilaw ng buntot sa robot ay direktang nakaturo sa iyo.
4. Kailangan mong muling hangarin ang robot sa tuwing babaguhin mo ang anuman sa iyong mga bloke ng code.
Hakbang 11: Subukan Ito
Ngayon ay oras na upang makita kung ano ang gagawin ng iyong block code. Nasa sahig pa rin ang robot, i-click ang berdeng "start" na pindutan sa itaas. Ngayon na alam mo na ang mga pangunahing kaalaman para sa paglipat ng isang Sphero, magdagdag ng higit pang mga bloke ng code at baguhin ang maraming mga variable upang makagalaw ang Sphero sa paraang nais mo. Ang iyong layunin ay upang maging tumpak na sapat na maaari mong i-code ang Sphero upang tumakbo sa pamamagitan ng isang maze.