Talaan ng mga Nilalaman:

Disenyo ng Videogame Tutorial: 6 na Hakbang
Disenyo ng Videogame Tutorial: 6 na Hakbang

Video: Disenyo ng Videogame Tutorial: 6 na Hakbang

Video: Disenyo ng Videogame Tutorial: 6 na Hakbang
Video: How to make the Philippines Flag in Minecraft! 2024, Hulyo
Anonim
Disenyo ng Videogame Tutorial
Disenyo ng Videogame Tutorial

Isa akong hobbyist developer ng laro, kasama ang aking pangunahing interes na nakasalalay sa disenyo ng laro at programa.

Upang sanayin at palakasin ang aking mga kasanayan, gumawa ako ng mga simpleng laro minsan-minsan na ibinabahagi ko sa aking mga kaibigan at kapatid. Mas maaga, ipapaliwanag ko ang mga patakaran sa mga manlalaro nang paisa-isa, ngunit hindi iyon masaya para sa developer o manlalaro. Kaya't nagsimula akong isama ang mga tutorial ng iba't ibang uri sa aking mga laro. Sa paglipas ng panahon, naisip ko ang ilang mga tip at diskarte kung saan mas mahusay kong maipaliwanag ang mga mekanika ng laro at kontrol sa mga manlalaro nang hindi nababagot ang mga ito. Kaya, nang walang karagdagang pagtatalo, magsimula na tayo!

Hakbang 1: Kailan mo Dapat Idisenyo ang Tutorial?

Nag-develop si Shigeru Miyamoto ng mundo ng Super Mario Bros 1-1 matapos ang pagdisenyo ng lahat ng iba pang mekaniko at antas. Sa ganoong paraan, alam niya nang eksakto kung ano ang nais niyang ituro sa manlalaro. Dapat mo ring i-save ang tutorial para sa huling.

Hakbang 2: Dapat ba Maggamit ng Teksto ng Isang Tutorial?

Dapat bang Maggamit ng Teksto ang isang Tutorial?
Dapat bang Maggamit ng Teksto ang isang Tutorial?

Ang isang mahalagang punto ay upang magsama ng walang teksto kung maaari. Panatilihin ang tutorial nang mas interactive hangga't maaari, sapagkat natututo ka ng pinakamahusay kapag mayroon kang praktikal na karanasan. At kung talagang kailangan mong gumamit ng teksto, sundin ang mga patakarang tinukoy sa ibaba: 1. Panatilihin ang dami ng teksto nang kaunti hangga't maaari.

2. Gumamit ng isang nababasa font.

3. Panatilihing malaki ang laki ng font. Dapat mong mabasa ang teksto mula sa buong silid.

4. Ang teksto ay dapat na magkakaiba sa background, kaya't ang isang puting kulay para sa teksto ay magiging mabuti. Kung mayroon kang maraming mga background na may iba't ibang kulay, magkasya ang teksto sa isang translucent na itim na kahon.

5. Panatilihing passive ang teksto. Dapat mong bigyan ang mga manlalaro ng mga pahiwatig at hayaan silang maunawaan ito, hindi pilitin silang pindutin ang isang susi upang umunlad.

Ang Dead Space ay may maraming mga tutorial na batay sa teksto sa simula, ngunit ang mga ito ay nakuha nang tama.

Maaari ka ring mag-refer sa mga patnubay na nakasaad sa BBC o Netflix tungkol sa mga subtitle at ilapat ang mga ito sa teksto sa iyong mga tutorial.

Hakbang 3: Dami vs. Kalidad

Dami vs. Kalidad
Dami vs. Kalidad

Huwag kailanman ibigay sa iyong manlalaro ang maraming impormasyon kaysa sa kaya nila.

Sabihin nating tinuruan mo ang manlalaro ng isang espesyal na atake. Kaagad pagkatapos ng tutorial, agawin mo ang kakayahang iyon at ipagbigay-alam sa player na hindi nila ito mai-unlock hanggang sa antas 10. Mapabigo nito ang manlalaro, lalo na kung ito ay isang bagay na talagang cool / malakas o mahirap malaman. Ngayon, kahit na maabot ng mga manlalaro ang antas 10, malaki ang posibilidad na nakalimutan nila ang lahat tungkol sa espesyal na pag-atake na iyon. Huwag kang maniwala? Gaano karaming beses nangyari na naglagay ka ng isang laro sa loob ng ilang buwan, at pagbalik mo, nakalimutan mo kung paano hilahin ang lahat ng mga cool na atake? Kaya't turuan ang mga pangunahing kaalaman sa unang tutorial, at iwanan ang espesyal na pag-atake para sa isang susunod na tutorial.

Ang tutorial ay dapat sa halip ay magkaroon ng isang tseke / gate kaagad pagkatapos magturo ng isang bagay upang makatulong na mapalakas ang konsepto sa isip ng manlalaro. Ngunit huwag huminto sa isang tseke, maglagay ng mga tseke sa buong antas upang matulungan ang manlalaro na baguhin ang konsepto at maunawaan ang iba't ibang mga sitwasyon kung saan maaaring magamit ang bagong pamamaraan.

Hakbang 4: I-fuse ang Tutorial Sa Laro

I-fuse ang Tutorial Sa Laro
I-fuse ang Tutorial Sa Laro

Ang tutorial ay ang unang bagay na mararanasan ng mga manlalaro. Ito ay ang antas ng make o break ng iyong video game. Kaya, huwag ihiwalay ito sa natitirang laro. Paghaluin ito sa laro. Paghaluin ito hanggang hindi maiba ng manlalaro ang pagkakaiba sa pagitan ng laro at ng tutorial!

Maraming mga laro na ginagawa ito, ngunit ang personal na paborito ko ay Medal of Honor: tutorial ng Pacific As assault, kung saan ang kalaban ay kailangang dumaan sa isang bootcamp bilang isang bahagi ng kuwento. Hindi lamang ito nagtuturo sa iyo kung paano maglaro ng isang laro, ngunit ipinakikilala din sa iyo sa iyong mga kapwa squad mate.

Hakbang 5: Magsama ng isang Manwal

Magsama ng Manwal
Magsama ng Manwal
Magsama ng Manwal
Magsama ng Manwal

Naaalala kung paano ko pinag-uusapan ang tungkol sa paggalaw at diskarte ng manlalaro nang bumalik sila sa isang laro pagkatapos ng mahabang panahon? Ito ay isang bagay na maraming mangyayari. Hindi lahat ay nakakapaglaro ng mga video game araw-araw pagkatapos ng lahat.

Gayunpaman, makakatulong ka sa manlalaro sa pamamagitan ng pagsasama ng isang manu-manong o simpleng gabay sa menu para sa iyong manlalaro na mag-refer kung kinakailangan. Maaari kang gumamit ng teksto para dito, ngunit alam mo kung ano ang mas mabuti? Ang pagbibigay sa iyong manlalaro ng isang ligtas na kapaligiran upang magsanay ng pamamaraan. Makikita ito sa mga laro tulad ng Assassin's Creed at Gunpoint. Ang orihinal na Splinter Cell ay mayroong isang maikling video na pinatugtog kasama ang mga tagubilin upang matulungan ang manlalaro na maunawaan ang mga pagpapaandar ng iba't ibang mga gadget. Maaari mo ring magamit ang ilang mga segundo ng pag-load ng oras upang payagan ang manlalaro na magsaya at magsanay ng kaunti sa isang ligtas na kapaligiran tulad ng nakikita sa Assassin's Creed at Bayonetta 2.

Hakbang 6: Playtest

Hindi ko ma-stress ang kahalagahan ng playtesting! Ito ang pinakamahalagang hakbang sa paggawa ng isang laro. Hindi lamang ito makakatulong sa iyo upang suriin kung maunawaan ng iyong mga manlalaro ang mga konseptong itinuro sa tutorial, makakatulong din ito sa iyo na makita ang halatang impormasyon na alam na ng mga manlalaro, tulad ng katotohanan na mapanganib ang mga zombie.

Matapos ang bawat sesyon sa playtesting, pag-aralan kung ano ang naintindihan ng manlalaro at kung saan nagkakaproblema ang manlalaro. Baguhin ang tutorial nang naaayon at playtest muli. Banlawan, ulitin!

Inirerekumendang: