Talaan ng mga Nilalaman:

Arduino DMX 512 Tester at Controller ENG: 19 Mga Hakbang
Arduino DMX 512 Tester at Controller ENG: 19 Mga Hakbang

Video: Arduino DMX 512 Tester at Controller ENG: 19 Mga Hakbang

Video: Arduino DMX 512 Tester at Controller ENG: 19 Mga Hakbang
Video: DMX Control for Robot Animatronics? 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image
Skematika
Skematika

Mga update, file, code, eskematiko…

Versión en Español

Facebook

Control tool para sa pagsubok at light show ng DMX-512 na protocol, perpekto para sa mabilis na mga pagsubok sa maayos o pansamantalang pag-install ng ilaw. Ang proyektong ito ay nagmumula sa pangangailangang magkaroon ng isang portable system para sa mabilis na pagsubok sa mga pag-install ng ilaw, nang hindi na kailangang mag-install ng mga console ng ilaw, interface o computer sa mga kapaligiran sa labas, pagalit o mahirap i-access.

Batay sa:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Arduino library apat na uniberso DMX v0.3 - Deskontrol
  • Library LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Arduino mula sa Proteus Simulation - Microcontrolandos

Hardware v0.4

  • Sinusuportahan ang Firmware v0.9 - v1.3
  • 4x20 LCD na may backlight at kaibahan na kinokontrol ng software
  • Lakas mula sa USB, baterya o panlabas na supply ng kuryente
  • Pag-navigate keypad4x4 keypad
  • Potensyomiter sa pagkontrol ng analog
  • I-on / i-off (hindi nalalapat sa USB power)
  • Ang output ng DMX mula sa terminal block, XLR 3-pin at 5-pin XLR
  • Mga katayuan ng output LEDs DMX
  • Ang simulation sa Proteus V7.7 SP2
  • Schematic at PCB sa Proteus v8.0 SP1

Firmware v1.3

  • Sinusuportahan ang Hardware v0.3 - v0.4
  • Ang pag-navigate mula sa cursor ay madaling ma-access at madaling maunawaan
  • Mabilis na Pagpasok ng mga halaga mula sa keypad
  • Ipasok ang mga halaga mula sa analog potentiometer
  • Nag-iimbak ang Memory Banks ng 8 DMX universes
  • Ang pagbabasa mula sa EEPROM upang simulan ang itinalaga ng uniberso ng DMX
  • Pagpili ng mga pagpipilian sa memorya upang magsimula
  • Ang DMX Control Unitary, pipili ng isang tukoy na channel, at ipinapakita ang mga halaga ng nakaraang mga channel at sa susunod
  • Ipinapakita ng Matrix Control DMX ang isang 3 x 5 matrix na may ipinakitang mga halaga ng mga channel
  • Pinapayagan ng Chaser DMX Control ang pagkakasunud-sunod ng mga napiling channel, na may napiling oras
  • Pinapayagan ng DMX Sequencer ang pagkakasunud-sunod sa pagitan ng mga uniberso na nakaimbak sa memorya ng EEPROM na may isang napiling oras
  • Pinapayagan ng Multiply DMX Control na i-multiply ang mga halaga punan ang mga napiling channel
  • Pag-andar upang hanapin ang luminaire mula sa napiling channel
  • Mabilis na pag-access sa mga pagpipilian sa memorya
  • Mga pagpipilian sa memorya I-save, Mag-load, I-clear, I-clear Lahat (para sa mga bangko at walang laman na memorya ng RAM)
  • Mga pagpipilian sa memorya para sa 8 DMX universes bank
  • Pag-andar ng Black Out
  • Pagkontrol ng pag-iilaw ng ilaw sa likod ng LCD
  • LCD Contrast Control
  • Mga Shortcut sa Keyboard mula sa LCD back light
  • Inihanda ang Keylight para sa isang susunod na bersyon ng hardware
  • Pinagsama-sama ng Arduino IDE v1.0.6
  • Arduino library apat na uniberso DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Library LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Hakbang 1: Lisensya

Hakbang 2: Skematika

Hakbang 3: PCB

PCB
PCB

Kakailanganin naming mag-print sa isang pre PCB negatibong pindutin

Hakbang 4: Simulator

Simulator
Simulator

Dapat naming patakbuhin ang simulator na may hex file o.elf

Hakbang 5: Bill ng Mga Materyales

Hakbang 6: Paghahanda ng Phenolic Plate

Paghahanda ng Phenolic Plate
Paghahanda ng Phenolic Plate

Gumagamit kami ng isang phenolic plate isang oras ng mukha, pinapalakas namin ang tubig na tanso na papel na papel, na mas payat na pabilog

Hakbang 7: Negatibong PCB

Negatibong PCB
Negatibong PCB
Negatibong PCB
Negatibong PCB

Sa Proteus magpadala ng mga file upang mai-print ang isang pre-press acetate na negatibo (mayroong isang PDF kasama ang file)

Hakbang 8:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Gumamit at pamamaraan ng photosensitive film

Gumagamit kami ng isang film laminator film upang ganap na sumunod sa pcb

Hakbang 9: UV Light

UV Light
UV Light
UV Light
UV Light
UV Light
UV Light
UV Light
UV Light

Magdagdag ng kaunting tubig sa pagitan ng plato at acetate upang hindi ito gumalaw at maglagay ng UV light

Hakbang 10: Ipinahayag

Nahayag
Nahayag
Nahayag
Nahayag

Ilapat ang ferric chloride ay malinis at handa na

Hakbang 11: Nagbubutas Kami ng Mga Plato

Nagbubutas Kami ng Mga Plato
Nagbubutas Kami ng Mga Plato
Nagbubutas Kami ng Mga Plato
Nagbubutas Kami ng Mga Plato

Hakbang 12: Mga Solder na Bahagi

Mga Solder na Bahagi
Mga Solder na Bahagi
Mga Solder na Bahagi
Mga Solder na Bahagi
Mga Solder na Bahagi
Mga Solder na Bahagi
Mga Solder na Bahagi
Mga Solder na Bahagi

Hakbang 13: Nakuha sa Gabay sa Potentiometer

Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer
Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer
Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer
Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer
Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer
Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer
Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer
Nakuha sa Patnubay ng Potentiometer

phenolic drilled plate upang ilagay ang potensyomiter

Hakbang 14: Keyboard Base

Base sa Keyboard
Base sa Keyboard
Base sa Keyboard
Base sa Keyboard
Base sa Keyboard
Base sa Keyboard

Sa kaso ng plate ng batang babae, paglalagay sa kanila ng mga header hinangin ang tuktok, sa itaas ng mga pin na pinutol ng papel de liha at inalis ng tubig ang labis

Hakbang 15: Mount Mount

Keyboard Mount
Keyboard Mount
Keyboard Mount
Keyboard Mount
Keyboard Mount
Keyboard Mount
Keyboard Mount
Keyboard Mount

Nagdagdag kami ng tape double tape para pegar el teclado a la placa

Nakaharap namin ang isang detalye, naka-block ang mga header gamit ang pagbaluktot ng keyboard, ang hiwa (isinasaalang-alang namin para sa susunod na bersyon)

I-welding ang mga header na nasa ilalim ng keyboard at yumuko pabalik upang ikonekta ang keyboard sa paglaon

Inilagay namin ang keyboard sa LCD board, narito ang isang detalye, ang base ng MAX485 am ay nakakabit sa keyboard, pinipilit namin ng kaunti (isinasaalang-alang namin sa susunod na bersyon)

Hakbang 16: I-mount ang Arduino

I-mount ang Arduino
I-mount ang Arduino
I-mount ang Arduino
I-mount ang Arduino
I-mount ang Arduino
I-mount ang Arduino

Nagdagdag kami sa Arduino Mega ng ilang tape sa USB port upang maiwasan ang isang maikling circuit sa pagitan ng mga track

Hakbang 17: Lahat ng Mga Welded Component

Lahat ng Welded Components
Lahat ng Welded Components
Lahat ng Welded Components
Lahat ng Welded Components
Lahat ng Welded Components
Lahat ng Welded Components

Hakbang 18: I-load ang Firmware sa Arduino

I-load ang Firmware sa Arduino
I-load ang Firmware sa Arduino
I-load ang Firmware sa Arduino
I-load ang Firmware sa Arduino
I-load ang Firmware sa Arduino
I-load ang Firmware sa Arduino
I-load ang Firmware sa Arduino
I-load ang Firmware sa Arduino

Hakbang 19: Nagtatrabaho…

Inirerekumendang: