Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pag-coding ng Raspberry Pis
- Hakbang 2: Pag-set up ng Camera Server
- Hakbang 3: Pagputol ng Laser at Pag-print ng 3D
- Hakbang 4: Pagkonekta at Pagsubok ng Raspberry Pis
- Hakbang 5: Ihanda ang Structure at Electric Circuit
- Hakbang 6: Buuin ang Structure at Electric Circuit
- Hakbang 7: Kumuha ng Larawan
- Hakbang 8: Iproseso ang Mga Larawan Sa isang Modelo ng 3D
Video: 3D Body Scanner Gamit ang Raspberry Pi Cameras: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Ang 3D scanner na ito ay isang nakikipagtulungan na proyekto sa BuildBrighton Makerspace na may layuning gawing abot-kayang para sa mga pangkat ng komunidad ang digital na teknolohiya. Ginagamit ang mga scanner sa industriya ng fashion, upang ipasadya ang disenyo ng damit, sa industriya ng mga laro para sa virtual reality at sa mga gym upang masubaybayan ang kalusugan. Kung magagamit din ang mga ito sa mga gumagawa, na nagbibigay ng pag-access sa mga tool para sa paggawa, maaaring may higit na potensyal para sa makabagong panlipunan.
Gagamitin ko ang scanner upang matulungan akong magdisenyo ng mga damit. Upang magsimula, hiniwa ko ang aking modelo gamit ang libreng software, at pinutol ng laser ang isang tagagawa ng damit sa labas ng karton na eksaktong eksaktong hugis ng aking katawan. Susunod, pinaplano kong makita kung ano ang hitsura ng mga damit sa isang 3D na modelo sa VR, bago ako magpako na gawin ang mga ito.
Binigyan ako ni Santander ng bigay na £ 1000 upang mabuo ang scanner, bilang isang University of Brighton Digital Award. Gumastos kami ng higit sa prototyping na magkakaibang mga pagpipilian, ngunit bilang bahagi ng aming maikling disenyo ay tinitiyak namin na ang panghuling bersyon ay maaaring kopyahin sa loob ng badyet na iyon. Sa halagang iyon, ang ibang mga pangkat ng pamayanan ay maaaring makalikom ng mga pondo upang makabuo ng katulad na bagay.
Mangyaring tandaan: Gumagamit ang proyektong ito ng pangunahing kuryente at nangangailangan ng kaalaman sa mga kable, kaya alang-alang sa kaligtasan, ipinapakita ng mga seksyon tungkol sa pagbuo ng scanner kung ano ang aming ginawa, na may isang antas ng detalye na inilaan para sa sanggunian kaysa sa pagkopya, at mga seksyon sa pag-coding at paggamit ng ang scanner ay nakasulat bilang mga gabay na 'Paano'. Ito ay isang patuloy na proyekto, kaya inaasahan kong makapagbigay ng buong mga plano para sa isang bersyon ng baterya sa lalong madaling panahon. Suriin ang aking website o makipag-ugnay sa akin kung nais mong malaman ang higit pa.
Para sa mga kadahilanang pangkapaligiran, pinili namin ang PLA para sa mga naka-print na konektor sa 3D at mga tubong karton para sa istraktura. Madaling muling ibahin ang karton kung ang mga bahagi ay hindi ganap na umaangkop, kaya't gumagawa ito ng isang mahusay na tool na prototyping, at sa 3mm makapal, ang mga tubo ay malakas at matibay.
Napakagandang pagtatrabaho sa proyektong ito sa pagtutulungan. Salamat kay Arthur Guy sa pagsulat ng code at iba pang mga miyembro ng BuildBrighton na dumating at tumulong tuwing Miyerkules ng gabi, o nangyari na lumitaw tuwing kinakailangan sila.
Ang Mga Kagamitan para sa proyektong ito ay:
27 Raspberry Pi Zero W
27 Mga modyul ng camera ng Raspberry Pi
27 Mga kable ng camera ng Raspberry Pi zero
27 USB to Micro USB cables
20 Mga tubong karton na 125cm ang haba x 32mm diameter na may 29mm diameter na core
8 Tapusin ang mga takip para sa mga tubo
PLA 3D filament ng pag-print
8 Mga takip mula sa mga disposable beer keg
2 x A3 sheet 3mm kalidad ng laser birch playwud
230v-12v Power converter (dahil ang power ng mains ay 230v sa UK)
12 mga regulator ng kapangyarihan ng CRT 5v
3 x 30 Amp mga fuse ng talim at may hawak
Kable ng kuryente
Isang kahon ng 2, 3 at 5 lever wire konektor
50 Ferrules
Cable modem router
Ethernet cable
27 mga SD card (16GB)
5mm Single walled corrugated card
2m Self-adhesive Velcro®
4 x USB pack ng baterya
Ang mga tool na ginamit namin ay:
Ang Apple® computer (ang software ng camera server ay nakasulat para sa operating system ng Apple®, ngunit maaari ring gumana sa Linux)
Ang PC computer dahil tumigil ang Autodesk Remake â„¢ sa pagbibigay ng suporta para sa mga gumagamit ng Mac sa gitna ng proyektong ito
Internet (wired at wireless)
Ang libreng bersyon ng Autodesk Remake â„¢
3d printer
Laser pamutol
Ferrule crimper
Pamutol ng cable
Nakita ang chop saw at band saw
Sanding machine
Hakbang 1: Pag-coding ng Raspberry Pis
Ang hakbang na ito ay nangangailangan ng kaunting kaalaman sa pag-cod sa Raspberry Pi.
I-install ang Lite bersyon ng Raspbian operating system sa bawat Raspberry Pi at paganahin ang camera at SSH.
Ang software, nodejs ay paunang naka-install sa Raspbian, ngunit maaaring isang hindi napapanahong bersyon.
Ang mga sumusunod na utos ay ia-upgrade ito. Tandaan: ang hyperlink sa pangalawang linya ng code ay awtomatikong pinaikling ng Instructables®. Ang buong link para sa pagkopya ng code ay matatagpuan sa pamamagitan ng pag-click dito.
Pag-a-upgrade sa node v7
cd ~ wget https://nodejs.org/dist/v7.9.0/node-v7.9.0-linux-… tar -xvf node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz cd node-v7.9.0-linux -armv6l / sudo cp -R * / usr / local / sudo reboot # Linisin ang cd ~ rm node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz.gz rm -r node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz # I-update ang NPM sudo npm install -g npm
Matapos mai-install ang nodejs, i-upload ang mga file para sa client software:
cd ~ git clone
Pagkatapos ay itago ang software, gamit ang mga sumusunod na utos:
cd 3dCamera
i-install
Subukan ang software sa pamamagitan ng pagpapatakbo nito gamit ang sumusunod na utos:
node app.js
Pagpapanatiling tumatakbo ang software
Ang pagsisimula ng software at pagpapanatiling tumatakbo ito ay ang trabaho ng 'superbisor'. Tinitiyak ng programang ito na laging tumatakbo ang software ng camera, at na-install gamit ang sumusunod na utos:
sudo apt-get install git supervisor
Pagkatapos ay na-setup ang superbisor kasama ang application ng 3D scanner sa pamamagitan ng pagkopya ng ibinigay na config file sa pangwakas na lokasyon gamit ang sumusunod na utos:
cp /home/pi/3dCamera/camera.conf /etc/supervisor/conf.d/camera.conf
Upang sabihin sa superbisor na kilalanin ang bagong config file at magsimulang tumakbo:
sudo supervisorctl reread
sudo supervisorctl update sudo service supervisor restart
Pagkatapos nito, tuwing magsisimula ang system, sinisimulan ng 'supervisor' ang application ng camera na awtomatikong kumokonekta sa server software.
Opsyonal na labis
Maaaring ma-update ang software gamit ang isang utos ng pag-update na naka-built sa interface ng gumagamit ng web, isang kahalili ay upang pilitin ang isang pag-update tuwing ang Raspberry Pi ay nagbobola. Upang magawa ito, palitan ang default na startup script ng isa na magsasagawa ng isang pag-update:
cp /home/pi/3dCamera/rc.local /etc/rc.local
Hakbang 2: Pag-set up ng Camera Server
Ang software ng scanner server ay isang node application na nangangailangan ng nodejs, nagpapatakbo din ang mga kliyente ng node at kumonekta sa server gamit ang mga websockets.
Pag-set up
Tumatakbo ang check node sa pamamagitan ng pagbubukas ng isang window ng Terminal at pagta-type:
node -v
Kung hindi naka-install ang node maaari itong ma-download mula sa NodeJS.
I-download ang mga file
Ang repository na ito ay kailangang i-download sa isang folder sa isang computer. Maaari itong magawa gamit ang sumusunod na utos:
git cloneI-install ang mga dependency
Kailangan ang mga ito sa isang bagong folder na naglalaman ng na-download na code:
cd 3dCameraServer
i-install
Panghuli patakbuhin ang code
Dapat magsimula ang application ng server gamit ang utos sa ibaba, magsisimula ito ng isang websocket server sa port 3000 at isang web server sa port 8080.
node server.js
Kung matagumpay ang lahat ay lilitaw ang mensahe na '3D Camera app na nakikinig sa port 8080 at 3000'. Upang magamit ang application, buksan ang isang browser at gamitin ang sumusunod na URL https:// localhost: 8080 /
Gamit ang system
Gumagamit ang server ng isang nakapirming IP address na kung saan ay alam ng mga camera kung saan ipapadala ang mga larawan.
Inaasahan ng software ng client na kumonekta sa isang server sa IP address 192.168.10.100. Gumagamit kami ng isang nakatuon na router na may isang nakapirming paglalaan ng IP address, ngunit upang magamit ang scanner nang walang isa kinakailangan na manu-manong itakda ang IP address na ito. Upang gawing simple ang mga bagay, i-set ang mac address ng computer sa router upang awtomatiko itong italaga sa tinukoy na IP address.
Ang router ay isang uri ng modem ng cable (hindi isang router ng ADSL). Pinapanatili nito ang mga camera na nilalaman ngunit pinapayagan din silang kumonekta sa internet upang makuha ang mga pag-update ng software. Ang saklaw ng DHCP ng router ay kailangang mabago mula sa default upang magtalaga ito ng mga IP address sa saklaw na 192.168.10.1 - 192.168.10.255.
Habang nagmumula ang mga kliyente, lilitaw ang mga mensahe ng koneksyon sa terminal window at sa window ng browser.
Kapag nakakonekta ang mga kliyente maaari silang utusan na kumuha ng larawan sa pamamagitan ng paggamit ng pindutang 'Kumuha ng Larawan' sa header, na nagsisimula sa proseso ng pagkuha ng larawan at sa loob ng 30 segundo dapat nilang ipadala ang lahat ng mga imahe sa computer. Ipinapakita ang mga ito sa browser at nai-save sa isang folder sa direktoryo ng pag-install, na matatagpuan sa pamamagitan ng paghahanap para sa folder na 3dCameraServer.
Ang code na kinuha mula sa GitHub ay naglalaman ng isang paunang built na imahe na susubukan at kumonekta sa isang wifi network na may pangalang 3DScanner. Ang password para dito ay: poppykalayana.
Hakbang 3: Pagputol ng Laser at Pag-print ng 3D
Mga Kaso ng Laser Cutting Raspberry Pi
Na-download namin ang mga file sa ibaba at pinutol:
27 x Pi Mga Kaso gamit ang 5mm solong may pader na corrugated na karton. Hindi kami gumagamit ng dobleng pader na karton dahil mas malamang na masunog ito sa ilalim ng laser.
Mga Konektor ng Tube ng 3D sa Pag-print
Nag-print kami ng 3D ng mga file sa ibaba: 8 x Cross Joint4 x T Junction
at tinanggal ang suportang materyal na may mga pliers at papel de liha kung kinakailangan.
Ipasa ang Pagpaplano para sa isang Roof Extension
Ang impormasyong ito ay para sa pinaka pangunahing bersyon ng scanner na gumana. Gumagawa ito ng isang modelo na angkop para sa paggawa ng isang dummy ng mga gumagawa ng damit o para sa 3D na pag-print ng isang ulo (pinuno ng Autodesk Remake â„¢ software ang korona ng ulo kung saan mayroong puwang). Ang mga karagdagang camera sa labis na mga layer, o overhead sa mga roof bar, ay magbibigay-daan para sa buong pag-scan ng katawan, upang gawing madaling i-upgrade ang scanner, ang tuktok na layer ng mga patayo na poste ay may magkakasamang mga magkasanib na magkatong, at mga maikling poste ng extension na may mga takip na dulo. Ang mga konektor ng 3D upang maglakip ng mga poste sa bubong ay magagamit upang i-download kasama ng iba pang mga kasukasuan. Si Chuck Sommerville ay lumikha ng isang 6 na tulis na bituin na maaaring baguhin ang laki upang magamit upang sumali sa mga poste sa tuktok.
Hakbang 4: Pagkonekta at Pagsubok ng Raspberry Pis
Para sa hakbang na ito, ang router ay kailangang naka-on at nakakonekta sa internet.
Pagkonekta sa Computer sa Server
Ikonekta ang computer sa wifi na tinatawag na 3DCamera Open Terminal Sa prompt, i-type ang 3Dcamera at pagkatapos ay pindutin ang Enter. Sa susunod na prompt, i-type ang 3Dcamera-start at pagkatapos ay pindutin ang Enter Open a Web Browser at i-type ang https:// localhost: 8080 / sa address bar upang buksan ang dashboard
Pagsubok sa Raspberry Pis
Gamit ang Camera Cable, ikonekta ang Camera sa Raspberry Pi. Ikonekta ang isang Raspberry Pi sa isang mapagkukunan ng kuryente na 5V (hal. Ang computer) gamit ang isang micro USB lead Pagkatapos ng ilang minuto dapat kumonekta ang Raspberry Pi sa system at lumitaw sa dashboard na may awtomatikong itinalagang pangalan ng character na Marvel. I-click ang 'Kumuha ng Larawan' sa subukan kung gumagana ang Raspberry Pi. Ang haligi ng Katayuan sa dashboard ay dapat ipahiwatig kung kailan ito kumukuha at nagpapadala ng isang larawan at pagkatapos ay dapat lumitaw ang larawan sa tuktok ng dashboard. Kung hindi ito gumana suriin ang camera nang maayos na konektado at ang berdeng ilaw ay naiilawan sa Pi, at subukang muli.
Ang mga larawan ay awtomatikong nai-save sa isang folder na tinatawag na 'Mga Larawan', na nasa loob ng folder na 3dCameraServer na na-set up sa isang nakaraang hakbang.
Pag-iipon ng Mga Kaso ng Raspberry Pi
Pinagsama namin ang 5 mga layer ng karton Pi case nang magkasama, ipinasok ang Raspberry Pi na may layer 2, natitiklop ang camera sa lugar sa layer 3, na gaganapin sa layer na 4, at itinutulak ang lens sa layer 5. Ito ay paulit-ulit para sa lahat ng camera.
Pagbibigay ng label sa Raspberry Pis
Mula sa dashboard, pinalitan namin ang pangalan ng character na Marvel na nakatalaga sa bawat Pi, sa pamamagitan ng pagta-type ng isang numero sa patlang ng teksto at pagkatapos ay pagpindot sa Enter.
Kapaki-pakinabang na isulat ang numero sa kaso ng bawat Pi para sa pag-shoot ng problema.
Ulitin ang prosesong ito para sa bawat pagtatalaga ng Raspberry Pi sa bawat isa na may iba't ibang numero
Hakbang 5: Ihanda ang Structure at Electric Circuit
Paghahanda
Ang mga karton na tubo ay pinutol at inihanda sa mga sumusunod na haba:
6 x 80cm tubes para sa base ng mga uprights na may 1.2cm hole 2cm pataas mula sa isang dulo
6 x 40cm tubes para sa gitna ng mga uprights
6 x 10cm tubes para sa tuktok ng mga uprights, na may mga takip sa isang dulo
10 x 125cm tubes para sa mga pahalang na bar na may 0.5cm na butas sa gitna
2 x 125cm tubes para sa libreng nakatayo na mga uprights na may Velcro kung saan pupunta ang Raspberry Pis at mga baterya
Kable
Babala: Mangyaring huwag subukan ang electrics maliban kung kwalipikado kang gawin ito. Hindi namin ibinibigay ang lahat ng mga detalye tungkol sa mga kable dahil ang mga ito ay inilaan bilang isang halimbawa ng kung paano namin ito ginawa, hindi bilang mga tagubiling susundan. Ang mga pagkakamali ay maaaring sunugin ang raspberry pi, maging sanhi ng sunog o pagkuryente sa isang tao!
Tip: Natagpuan namin ang mga camera na pinakamalayo sa linya na hindi gumana nang pareho kaming nakakabit sa kanila, kaya't ikinonekta namin ang 3 mga piyus sa 3 magkakahiwalay na mga circuit mula sa 12V power supply na may 4 x 5V regulator na nagmumula sa bawat isa. Ang bawat isa sa mga ito ay maaaring magbigay ng lakas hanggang sa 3 mga raspberry pi zero. Nangangahulugan iyon na mayroon kaming 2 mga kable ng kuryente na tumatakbo sa bawat poste na may kakayahang maglakip ng 6 na lead para sa mga camera. Kailangan lang namin ng 4 para sa ulo at balikat, ngunit kapaki-pakinabang na magkaroon ng sobrang kapasidad upang magdagdag ng higit pang mga camera para sa iba pang mga layunin.
Pinutol namin ang malaking USB sa dulo ng 22 mga USB cable at pinutol ang 6 sa mga ito nang mas maikli, sa humigit-kumulang na 30cm. Pagkatapos, hindi pinapansin ang anumang mga wires ng data, nag-attach kami ng mga ferrule sa dulo ng mga wire ng kuryente at lupa.
Kinukuha ang mga maikling lead, itinulak namin ang isang pares ng ferrules sa bawat isa sa 12 x 3D na naka-print na konektor hanggang sa lumabas ang wire sa ibabang dulo.
Ginamit namin ang parehong pamamaraan sa mas matagal na mga lead, itulak ang isang pares ng ferrules sa butas sa gitna ng bawat pahalang na bar hanggang sa lumitaw sila sa dulo ng tubo.
Paggawa at pag-wire ng mga base
Pinutol namin ang 16 na singsing upang magkasya ang butas sa gitna ng mga takip ng 8 na disposable beer keg, na may 3.2cm na butas sa gitna ng bawat isa. Ang mga tub sa aming lugar ay masayang ibigay ang mga keg na ito at ang bilog na bahagi ay kapaki-pakinabang para sa mga proyekto. Ang mga takip ay karaniwang itinapon, ngunit gumawa sila ng mga matatag na paninindigan.
Mainit kaming nakadikit ng isang singsing sa tuktok at ilalim ng bahagi ng tornilyo sa gitna ng takip ng beer keg, na inuulit na may pangalawang takip. Pagkatapos ay tumayo kami ng isang 125cm na poste sa bawat isa at nakakabit ng isang camera malapit sa tuktok ng bawat poste na may Velcro®
at isa pang 40cm sa ibaba nito. Isinaksak namin ang isang USB baterya pack sa bawat camera at ikinabit ang baterya sa poste na may Velcro® kung saan naabot ang tingga.
Mga Base Post
Para sa iba pang 6 na takip, kumuha kami ng 2 singsing na playwud para sa bawat isa at mainit na nakadikit sa kanila sa lugar, sa itaas at sa ibaba ng lahat ng mga bahagi. Sa puwang sa pagitan ng mga singsing ng bawat isa ay 2 x 5V regulator, ang mga cable at ang kanilang mga konektor, na kung saan kami ay nakakabit ng 2 x 80cm ng cable, at ipinasok ang parehong mga cable sa pamamagitan ng butas na 1.2cm at pataas ang tubo. Ang lahat ng mga sangkap ay marapat na inilagay sa paligid ng isang base poste na tumayo kami sa gitna.
Marahil ay magmukhang mas mahusay silang pininturahan!
Hakbang 6: Buuin ang Structure at Electric Circuit
Inayos namin ang 5 ng mga pahalang na tubo sa sahig upang markahan ang 5 mga gilid ng isang hexagon at tumayo sa isang posteng base sa bawat kantong.
Pagkatapos ay nilikha namin ang frame para sa mga camera sa pamamagitan ng paglakip ng mga karton na tubo sa mga naka-print na konektor ng 3D, na sinulid ang nakausli na mga wire, na may nakakabit na mga ferrule, sa pamamagitan ng mga poste patungo sa mga base post at ikinakabit ang mga konektor ng lever wire sa tuktok ng bawat base post bago i-secure. ang mga seksyon ng frame sa lugar.
Susunod, ikinonekta namin ang mga camera sa micro USB's, kalahating daanan kasama ang bawat pahalang na bar. Ang karton na Pi Case ay dinisenyo upang ang USB ay bahagyang nakatago sa loob, at ang iba pang bahagi ng USB ay maaaring itulak nang bahagya sa tubong karton, kaya't ang camera ay nakapatong sa flush, sa tuktok ng poste. Hawak ito ng USB sa posisyon.
Ikinonekta namin ang mga camera sa mga lead ng USB sa mga kanto ng kanto, gamit ang self-adhesive Velcro, upang i-hold ang mga camera sa lugar.
Pagkatapos ay inilagay namin ang libreng nakatayo na mga poste ng camera na equidistant bukod sa bukana.
Panghuli, inayos namin ang mga camera upang matiyak na ang lahat ay tumuturo patungo sa gitna.
Mayroong isang ekstrang kamera kung sakali mang tumigil sa paggana.
Hakbang 7: Kumuha ng Larawan
Upang magamit ang scanner, tumayo o umupo sa loob ng frame, sa gitna mismo.
Hilingin sa isang tao na pindutin ang 'Kumuha ng Larawan' sa dashboard. Ang lahat ng mga larawan ay dapat na kinuha sa parehong sandali, ngunit habang ang signal ay ipinadala sa paglipas ng wifi, paminsan-minsan ang isa o higit pa ay may kaunting pagkaantala. Kaya't manatili pa rin ng ilang segundo hanggang sa maipadala ang lahat ng mga larawan.
Ang mga larawan ay mai-save sa folder ng mga imahe sa folder na 3DCameraServer
Para sa mga tip sa pagkuha ng magagandang larawan tingnan ang video na ito
Hakbang 8: Iproseso ang Mga Larawan Sa isang Modelo ng 3D
Ang mga sumusunod na tagubilin ay para sa Autodesk Remake â„¢ (bersyon 17.25.31). Ito ay isang freemium na produkto, ngunit nahanap ko ang libreng mode na sapat. Narito ang isang listahan ng higit pang software ng pagtahi ng larawan.
Inaayos
Lumikha ng isang Autodesk® account
I-install ang Autodesk Remake â„¢ sa isang PC computer
Ginagawang isang 3D Model ang Mga Larawan
Ilipat ang mga larawan mula sa Mac computer sa isang PC, sa pamamagitan ng paggamit ng isang USB stick o pag-upload ng mga larawan sa Autodesk® cloud storage, na tinatawag na A360 Drive, gamit ang iyong mga detalye sa pag-login sa Autodesk® account.
Buksan ang Autodesk Remake â„¢
Mag-click sa pindutan ng camera sa ilalim ng Lumikha 3D
Sa lalabas na pop up screen, mag-click sa Online (maliban kung mayroon kang isang malakas na computer na nakakatugon sa minimum na spec upang maproseso ang offline).
Sa susunod na pop up screen piliin ang Piliin ang mga larawan mula sa: Local Drive, kung inilipat mo ang mga larawan sa PC sa pamamagitan ng USB o i-click ang A360 Drive kung na-upload mo ang mga larawan.
Piliin ang mga larawan at pagkatapos ay i-click ang Buksan
Kapag ang lahat ng mga larawan ay lumitaw sa screen, i-click ang Lumikha ng Modelo
Sa lalabas na menu ng Mga Pagpipilian, mag-type ng isang pangalan sa text box. Piliin ang Kalidad: Pamantayan, Auto-Crop: Off at Smart Texture: Off (o maglaro kasama ang mga setting na ito)
Pinoproseso
Babalik ang screen sa dashboard ng Remake ™ at magkakaroon ng isang kahon na may pag-usad ng iyong modelo sa ilalim ng Aking Cloud Drive. Sa aming karanasan ang pagproseso ay tumatagal ng halos 10 minuto, ngunit maaaring mukhang tumigil ito sa pagtugon dahil ang porsyento ay hihinto sa pagtaas, kung gayon, pagkatapos ng ilang sandali ay tataas nang bigla ang bilang. Makakatanggap ka ng isang email mula sa Autodesk® kapag nakumpleto ang pagproseso.
Kapag sinabi ng kahon na Handa na Mag-download, i-hover ang iyong mouse sa kahon at lilitaw ang isang asul na arrow sa pag-download. Mag-click sa asul na arrow at piliin kung saan i-save ang modelo.
Ang modelo ay mai-download at lilitaw sa seksyong My Computer ng Remake® dashboard. Mag-click dito upang buksan ito.
Post processing
Gamitin ang mga tool sa pag-navigate sa ilalim ng screen upang makita ang modelo ng iyong katawan.
Gamitin ang mga tool sa pagpili upang matanggal ang mga hindi ginustong mga bahagi ng modelo, sa pamamagitan ng pagpili ng mga bahagi at pagpindot sa Tanggalin.
Habang tinatanggal mo ang mga bahagi, ang asul na bilog sa base ng modelo ay magiging maliit. Kung ang bilog ay mas malaki kaysa sa isang perimeter na pumapalibot sa modelo ay magiging, nangangahulugan ito na may mga bahagi pa rin na tatanggalin.
Kung ang modelo ay baligtad, pumunta sa tab na Mga Setting ng Modelo sa kaliwang bahagi ng screen at sundin ang mga setting sa ilalim ng Itakda ang Scene Upright.
Upang makagawa ng isang patag na ibabaw para sa iyong modelo pumunta sa I-edit - Hatiin at Punan
Upang suriin ang mga butas at pagkumpuni, pumunta sa tab na Pag-aralan at i-click ang Detect and Fix Model Issues
Nagse-save
Upang mai-save ang modelo, pumunta sa I-export - I-export ang Model.
Upang lumikha ng isang video ng iyong modelo na umiikot, pumunta sa I-export - I-export ang Video.
Inirerekumendang:
Manatiling Ligtas Gamit ang Bikelight na Ito Gamit ang Mga Senyas na Pagliko: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Manatiling Ligtas Gamit ang Bikelight na Ito Gamit ang Mga Sinyales na Pag-turn: Gustong-gusto kong sumakay ng bisikleta, karaniwang ginagamit ko ito upang makarating sa paaralan. Sa oras ng taglamig, madalas na madilim pa rin sa labas at mahirap para sa ibang mga sasakyan na makita ang mga signal ng aking kamay na lumiliko. Samakatuwid ito ay isang malaking panganib dahil maaaring hindi makita ng mga trak na nais kong
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO - Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO | Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: PanimulaBisitahin ang Aking Youtube Channel Ang isang Drone ay isang napakamahal na gadget (produkto) na bibilhin. Sa post na ito tatalakayin ko, kung paano ko ito magagawa sa murang ?? At Paano mo magagawa ang iyong sarili tulad nito sa murang presyo … Sa India ang lahat ng mga materyales (motor, ESC
Wireless Remote Gamit ang 2.4Ghz NRF24L01 Module Sa Arduino - Nrf24l01 4 Channel / 6 Channel Transmitter Receiver para sa Quadcopter - Rc Helicopter - Rc Plane Gamit ang Arduino: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Wireless Remote Gamit ang 2.4Ghz NRF24L01 Module Sa Arduino | Nrf24l01 4 Channel / 6 Channel Transmitter Receiver para sa Quadcopter | Rc Helicopter | Rc Plane Gamit ang Arduino: Upang mapatakbo ang isang Rc car | Quadcopter | Drone | RC eroplano | RC boat, palagi kaming nangangailangan ng isang reciever at transmitter, kumbaga para sa RC QUADCOPTER kailangan namin ng isang 6 channel transmitter at receiver at ang uri ng TX at RX ay masyadong magastos, kaya gagawa kami ng isa sa aming
Long Range WiFi Scanner Gamit ang ESP8266: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Long Range WiFi Scanner Gamit ang ESP8266: Sa Instructable na ito ay gumagawa ako ng isang baterya na pinapatakbo ng portable na mahabang saklaw na 2.5 band WiFi na pag-scan ng aparato na ginamit upang matukoy kung aling channel ang pinakamahusay para sa aking home network. Maaari din itong magamit upang makahanap ng bukas na mga access point ng WiFi on the go. Gastos na magagawa: Mga $ 25 na manika
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c