Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga gamit
- Hakbang 1: Kumuha ng Mga Dimensyon ng Lupon Mula sa Eagle (bigyang-pansin ang Mga Yunit!)
- Hakbang 2: Lumikha ng isang Bagong Document ng Photoshop Gamit ang Mga Kinakailangan na Dimensyon
- Hakbang 3: I-edit ang Larawan upang Gawin itong Trabaho Bilang isang Bitmap
- Hakbang 4: Ilagay ang Larawan sa Grayscale Mode
- Hakbang 5: I-convert ang Larawan sa isang Bitmap
- Hakbang 6: I-import ang Bitmap Sa Eagle
- Hakbang 7: Hayaan ang Bitmap Render
- Hakbang 8: Pupunta sa Malayo…
Video: Paano Ma-maximize ang Bitmaps sa Eagle: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Sa gastos ng pagmamanupaktura ng mga propesyonal na circuit board na nagiging mas mura at mas mura, parang ngayon ay isang magandang panahon upang makapasok sa disenyo ng PCB. Ang mga pamayanan sa online ay nakakatulong na makinis ang matarik na mga kurba sa pag-aaral ng software at magbigay ng isang kalabisan ng mga eskematiko, disenyo at malawak na kaalaman. Gayunpaman, sa palagay ko dapat mayroong higit na pagbibigay diin sa mga visual form na ginawa ng kapanapanabik na kilusang ito. Kung tunay na gagamitin natin ang napakalaking pandaigdigang imprastraktura na ito, subukan natin kahit paano na pukawin ang ilang diyalogo sa disenyo! Kung nais mong magsama ng isang magarbong logo sa iyong board, o takpan ang likod ng iyong PCB ng isang frame mula sa iyong paboritong sci-fi film, tutulungan ka ng tutorial na ito na dalhin ang iyong mga bitmap sa susunod na antas gamit ang Autodesk Eagle at Photoshop.
Mga gamit
-PCB Software (Gumagamit ako ng Eagle ngunit ang pangunahing mga ideya ay maaaring mailapat sa iba pang software)
-Photoshop (Gumagamit ako ng Photoshop CC mula 2018 ngunit ang bersyon ay hindi dapat gumawa ng labis na pagkakaiba)
Hakbang 1: Kumuha ng Mga Dimensyon ng Lupon Mula sa Eagle (bigyang-pansin ang Mga Yunit!)
Ang unang bagay na nais naming gawin ay makuha ang mga sukat ng aming board. Kung nagpaplano lamang kaming magtrabaho sa isang maliit na seksyon ng board, mahuhuli lamang natin ang maximum na laki na magagamit namin. Kapag nagtatrabaho sa mga board na may hindi pangkaraniwang mga hugis, kukuha ako ng isang screenshot ng board at mai-import ito sa aking dokumento sa Photoshop bilang isang background (tandaan lamang na itago ang layer na ito kapag ini-export ang iyong huling bitmap!)
TANDAAN: bigyang pansin ang mga yunit ng iyong dokumento ng Eagle !!! (Palagi akong gumagamit ng MM dahil nagdadala ito sa Photoshop)
Hakbang 2: Lumikha ng isang Bagong Document ng Photoshop Gamit ang Mga Kinakailangan na Dimensyon
Gumagamit ako ng JLCPCB para sa lahat ng aking mga order sa board at nakita ko na ang pagtatakda ng resolusyon sa 100 pixel bawat cm upang maging pinakamahusay kapag lumipat mula sa Photoshop patungong Eagle. Ang mga setting na ito ay ang pinakamataas na resolusyon na maaari kong makuha bago talunin ang kanilang mga machine.
TANDAAN NA PILIING ANG PAREHONG YUNIT SA LITRATO PARA SA EAGLE!
Kapag mayroon ka nang pag-set up ng dokumento, i-import ang iyong imahe, logo o pagguhit
Hakbang 3: I-edit ang Larawan upang Gawin itong Trabaho Bilang isang Bitmap
Minsan pagpunta mula sa isang buong kulay, hi-res na imahe sa isang maliit, 2 tone bitmap ay maaaring maging nakakalito. Ito ang bahaging tumatagal ng ilang malikhaing pag-iisip at pagpaplano. Ang pagbaba sa menu ng "Imahe" at pag-play sa paligid ng ilan sa mga pagpipilian sa tab na "Mga Pagsasaayos" ay inirerekumenda. Halos lagi akong pumupunta sa "Liwanag / Contrast" at "Hue / saturation". Hindi rin ito isang masamang ideya na maglaro kasama ang pagpipiliang "Posterize" (hindi ito laging gumagana para sa mga imaheng may mga gradient ngunit makakatulong talaga na gawing simple ang mga imahe na maraming nangyayari sa mga halagang kulay). Ang "Threshold" ay maaari ding maging isang kapaki-pakinabang na tool kung ang iyong imahe ay naka-tone na 2.
Maglaro nang marami sa hakbang na ito!
Huwag kalimutang i-save ka ng dokumento ng Photoshop!
Hakbang 4: Ilagay ang Larawan sa Grayscale Mode
Kapag mayroon ka ng iyong imahe sa isang magandang lugar, baguhin ito sa "Grayscale" mode. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpunta sa "Larawan" -> "Mode" -> "Grayscale".
Masidhing inirerekumenda kong i-save mo ang maraming mga file sa daan kung sakaling kailangan mong bumalik at mag-tweak ng isang bagay (kung binuksan mo ang isang file na nasa grayscale mode, hindi mo maibabalik ang pagiging buong kulay at isang file sa bitmap mode na wala makabalik sa grayscale mode)
Hakbang 5: I-convert ang Larawan sa isang Bitmap
Upang maitakda ang dokumento sa mode na bitmap pumunta sa "Larawan" -> "Mode" -> "Bitmap".
Dito maaari kang mag-eksperimento sa kung paano nag-render ang bitmap, ang isang diffusion dither ay magiging ibang-iba kaysa sa isang 50% na threshold. (Nagsama ako ng mga halimbawa ng iba't ibang mga pagpipilian)
Eksperimento sa kung paano mo nais ang hitsura ng huling imahe! Kung pipiliin mo ang opsyong "Halftone Screen", subukang maglaro sa paligid ng anggulo at mga hugis para sa iba't ibang mga resulta.
Sa sandaling makuha mo ang bitmap sa isang lugar na katanggap-tanggap, i-save ito bilang.bmp. Pumunta sa "File" -> "I-save bilang…" -> "I-save bilang uri:" -> "BMP"
Tiyaking ang iyong format ng file ay "Windows" at ang iyong Lalim ay "1 Bit"
Hakbang 6: I-import ang Bitmap Sa Eagle
Bago i-import ang bitmap, tiyaking handa na ang iyong file ng agila. Kung gumagawa ka ng isang malaking imahe sa isang layer na mayroon nang maraming mga bahagi, maaaring magandang ideya na ilipat ang buong board mula sa pinagmulan kung sakaling ang bitmap ay kailangang tanggalin at mabago. Ang kaliwang sulok sa ibaba ng bitmap ay magre-render mula sa pinagmulan ng mga dokumento (minarkahan ng maliit na krus sa iyong dokumento). Tiyaking alam mo kung anong layer ang nais mong makuha ang bitmap bago mo simulan ang pag-import (maaari itong mabago sa ibang pagkakataon kung nagkamali ka ngunit kailangang tandaan). Karaniwan kong inilalagay ang aking mga bitmap sa layer na "tPlace" o "bPlace" kaya kasama ito sa aking silkscreen kapag na-export ko ang aking mga gerber file.
Upang mai-import ang isang bitmap, pumunta sa "File" -> "I-import" -> "Bitmap". mag-navigate sa kung saan mo nai-save ang iyong bitmap at piliin ang file.
I-import ang Mga Setting: Tiyaking pinili mo ang "Naka-scale" sa ilalim ng Format at "MM" sa ilalim ng Unit. Ang Scale Factor ay dapat itakda sa: "0.1"
Tandaan sa pagpili ng kulay:
Dapat mong tandaan kung anong kulay ang nais mong maging iyong huling bitmap. Kapag pumipili ng isang kulay mula sa prompt mahalaga na tandaan na ang anumang kulay na iyong pipiliin ay kung ano ang iisipin ng software na magiging kulay ng iyong silkscreen. Halimbawa, kung nag-i-import ka papunta sa layer ng silkscreen at alam na sa pangwakas na board ang iyong silkscreen ay mai-render sa puti, nais mong suriin ang kahon sa ilalim ng puting kulay, kung hindi man ay mabaligtad ang iyong bitmap. Kailangan mo lamang pumili ng isang kulay.
Ang pangwakas na board na ginagawa ko sa halimbawang ito ay magkakaroon ng isang itim na silkscreen sa isang puting board kaya kapag pinipili ang kulay, nilagyan ko ng tsek ang kahon sa ilalim ng itim.
Maaari itong maging nakalilito kaya inirerekumenda kong subukang mag-import gamit ang isang maliit, simpleng bitmap bago mag-aksaya ng oras sa isang mahabang pag-import lamang upang malaman na ang kulay ay baligtad. Tingnan din ang iyong board sa isang gerber viewer upang matiyak na ang lahat ay na-import nang tama (higit pa sa susunod na hakbang).
Hakbang 7: Hayaan ang Bitmap Render
Maaari itong magtagal nang kaunti upang ma-render ng Eagle ang bitmap sa iyong file depende sa kung gaano kalaki ang iyong bitmap at kung gaano karaming iba pang mga programa ang iyong tinatakbo sa iyong computer. Bigyan ito ng kaunting oras, suriin ang balita o kumuha ng kape.
Kapag na-load mo na ang bitmap, tingnan ang hitsura nito sa pisara. huwag mag-atubiling ayusin ito, i-trim ito o baguhin ang layer nito upang magkasya ito sa iyong ninanais na kinalabasan. Maaari kang bumalik sa iyong mga file ng Photoshop upang mag-tweak ng mga parameter at muling mai-upload ang na-edit na mga bitmap hanggang makarating ka sa tamang hitsura. (tiyaking tinanggal mo ang luma, hindi nagamit na mga bitmap bago mag-export ng mga gerber file upang maiwasan ang malalaking mga file.)
Bago ilagay ang order ng iyong circuit board, inirerekumenda kong tumingin ka muna sa isang preview ng pagmamanupaktura. Ang Eagle ay may built in ngunit magandang ideya rin na subukan ang mga manonood ng online na gerber.
Hakbang 8: Pupunta sa Malayo…
Ang prosesong ito ng pag-maximize ng mga estetika ng aking mga circuit board ay naging isang talagang kasiya-siyang paraan para sa akin upang subukan at kontekstwalisahin ang disenyo ng aking circuit board kasama ang aking kasanayan sa sining. Ginagawa ko ito nang medyo higit sa isang taon ngayon at sumusubok pa rin ako ng mga bagong bagay sa bawat order na inilalagay ko. Mayroon akong ilan sa aking mas malalaking mga proyekto ng circuit board na nakasentro sa aking website at nag-post ako ng maraming mga proseso ng larawan sa aking instagram. Ang ilang mga demo na video ay matatagpuan sa aking youtube channel at kung interesado kang bumili ng ilan sa mga board na ginawa kong suriin ang aking tindie store.
Isang pares na iba pang mga eksperimento na inaasahan kong makarating sa hinaharap:
-Maaari mong subukang i-import ang bitmap sa iba't ibang mga layer para sa iba't ibang mga epekto (marahil isang nakalantad na lugar ng tanso o sa isang lugar nang walang soldermask)
-Maaari kang magdala ng isang imahe sa maraming mga board na lahat ay nakasalansan kasama ng mga header ng pin
-Maaari mong subukang mag-import ng mga vector o dxf file para sa ibang pakiramdam.
-Upang makakuha ng higit pang mga tono ng iyong imahe, maaari mong subukang ilagay ang iyong bitmap sa maraming mga layer! Subukang ipila ang iyong bitmap sa tPlace (puti o itim), Itaas (isang bahagyang mas madidilim na tono ng iyong kulay ng solder mask), at tStop (hubad na board na fiberglass)! Hindi pa ako napakalalim dito ngunit mayroong isang mahusay na artikulo ng hackaday na napakalalim dito!
Runner Up sa Hamon sa Disenyo ng PCB
Inirerekumendang:
Paano Makontrol ang isang GoPro Hero 4 Gamit ang isang RC Transmitter: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Makontrol ang isang GoPro Hero 4 Gamit ang isang RC Transmitter: Ang layunin para sa proyektong ito ay upang makontrol nang malayuan ang isang GoPro Hero 4 sa pamamagitan ng isang RC Transmitter. Gagamitin ng pamamaraang ito ang built-in na GoPro sa Wifi & HTTP API para sa pagkontrol sa aparato & ay inspirasyon ng PROTOTYPE: PINAKA MALIIT AT PINAKA PINAKA
Paano Patakbuhin ang Mga Servo Motors Gamit ang Moto: bit Sa Micro: bit: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Patakbuhin ang Mga Servo Motors Gamit ang Moto: bit Sa Micro: bit: Isang paraan upang mapalawak ang pagpapaandar ng micro: bit ay ang paggamit ng isang board na tinatawag na moto: bit ng SparkFun Electronics (humigit-kumulang na $ 15-20). Mukha itong kumplikado at maraming mga tampok, ngunit hindi mahirap patakbuhin ang mga servo motor mula rito. Moto: bit ay nagbibigay-daan sa iyo upang
Paano Makokontrol ang Mga ilaw / ilaw sa bahay gamit ang Arduino at Amazon Alexa: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Makokontrol ang Mga ilaw / Home Lights Gamit ang Arduino at Amazon Alexa: Ipinaliwanag ko kung paano makontrol ang ilaw na konektado sa UNO at kontrolado ng Alexa
Paano Ligtas na Natatanggal ang Mga Elektronikong Mga Bahagi para sa Muling Paggamit: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Ligtas na Natapos na Mga Elektronikong Mga Bahagi para sa Muling Paggamit: Kumusta! Ako ay isang electronics nerd, kaya gusto kong maglaro ng iba't ibang mga elektronikong sangkap sa aking mga proyekto. Gayunpaman, maaaring wala akong palaging mga sangkap na kailangan ko upang matapos ko ang aking trabaho. Minsan mas madali itong hilahin ang mga sangkap na kailangan ko mula sa isang lumang elektronikong
Bola ng Kamatayan: o Paano Ko Natutuhan na Itigil ang Nag-aalala at Gustung-gusto ang Mga Nagsasalita ng Apple Pro: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Bola ng Kamatayan: o Paano Ko Natutuhan na Itigil ang Nag-aalala at Gustung-gusto ang Mga Nagsasalita ng Apple Pro: Palagi kong nasabi na mula nang itapon ang " beige box ", Palaging pinangunahan ng Apple ang lugar ng pang-industriya na disenyo. Ang pagsasama ng form at pag-andar ay hindi maaaring hawakan ng anumang iba pang mga tagagawa sa anumang industriya (malapit na ang Porsche). Ito ay