Talaan ng mga Nilalaman:

64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega: 6 na Hakbang
64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega: 6 na Hakbang

Video: 64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega: 6 na Hakbang

Video: 64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega: 6 na Hakbang
Video: Светодиодная RGB панель от DFRobot 2024, Nobyembre
Anonim
64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega
64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega
64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega
64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega
64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega
64x32 RGB LED Matrix Sa Arduino Mega

Nasiyahan ako sa pag-aaral kung paano gamitin ang LED matrix at addressable LEDs. Ang saya-saya nila kapag naiisip mo kung paano ito magkakasama. Pinagsama ko ang tutorial na ito na nagpapaliwanag ng bawat hakbang sa isang simple at magkakaugnay na pamamaraan para sa iba upang matuto. Kaya magpakasaya. Ipaalam sa akin kung mayroon kang anumang mga katanungan.

Mga gamit

RGB LED Matrix Module 64x32 pixel

Arduino Mega

Mga Jumper Cables

Kable ng USB

USB power adapter na may 2 input plugs

Hakbang 1: Ang 64x32 RGB LED Matrix Module

Pangalan ng Produkto RGB LED Matrix Module P4 SMD2121 256x128mm 64x32 pixel

PagtukoyP pitch ng pitch: 4mm Indibidwal

Laki ng LED: SMD2121 2.1 x 2.1 mm

Panloob na kulay na Panloob na Surface Mount Device

Max na pagkonsumo ng kuryente: 20W

Avg pagkonsumo ng kuryente: 6.7W

Input boltahe: DC5V

Hakbang 2: Pagkonekta sa 64x32 LED Matrix Panel Sa Arduino Mega

Pagkonekta sa 64x32 LED Matrix Panel Sa Arduino Mega
Pagkonekta sa 64x32 LED Matrix Panel Sa Arduino Mega

Sundin ang diagram upang ikonekta ang mga pin sa jumper cable konektor.

Dapat mong ikabit ang isang 5V na lakas sa input ng kuryente para maipakita nang maayos ang modelo. Sa kapangyarihan lamang mula sa board ay hindi sapat dahil ang ilan sa mga LED at mga kulay ay hindi naka-on na may ganap na ningning.

Sanggunian website:

Isa pang tagubilin na may isang hookup table - Maraming mga detalye.

Hakbang 3: Bakit Gumagamit ng Arduino Mega?

Ang Arduino Mega ay may 256 KB ng flash memory na angkop para sa pagpapakita ng maraming mga bitmap sa LED matrix. Ang Arduino Uno ay mayroon lamang 32KB ng flash memory at limitado para magamit.

  • Arduino Uno - 32 KB Flash Memory
  • Arduino Mega - 256 KB Flash
  • ESP8266 D1 mini - 80 KiB
  • ESP-32S WROOM-32 - 4MiB Flash

Hakbang 4: Programming para sa LED Matrix Panel

Mag-download at mag-install ng Arduino software mula sa opisyal na website.

I-install ang RGB Matrix Panel library mula sa Arduino library manager o GitHub website.

I-install ang Adafruit GFX Library mula sa Arduino library manager o GitHub website.

I-install ang Adafruit BusIO mula sa Arduino library manager o GitHub website.

Buksan ang mga halimbawang code sa pamamagitan ng pagpunta sa File> Mga Halimbawa> RGB Matrix Panel> Pumili mula sa listahan.

Ikonekta ang Arduino Mega sa computer. Piliin ang tamang aparato at port. I-upload at patakbuhin ang code.

Hakbang 5: I-setup ang Mga Halimbawa ng Library ng RGB Matrix Panel para sa 64x32 Module

Ang mga halimbawa sa silid-aklatan ay ginawa para sa mas maliit na mga module ng LED matrix. Upang patakbuhin ito sa module na 64x32 kailangan naming baguhin ang code.

Para sa lahat ng mga halimbawa sa library:

  • colorwheel_32x32
  • colorwheel_progmem_32x32
  • PanelGFXDemo_16x32
  • plasma_16x32
  • plasma_32x32
  • scrolltext_16x32
  • testcolors_16x32
  • testshapes_16x32
  • testshapes_32x32
  • testshapes_32x64

Para sa bawat halimbawa, ang mga sumusunod na pagbabago ay kailangang gawin. Idagdag ang linya:

# tukuyin ang D A3

Baguhin ang linya:

RGBmatrixPanel * matrix = bagong RGBmatrixPanel (A, B, C, CLK, LAT, OE, totoo);

Ang pagdaragdag ng D pagkatapos ng C at 64 pagkatapos ng totoo. Dapat ganito ang linya.

RGBmatrixPanel * matrix = bagong RGBmatrixPanel (A, B, C, D, CLK, LAT, OE, totoo, 64);

Hakbang 6: I-convert ang Mga Larawan ng Bitmap para sa 64x32 LED Matrix Panel

I-convert ang bitmap na imahe sa c file sa pamamagitan ng pagpunta dito:

Idagdag ang bitmap code sa tuktok na seksyon.

Idagdag ang sundin sa pagpapaandar na "void loop () {}":

matrix-> drawRGBBitmap (0, 0, (const uint16_t *) ibabaw, 64, 32);

matrix-> ipakita ();

pagkaantala (4000);

matrix-> malinaw (); // Itakda ang imahe sa itim

Ang pagpapaandar na ito ay ginagamit upang iguhit ang bitmap.matrix-> drawRGBBitmap (x, y, bitmap, w, h);

  • x at y ang posisyon sa pisara.
  • Ang w at h ay ang lapad at taas.
  • Ang bitmap ay ang sanggunian sa bitmap code sa tuktok.

Kunin ang aking huling Arduino code dito sa GitHub:

Arduino Code sa GitHub

Inirerekumendang: