Talaan ng mga Nilalaman:

Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: По следам древней цивилизации? 🗿 Что, если мы ошиблись в своем прошлом? 2024, Hulyo
Anonim
Elektronikong pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game
Elektronikong pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game
Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game
Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game
Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game
Electronic na pagmamarka para sa isang Bean Bag Toss Baseball Game

Ipapaliwanag ng Mga Instructionable na ito kung paano awtomatikong panatilihin ang iskor nang elektronikong para sa isang larong Bean Bag Toss na may temang baseball. Hindi ako magpapakita ng detalyadong pagtatayo ng kahoy na laro, ang mga planong iyon ay matatagpuan sa website ni Ana White sa:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

Ang mga planong ito ay napakahusay at detalyado. Ang mga planong ito ang ginamit ko sa paggawa ng aking laro. Gumawa ako ng isang pares ng pagbabago sa mga plano. Ang unang pagbabago na ginawa ko ay upang palawakin ang ilalim na board upang mas mahusay na mahuli ang nahulog na mga bag ng bean. Ang aking pangalawang pagbabago ay ang paggamit ng ½ pulgada ng playwud sa halip na ¼ pulgada na playwud.

Mga gamit

Ang mga baseball na may temang bean bean ay maaaring mabili sa Amazon. Tingnan ang web site:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Matapos maitaguyod ang istrakturang kahoy na laro, inilatag ko ang baseball na "brilyante" at kung saan ang mga butas sa pagmamarka. Gumamit ako ng isang 4 "butas na butas na nakakabit sa aking portable drill upang maputol ang mga unipormeng butas sa pagmamarka na ito. Ang bawat gilid ng butas ay pagkatapos ay naka-sanded makinis.

Hakbang 1: Elektronikong Nagbibilang ng Mga Bag

Elektronikong Nagbibilang ng Mga Bag
Elektronikong Nagbibilang ng Mga Bag
Elektronikong Nagbibilang ng Mga Bag
Elektronikong Nagbibilang ng Mga Bag

Kailangan kong maghanap ng paraan upang mabilang ang mga bag habang dumaan sila sa bawat butas sa pagmamarka. Tandaan, ang bawat butas ay may magkakaibang halaga sa pagmamarka, na may butas na "Home Run" na mayroong pinakamataas na halaga ng puntos. Nauna kong naisip na gumamit ng isang mechanical switch, tulad ng isang pansamantalang switch ng pinto ng coin coin na may mahabang wire na biyahe. Ginamit ko ang mga ito sa skee ball machine, ngunit sa palagay ko hindi gagana ang mga ito sa mga tela na bean bag.

Tumira ako sa isang Infrared (IR) break-beam sensor upang makita ang mga bag habang dumaan sila sa mga butas sa pagmamarka. Gumamit ako ng isang mahusay na produkto mula sa Adafruit Industries na tinatawag na isang "IR Break Beam Sensor - 3mm LEDs". Ang Product ID ay 2167:

www.adafruit.com/product/2167

Ibinebenta ang mga ito sa mga pares (emitter at tatanggap) at nag-aalok ng isang simpleng paraan upang makita ang paggalaw. Nagtatrabaho ang mga ito hanggang sa 10 pulgada ang layo at maaaring pinalakas ng supply ng kuryente ng Arduino 5V. Maaari mong gamitin ang mga ito sa Arduino built in na pull-up risistor, kaya hindi kinakailangan ng isang magkahiwalay na resister. Ang emitter ay nagpapadala ng isang IR beam at ang tatanggap, direkta sa tapat nito, ay sensitibo sa ilaw na ito ng IR. Kung ang isang bagay na solid ay dumaan sa sinag (tulad ng mga bean bag) ang sinag ay nasira, at ang programang tatanggap ay maaaring maiprograma upang ipaalam sa iyo.

Hakbang 2: Pag-install ng Mga Sensor

Pag-install ng Mga Sensor
Pag-install ng Mga Sensor
Pag-install ng Mga Sensor
Pag-install ng Mga Sensor
Pag-install ng Mga Sensor
Pag-install ng Mga Sensor
Pag-install ng Mga Sensor
Pag-install ng Mga Sensor

Binaliktad ko ang aking kahoy na laro upang mai-mount ang mga sensor. Kailangan kong i-mount ang mga IR sensor sa ilalim ng play board ng playwud upang hindi sila makagambala sa libreng pagbagsak ng maliliit na bean bag. Ang isang 1 "diameter na butas ay drilled sa kabaligtaran ng bawat butas ng pagmamarka sa lalim ng 3/8 pulgada (isa pang magandang dahilan para sa paggamit ng 1/2" makapal na playwud). Ang IR receiver at emitter ay inilagay sa loob lamang ng gilid ng butas upang hindi maabot ng mga bag. Permanenteng naka-mount ang mga ito gamit ang isang maliit na metal bracket at isang kahoy na tornilyo, kaya't perpektong nakahanay ang mga ito sa bawat isa. Kapag ang mga IR sensor ay naka-mount na, kailangan nilang mai-wire at i-solder sa isang butas na butas na hobby board na may karaniwang ground at 5V na koneksyon. Ang lahat ng mga kable ay na-tack down at ligtas na nakakabit laban sa loob ng game board upang hindi makagambala sa pagbagsak ng isang bean bag matapos itong dumaan sa isang butas sa pagmamarka.

Hakbang 3: Disenyo ng Electronic Scoreboard

Disenyo ng Electronic Scoreboard
Disenyo ng Electronic Scoreboard
Disenyo ng Electronic Scoreboard
Disenyo ng Electronic Scoreboard
Disenyo ng Electronic Scoreboard
Disenyo ng Electronic Scoreboard

Susunod, ang lugar ng pagmamarka (Home & Away) sa tuktok ng game board ay kailangang baguhin upang maipakita ang isang electronic scoreboard. Ang scoreboard ay binubuo ng 4-digit, 7-segment LEDs para sa marka ng bawat koponan at isang solong digit, 7-segment LED ang gagamitin upang subaybayan ang mga innings. Ang 4-digit, 7-segment LEDs ay mula sa Adafruit Industries. Tinawag silang "1.2" 4-Digit 7-Segment Display na may 12C Backpack - Pula ". Kailangan mo ng dalawa sa mga ito at ang Product ID ay 1269. Tingnan sa ibaba:

www.adafruit.com/product/1269

Ang sobrang laki (2.3 ) solong digit na 7-segment na LED ay isang pangkaraniwang pagbili mula sa eBay. Ang anumang sobrang laki na display ay gagana at dapat na mai-wire nang tama para sa isang pangkaraniwang katod o karaniwang anode batay sa 7-segment na LED.

Isang pagbubukas ng 2 ½”x 18” ang gupitin sa playwud. Ang mga gilid ay pinadpad na makinis. Ang isang kaukulang mounting board ay pinutol mula sa 1/8 "makapal na playwud sa isang bahagyang mas malaking sukat pagkatapos ng pagbubukas. Papayagan nitong mai-mount ito sa loob ng game board. Ito ang board na ang dalawang 4-digit, 7-segment LEDs at ang sobrang laki na solong-digit, 7-segment LED ay mai-mount sa. Ang inning display ay mai-mount sa gitna na may dalawang display ng pagmamarka na nakasentro sa alinman sa kalahati ng laro. I-mount ko ang koponan na "Away" sa kaliwa dahil "bat" muna sila. Maglalagay din ako ng berdeng LED sa scoreboard upang magaan ang ilaw sa tuwing dumadaan ang isang bag sa isang butas sa pagmamarka.

Hakbang 4: Kontrolin ang Mga Pindutan

Mga Pindutan sa Pagkontrol
Mga Pindutan sa Pagkontrol
Mga Pindutan sa Pagkontrol
Mga Pindutan sa Pagkontrol

Kakailanganin namin ng tatlong mga pindutan upang makontrol ang daloy ng bean bag toss game. Ang lahat ng mga pindutan ay mai-mount sa labas ng laro sa isang recessed na posisyon upang maprotektahan ang mga ito mula sa aksidenteng na-hit ng isang itinapon na bean bag.

Ang naka-on / off na pindutan ng laro ay mai-mount sa tuktok ng laro. Ang on / off switch ay konektado sa linya kasama ang isang 9-volt DC na mapagkukunan ng baterya na nagpapagana sa Arduino Uno board at lahat ng iba pang mga elektronikong sangkap.

Ang dalawang iba pang mga pansamantalang pindutan ay mai-mount sa bawat panig ng laro. Ang pindutan ng kaliwang bahagi ay ang pindutang "I-reset". Ang pindutan na ito ay itinulak sa zero ang mga ipinapakitang scoreboard at variable ng programa sa pag-asang magsimula ng isang bagong laro.

Ang kanang pindutan ay ang pindutang "Sa Bat". Ang bawat "koponan" o manlalaro ay magkakaroon ng 9 na bag na itatapon para sa bawat oras na "sa bat" o kalahating pag-iinit. Dahil ang lahat ng mga bean bag na inihagis ay malamang na hindi dumaan sa isang butas sa pagmamarka, hindi ko tuloy-tuloy na mabilang ang mga bag na itinapon upang matukoy kung tapos na ang kalahating inning. Kailangan ko ng ibang paraan upang lumipat kung aling "koponan" o manlalaro ang "nasa bat". Manu-manong magagawa ito sa switch na "At Bat".

Kapag ang isang "koponan" o manlalaro ay nagtapon ng 9 na bean bag, panahon na dumaan sila sa isang butas sa pagmamarka o hindi, ang pindutang "At Bat" ay itinulak upang dalhin ang kalaban (kalaban na manlalaro) hanggang sa paniki (pagkahagis).

Hakbang 5: Pag-set up ng Component Bench

Pag-set up ng Component Bench
Pag-set up ng Component Bench
Pag-set up ng Component Bench
Pag-set up ng Component Bench
Pag-set up ng Component Bench
Pag-set up ng Component Bench
Pag-set up ng Component Bench
Pag-set up ng Component Bench

Ang set-up ng bench ay ipinapakita sa larawan sa ibaba. Ang mga pindutan na pull-up ay ginamit sa bench upang gayahin ang mga break-beam IR sensor. Gumagamit ako ng isang 4-line LCD monitor sa aking bench ng pagsubok upang subaybayan ang mga variable at tiyaking gumagana nang tama ang code na pagkontrol sa scoreboard. Gusto kong gamitin ito bilang kapalit ng serial monitor.

Tanging isang 4-digit, 7-segment na LED display ang ipinapakita sa bench, ngunit parehong ipinapakita ang paggana ng marka ng "Home" at "Away" upang gumana nang tama. Ang 3 mga pindutan ng push control ng laro ay nasubukan din at ipinakita upang gumana nang tama.

Hakbang 6: Code

Ang Arduino code upang makontrol ang daloy ng laro at idagdag nang tama ang mga marka ay ipinapakita sa ibaba:

Hakbang 7: Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito

Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito

Ang huling hakbang ay upang ma-secure ang lahat ng mga bahagi sa board ng laro at ikonekta ang lahat ng mga kable sa bawat isa. Ang lahat ay ligtas na naka-mount sa playwud at ang mga koneksyon (mga kable) ay itinatago bilang mababang profile hangga't maaari upang hindi makagambala sa mga bean bag na nahuhulog sa mga butas sa pagmamarka. Ang mga ipinapakitang scoreboard ay konektado sa Arduino at kaukulang mga supply ng kuryente. Ang isang 9-volt na baterya ay ginamit upang paandarin ang Arduino. Gumamit ako ng 1/8”makapal na hardboard para sa likod ng laro. Ang board na ito ay naka-attach sa 6 na mga kahoy na turnilyo.

Hakbang 8: Stand ng Laro

Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand

Nais kong maging portable ang aking laro, kaya hindi ko ito isinabit sa isang pader. Ginawa ko ang dalawang mga binti sa gilid mula sa 1 ½”PVC pipe. Ang mga ito ay naka-attach sa gilid ng laro na may buong sinulid na mga tornilyo ng T-Track na may mga knobs

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

na naka-screw sa T-Nuts na naka-embed sa gilid ng laro (sa ibaba ng mga push button sa magkabilang panig).

Inirerekumendang: