
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:12




Sa tutorial na ito, matututunan mo kung paano gumawa ng isang Arduino traffic light game game. Sa pamamagitan ng paglalaro ng laro, magagawang suriin ng mga bata kung mayroon silang tamang kaalaman sa mga ilaw sa trapiko. Ang laro ay pinaghiwalay sa dalawang seksyon, kung ang manlalaro ay sumusunod sa tagubilin na ipasa ang seksyon, kikita siya ng 5 puntos. Sa halip, kung ang manlalaro ay gumawa ng maling bagay sa seksyon, walang mga puntos na makukuha sa seksyon. Ang maximum point ay sampu, para sa kabuuang punto ng kombinasyon mula sa bawat seksyon. Ang manlalaro ay makakatanggap ng isang "Manalo ka!" sa pagtatapos ng laro kung ang kabuuang punto ay sampu; kung hindi, makakatanggap ang manlalaro ng isang "Subukang muli."
Hakbang 1: Maghanda ng Mga Kagamitan
1. Arduino Leonardo
2. mga wire
3. 2 pulang LED, 2 berdeng LED at 2 asul na LED
4. sensor ng ultrasonic
5. LCD screen
6. itim na kulay na karton at papel
7. mga teyp at puting pandikit
Hakbang 2: Code Arduino
Kopyahin ang code sa link:
create.arduino.cc/editor/katharine1015/0f0…
Hakbang 3: Ikonekta ang Circuit

Ang diagram ng eskematiko para sa circuit
Hakbang 4: Gawin ang Panlabas na Hitsura
Narito ang mga hakbang upang gawin ang panlabas na hitsura ng proyekto:
1. Gupitin ang itim na karton sa 2.3cm * 3.5cm, 2.3cm * 1cm at 1cm * 3.5cm para sa apat na piraso bawat isa para sa paggawa ng mga ilaw sa trapiko
2. Gumamit ng tape at pandikit upang pagsamahin ang mga piraso ng papel na 2.3cm * 3.5cm, 2.3cm * 1cm at 1cm * 3.5cm (2 para sa bawat isa) upang gawin ito sa isang ilaw ng trapiko (ang aksyon na ito ay dapat na ulitin para sa paggawa ng dalawa ilaw trapiko)
3. Mag-drill ng 6 na butas na may isang karayom sa dalawang piraso ng papel na 2.3cm * 3.5cm at ipasok ang isang LED light sa 2 ng 6 na butas (isang pin sa bawat butas)
4. Ipasok ang mga ilaw na LED sa pagkakasunud-sunod ng "berde, dilaw, pula" at ulitin ang hakbang sa loob ng dalawang beses upang matapos ang paggawa ng dalawang ilaw sa trapiko.
5. Pumili o gupitin ang isang kahon sa 38cm * 6.6cm, bilang pangunahing bahagi ng aparato
6. Gupitin ang itim na karton sa dalawang 38cm * 10.5cm tulad ng mga dingding sa dalawang gilid ng highway, at gupitin ang isang itim na kulay na papel sa 54cm * 6.6cm bilang ibabaw ng kalsada at harap at likod ng aparato.
7. Gumamit ng puting pandikit upang idikit ang mga dingding ng highway sa dalawang gilid ng aparato at sa ibabaw ng kalsada mula sa likuran hanggang sa harap na bahagi ng aparato (tiyakin na ang lahat ay ganap na umaangkop)
8. Mag-drill ng apat na butas: ang una ay nasa 5 cm ang layo mula sa terminal ng highway, ang pangalawa ay nasa gitna mismo ng kalsada, ang pangatlo ay nasa kaliwang pader na matatagpuan 7 cm sa ibaba mismo ng una butas, at ang huli ay nasa kaliwang dingding na 7 cm sa ibaba ng pangalawang butas (na nasa gitna ng kalsada)
9. Paghiwalayin ang mga wire mula sa dalawang ilaw ng trapiko at pagsamahin ang mga ito sa dalawang pangunahing mga wire at takpan ang mga ito ng black tape para sa aesthetically. Panghuli, ipasok ang dalawang pangunahing mga wire sa butas 1 at 2 at mag-drill mula sa butas 3 at 4 upang maitago ang mga wire.
10. Siguraduhin na ang mga ilaw ng trapiko na matatagpuan ngayon sa butas ay natigil na perpektong patayo sa lupa.
11. Gupitin ang itim na karton sa 8cm * 9cm at manatiling isang butas na 4.3cm * 2.6cm para sa pagpasok ng ultrasonic sensor at ilagay ang piraso ng karton sa likod ng aparato (ang gilid ng terminal) sa lokasyon na 5.2cm sa itaas ang ilalim.
12. Ilagay ang LCD screen sa anggulo ng terminal na nilikha ng karton.
13. Ilagay ang ultrasonic sensor sa puwang na napanatili sa karton na matatagpuan sa terminal ng aparato
Inirerekumendang:
Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Hakbang: 5 Hakbang

Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Mga Hakbang: Ang Flick ay isang talagang simpleng paraan ng paggawa ng isang laro, lalo na ang isang bagay tulad ng isang palaisipan, nobelang biswal, o laro ng pakikipagsapalaran
Pagtuklas ng Zombie ng Smart Owl (Deep Learning): 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Pagtuklas ng Zombie ng Smart Owl (Deep Learning): Kumusta ang lahat, maligayang pagdating sa T3chFlicks! Sa tutorial sa Halloween na ito, ipapakita namin sa iyo kung paano kami naglalagay ng isang sobrang nakakatakot na pag-ikot sa isang pangkaraniwang klasikong sambahayan: ang security camera. Paano ?! Gumawa kami ng isang night vision Owl na gumagamit ng pagproseso ng imahe upang subaybayan ang mga tao
Learning Assistant at Mga Kagamitan Ito: 4 na Hakbang

Learning Assistant at Mga Kagamitan Ito: Para sa bagay, gumagawa ako ng isang aparato upang matulungan ang mga tao na mag-aral nang mas mahusay at magkaroon ng mas maraming pahinga para sa mga mag-aaral, para sa aparato, maaaring mabilang ng sensor kung gaano karaming oras ang iyong pinag-aralan, kung magkano ang oras ng recess na maaari mong mayroon at kung gaano karaming oras ang mag-aaral ng
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang

Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang

Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko