Talaan ng mga Nilalaman:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 Mga Hakbang
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 Mga Hakbang

Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 Mga Hakbang

Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 Mga Hakbang
Video: ANGÈLE CONTRE SA PROPRE IA (SAYIAN) 2024, Hulyo
Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reli us à Arduino, pagtitiwala sa USB at un ordinateur na pagkuha ng Max / MSP para sa aking pamagat sa pagpapakita ng sonor at visuelle at tanong.

Auteurs:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Hakbang 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- mga fil

- une carte Arduino

- un câble USB AB.

- un ordinateur avec Max / MSP

Hakbang 2: L'architecture

L'architecture
L'architecture

Hakbang 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

Ang La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.

Hakbang 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Ang programa, kamag-anak simpleng agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur ay binubuo ng entre 0 at 250, ang mga ito ay muling naulit sa 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Hakbang 5: Le Patch Max / MSP

Le Patch Max / MSP
Le Patch Max / MSP

Sa paggamit ng l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite sa redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

Ang slide ng L'objet (250, 500) ay ipinakilala at hindi pinahihintulutan ng unos de monte de 250ms at un temps de descente de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs comprises entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet * ~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet / 127, sa branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fagway vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Ibuhos ang pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, sa branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un naiugnay ang ningning na lui même relié à l'objet / 127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

Ang batayan, quand le manonood n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le manonood na mag-aaral at mag-enclenche ng fade-out.

Inirerekumendang: