Talaan ng mga Nilalaman:

Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor: 22 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor: 22 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor: 22 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor: 22 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: LEARN HOW TO SOLVE 3X3 RUBIK'S CUBE IN LESS THAN 1 MINUTE | training day 22 2024, Hulyo
Anonim
Image
Image
Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor
Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor
Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor
Soft Toy Bluetooth Dice at Bumuo ng Android Game Sa MIT App Inventor

Ang paglalaro ng dice game ay may iba't ibang pamamaraan

1) Tradisyunal na paglalaro ng kahoy o tanso na dice.

2) Maglaro sa mobile o pc na may random na halaga ng dice na nilikha ng mobile o pc.

sa iba't ibang pamamaraan na ito i-play ang dice ng pisikal at ilipat ang barya sa mobile o PC. Nakahanap kami ng maliliit na blu blu dice sa online store. Ngunit dito ginagamit namin ang laruang ito para sa maraming layunin na ginamit bilang malambot na laruan para sa Toddler at ginamit bilang Bluetooth dice para sa mas bata.

Bumuo din ng isang suportang android game na siya ay Bluetooth dice. Gumagamit ako ng imbentor ng MIT App upang bumuo ng maliit na application para sa mga itinuturo. Dito ko ipinapaliwanag nang detalyado ang mga hakbang kung paano ako nagkakaroon ng isang pangalan ng laro na "Black Hole at Space Ship" (tulad ng Ahas at Hagdan) at ang pangalan ng manlalaro bilang Wall-E at EVE kaya't ang "WALL-E at EVE sa Black Hole at Space Ship" kahit na may out bluetooth dice nagawa mong laruin ang larong ito. Para sa pagpapaunlad lamang ng laro, mangyaring direktang nakarating sa Hakbang 9.

Hakbang 1: Kinakailangan ang Mga Materyal

Mga Materyal na Kinakailangan
Mga Materyal na Kinakailangan
Mga Materyal na Kinakailangan
Mga Materyal na Kinakailangan
Mga Materyal na Kinakailangan
Mga Materyal na Kinakailangan
Mga Materyal na Kinakailangan
Mga Materyal na Kinakailangan

Mga Materyal na Kinakailangan

1) Arduino Nano - 1 No.

2) MPU6050 - Module ng Triple Axis Gyro Accelerometer - 1Hindi

3) HC05 Bluetooth Module - 1Hindi.

4) Push ON / OFF Button - 1Hindi.

5) 9V na baterya - 1Hindi.

6) 9V baterya Connector - 1 No.

7) Plain PCB.

8) Mga pin na header ng Lalaki na Babae.

9) Corrugated Board.

10) punasan ng espongha.

11) tela ng Vvett.

Hakbang 2: Pag-unlad sa Circuit

Pag-unlad sa Circuit
Pag-unlad sa Circuit
Pag-unlad sa Circuit
Pag-unlad sa Circuit
Pag-unlad sa Circuit
Pag-unlad sa Circuit
Pag-unlad sa Circuit
Pag-unlad sa Circuit

Para sa mga proyekto ng Arduino bumuo ng circuit ay palaging napaka interes para sa akin. Narito ang isang napaka-simpleng koneksyon.

Ang supply ng kuryente para sa Vin ay ibinibigay mula sa 9V na baterya sa pamamagitan ng isang puch ON / OFF Button.

Palagi kong ikonekta ang HC05 sa Arduino Tx, Rx ngunit dito sa proyektong ito nakakonekta ito sa D4, D3 at gamitin ito bilang serial ng software upang kumonekta. Dahilan para sa pagbabago ay pagkatapos pack ang circuit sa dice at baguhin ang code cant magagawang alisin ang HC05 mula sa circuit, kung ang hc05 ay naroroon cant magagawang i-upload ang code. kaya baguhin sa Pin 4, 5.

Ang MPU6050 Vcc at GND ay konektado sa Nano 5V at GND. Ikonekta ang SDA ng MPU6050 sa A4 at SCL sa A5.

Gumawa ng isang Maliit na kalasag hangga't maaari. Panatilihin ang MPU6050 sa tuwid na posisyon sa anumang direksyon. Ngayon ang circuit ay handa na. Suriin ang may sample na programa at kalkulahin ang anggulo.

Hakbang 3: Gumawa ng Square Box 3 Inch Gamit ang Fill Board

Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board
Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board
Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board
Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board
Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board
Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board
Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board
Gumawa ng Square Box 3 Inch Na May Fill Board

Gumawa ng isang 3 pulgada X 3 pulgada X 3 pulgada na kahon gamit ang solong ply corrugated board. Napakadaling gumawa ng isang kahon, maraming mga paraan. Ginagamit ko ang solong sheet upang likhain ang pattern at i-paste ito sa fevicol (gum). Panatilihing bukas ang isang panig. Gupitin ang 3 pulgada X 3inch na mga piraso upang punan ang kahon, para sa akin tumatagal ng 17 piraso upang mapunan. Pinupuno nito ang mga piraso ng circuit sa parehong posisyon.

Hakbang 4: Ayusin ang Lumipat

Ayusin ang Lumipat
Ayusin ang Lumipat
Ayusin ang Lumipat
Ayusin ang Lumipat
Ayusin ang Lumipat
Ayusin ang Lumipat

Ayusin ang switch sa corrugated box. Markahan ang gitna ng kahon sa tapat ng pagbubukas at iguhit ang isang bilog. Gumamit ng pin na gupitin ang butas upang hawakan ang switch. Ngayon ipasok ang punan ang mga piraso ng corrugated sa kahon at gamit ang marker markahan ang lugar ng butas sa mga piraso ng punan. Alisin ang mga piraso ng punan at kumuha ng puwang sa mga piraso na may marker marker. at suriin ang bahagi ng switch back ay magkasya.

Hakbang 5: Kumuha ng Mga Puwang sa Fill Board para sa Circuit

Kumuha ng Mga Puwang sa Fill Board para sa Circuit
Kumuha ng Mga Puwang sa Fill Board para sa Circuit
Kumuha ng Mga Puwang sa Fill Board para sa Circuit
Kumuha ng Mga Puwang sa Fill Board para sa Circuit
Kumuha ng Mga Puwang sa Fill Board para sa Circuit
Kumuha ng Mga Puwang sa Fill Board para sa Circuit

Iwanan ang gitna, kinuha ang mga piraso ng piraso at kunin ang natitirang kaliwang bahagi at kanang bahagi at kumuha ng puwang para sa circuit at baterya. Dapat hawakan ng Slot ng mahigpit ang circuit at baterya, ngunit madaling alisin ito. Panatilihin ang konektor ng arduino usb sa labas upang magawa naming baguhin ang programa ay buksan lamang ang dice. Pangunahing bagay ay panatilihin ang MPU6050 diretso sa anumang posisyon. Alisin ang circuit at pandikit (gumagamit ako ng fevicol) lahat ng mga sheet nang magkasama at payagan na matuyo. Ngayon ang bahagi ng paghawak ng circuit ay handa na.

Hakbang 6: Tapusin ang Pangunahing Dice

Tapusin ang Pangunahing Dice
Tapusin ang Pangunahing Dice
Tapusin ang Pangunahing Dice
Tapusin ang Pangunahing Dice
Tapusin ang Pangunahing Dice
Tapusin ang Pangunahing Dice
Tapusin ang Pangunahing Dice
Tapusin ang Pangunahing Dice

Baguhin ang mga kable ng supply ng kuryente gamit ang mahabang kawad. Kumuha ng dalawang kawad mula sa switch. Ipasok ang kawad sa pamamagitan ng puwang at ikonekta ang isang dulo sa positibo ng may hawak ng baterya at iba pa sa Vin ng Arduino uno. Mula sa negatibong-ve ng baterya na direkta sa gnd ng arduino. Ikonekta ang baterya at panatilihin ang baterya sa loob ngayon handa na ang pangunahing istraktura ng dice.

Markahan ang mga numero sa lapis sa mga gilid. Ang panig ng Butten ay 1 at ang kabaligtaran nito ay 6. Sumangguni sa Wikipedia para sa pangunahing mga gilid ng dice at markahan ito sa dice.

Tandaan

Kasalukuyang Dice sa 1 gilid na hindi patag sa sahig habang nagdaragdag ng espongha ang panig na ito ay naitama.

Hakbang 7: Suriin ang Angle para sa Dice

Suriin ang Angle para sa Dice
Suriin ang Angle para sa Dice

Buksan ang card board dice at ikonekta ang kawad sa arduino. Gamit ang sample code hanapin ang Angle ng XYZ ng MPU6050. Gumawa ng isang spread sheet at markahan ang anggulo na ipinapakita sa bawat panig. Dalhin ang pagbabasa at lumikha ng isang saklaw ng XYZ sa bawat direksyon. Gamitin ang saklaw na iyon matukoy ang mga gilid ng dice.

Hakbang 8: Arduino Program

Mag-download ng Program para sa Arduino mula sa google drive sa pamamagitan ng pag-click dito

Sa programa gamitin ang Wire library upang kumonekta sa MPU6050, Gumamit ng serial library ng Software upang kumonekta sa HC05. Mula sa Wire library Humiling ng tugon makuha ang pagbabasa mula sa MPU6050 at sa pagkalkula hanapin ang anggulo ng XYZ (mga pagkalkula na kinuha mula sa web). Tulad ng bawat maagang hakbang sa anggulo kalkulahin ang panig ng dice. Mula sa android kapag nakatanggap ng OK sa una ang dice maghintay para sa 2 cycle pagkatapos suriin para sa kasalukuyang postion ng 3 beses, kung ang posisyon ay pareho para sa 3 beses pagkatapos ay ipadala ang kasalukuyang bahagi sa android. Kaya't sa labas paikutin ang bahagi ng dice ay hindi ipadala sa android.

Hakbang 9: Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor

Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor
Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor
Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor
Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor
Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor
Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor
Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor
Simulang Lumikha ng App sa MIT App Inventor

MIT APP INVENTOR 2

Halika at umupo sa harap ng sheet dahil ang oras nito upang bumuo ng isang android Dice game. Pinili ko ang laro ng ahas at hagdan kasama ang dalawang manlalaro.

Ang MIT APP INVENTOR ay isang online android developer ng app na may interface ng visual na programa. Napakadaling bumuo ng app. Maraming mapagkukunan ng tulong na matatagpuan sa net. Nakikita natin dito ang ilang mga pangunahing hakbang bago pumunta sa pag-unlad ng laro.

Buksan ang ibinigay na link sa itaas pumunta sa web page ng imbentor ng App. I-click ang lumikha ng app sa kaliwang bahagi at pupunta ito upang mag-sign in sa google. Bigyan ang iyong account ng gumagamit ng google account at password at mag-sign in. Pumupunta ito sa iyong listahan ng mga proyekto. Ginawa ko ang maraming maliliit na app para sa mga itinuturo. I-click ang pindutan na lumikha ng bagong proyekto at sa kahon ng pag-input bigyan ang pangalan ng proyekto at i-click ang ok at ididirekta ka nito sa pahina ng pag-unlad.

Hakbang 10: Mga Pangunahing Kaalaman ng Inventor ng MIT App

Mga Pangunahing Kaalaman ng MIT App Inventor
Mga Pangunahing Kaalaman ng MIT App Inventor
Mga Pangunahing Kaalaman ng MIT App Inventor
Mga Pangunahing Kaalaman ng MIT App Inventor
Mga Pangunahing Kaalaman ng MIT App Inventor
Mga Pangunahing Kaalaman ng MIT App Inventor

Screen ng taga-disenyo

Sa pahina ng Pag-unlad mayroon kaming dalawang panig na isa ay ang panig ng taga-disenyo at panig ng Mga Block. Sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan inililipat namin ang mga gilid. Sa view ng taga-disenyo ang isang panig ay palette at ang kabilang panig ay mga pag-aari, Mga Bahagi at Media. Mula sa palette i-drag mo at i-drop ang mga bahagi sa aktibong form. Kung ang isang sangkap ay napili sa form ang pag-aari ng sangkap ay nakalista sa mga pag-aari, magagawa mong baguhin ang mga pag-aari. Sa listahan ng mga sangkap, nakalista ang mga sangkap na ginamit sa proyektong ito. Sa pamamagitan ng pag-click sa pangalan sa listahan ng sangkap piliin din ang sangkap, baguhin din ang pangalan sa pamamagitan ng pag-click sa palitan ang pangalan o tanggalin ito sa pamamagitan ng pag-click sa tanggalin ang pindutan sa ibaba.

Sa tuktok na bahagi nakakita ka ng isang pindutan ng magdagdag ng screen, sa pamamagitan ng pag-click sa buton isang input box tanungin ang bagong pangalan ng screen, ipasok ang pangalan at mag-click ok, nilikha ang bagong screen. Ang listahan ng screen sa proyekto ay nakalista sa pindutan sa tabi ng pindutan ng idagdag ang screen sa pamamagitan ng pagpili ng paglipat ng screen sa screen na iyon sa taga-disenyo. Upang alisin ang screen i-click ang alisin ang pindutan.

Sa Media Click click file at mula sa popup screen mag-click pumili ng file at piliin ang file sa computer upang mai-upload at mag-click ok. Upang magdagdag ng mga tunog ng imahe sa proyekto gamitin ang pamamaraang ito.

Blocks Screen

Sa screen ng Mga Blocks, sa kaliwang bahagi ng mga sangkap na idinagdag sa proyekto ay nakalista. Sa pamamagitan ng pag-click sa Pangalan ng sangkap na ipinapakita ng slide menu ang listahan ng mga utos para sa mga bahagi sa mga bloke, i-click lamang at i-drag ang utos na iyon sa lugar ng disenyo at gusto ito. Ang built in na mga utos at variable ng deklarasyon ay may hiwalay na Buit sa menu.

Hakbang 11: Wall-E at EVE Unang Screen

Wall-E at EVE Unang Screen
Wall-E at EVE Unang Screen
Wall-E at EVE Unang Screen
Wall-E at EVE Unang Screen

Simulan ang aming Coding. Ito ay isang tradisyonal na ahas at hagdan, pinangalanan ko ito bilang Blackhole at Space Shep at isama ang mga manlalaro na pinangalanang Wall-E at Eve sa Blackhole at Space.

Sa Front screen ang pamagat lamang at ang Button ng Play. Sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng Play ilipat sa screen ng laro.

Sa panig ng Mga Bloke maaari mong makita ang utos sa dalawang hanay lamang ng mga bloke.

Hakbang 12: Screen ng Laro

Screen ng Laro
Screen ng Laro
Screen ng Laro
Screen ng Laro
Screen ng Laro
Screen ng Laro

Screen ng taga-disenyo

Sa screen ng taga-disenyo mayroon kaming dalawang layout isa sa mga item ng laro at isa pa sa pagtatapos ng laro. Sa load itago ang layout ng pagtatapos ng Laro. Sa pagtatapos hise ang unang layout at nakikita ang pagtatapos ng layout ng laro na may imahe ng nagwagi (Wall-E o EVE). Panatilihin ang oryentasyon ng screen bilang larawan.

Photoshop Magdisenyo ng isang imahe na may 10 X 10 bloke sa photoshop at bilangin ang lahat ng mga bloke mula 1 hanggang 100 tulad ng ipinakita sa pigura (kilusan para sa laro ng ahas at hagdan). Tulad ng bawat gusto mo bigyan ng kulay at itakda ang background. Planuhin ang mga bloke mula at patungo sa mga Ahas at hagdan. Magdagdag ng itim na butas ng imahe sa ilalim ng itim na butas na panimulang punto at pagtatapos ng imahe sa tuktok ng end point, kumonekta sa pagitan ng dalawang ito sa bawat mga black hole point. Sa Space ship kinuha point maglagay ng imahe ng space ship sa itaas at sa drop point plate form.

Magdagdag ng isang canvas sa layout ng Laro at magdagdag ng dalawang imahe ng espiritu na may imahe na Wall-E at isa pa na may EVE na imahe at itakda ang mga pag-aari na nakikita ng hindi totoo. Sa ibaba magdagdag ng imahe para sa Dice, Player 1 na imahe na may isang label upang ipakita ang Kasalukuyang posisyon, Isang Dice na imahe, Player 2 na imahe na may isang label upang ipakita ang Kasalukuyang posisyon.

Magdagdag ng tatlong Clocks, Notifier at Bluetooth client para sa suporta sa programa.

Naglalaman ang End Layout ng isang Imahe upang mai-load ang nagwagi ng imahe at isang pindutan upang muling simulan ang laro.

Blocks Screen

Sa Blocks naglalaman ng pag-coding para sa Dice random na henerasyon kung hindi nakakonekta sa Bluetooth habang i-click ang imahe ng dice, Kung nakakonekta sa halaga ng bluetooth dice mula sa asul na ngipin na dice na kinuha. Ilipat ang manlalaro ayon sa halaga ng dice. Hakbang sa laro lamang pagkatapos ilagay ang 1 sa dice. Kung maglagay ng 1 o 6 na pagpipilian ng pag-replay at kung ang space ship ay kinuha sa tuktok ng isa pang replay, Kung ang itim na butas ay ibababa nang walang replay. Sino ang unang umabot sa 100 ang nagwagi. Tingnan ang hakbang-hakbang sa pag-coding.

Hakbang 13: Mga Bloke ng Simula ng Laro

Mga Bloke ng Simula ng Laro
Mga Bloke ng Simula ng Laro

Sa pagsisimula ng laro lumikha ako ng isang startgame ng pamamaraan at tawagan ang pamamaraan kapag nilalantad ang screen. Sa Pamamaraan huwag paganahin ang orasan at itakda ang kasalukuyang posisyon ng mga manlalaro sa 0. Itakda ang imahe sa canvas nakikita mali at ilipat ito sa 1 st bloke ng laro. Itakda kung aling manlalaro ang bumaling sa unang manlalaro. Tumawag ng isa pang pamamaraang sendcommand, sa pamamaraang iyon kung nakakonekta sa bluetooth pagkatapos magpadala ng OK. itakda ang kasalukuyang background ng manlalaro na maglalaro ng berde.

Hakbang 14: Koneksyon sa Blue Tooth

Koneksyon ng Blue Tooth
Koneksyon ng Blue Tooth

Gamitin ang Bluetooth client upang makakonekta sa arduino. Pag-andar Bago pumili sa Blutooth nakalista ang ipinares na mga aparatong Bluetooth. Sa Pag-click sa napiling asul na ngipin Matapos ang Pagpili ay naisakatuparan at kung ang koneksyon ay ok pagkatapos ang pindutan ng Bluetooth ay hindi pinagana at pinagana ang clock3. Magpadala ng isang utos OK sa pamamagitan ng Bluetooth. Kung may anumang error sa Bluetooth habang tumatakbo pagkatapos ay paganahin ang pindutan ng Bluetooth at huwag paganahin ang orasan3. Ang Clock 3 timer ay ginagamit upang panoorin ang natanggap na data mula sa bluetooth pagkatapos konektado, kung makatanggap ng halaga ng dice pumunta ito sa paggalaw ng manlalaro.

kung ang Dice ay nag-click sa dice ilipat ang random at itigil bilang isang punto at ito ang halaga ng dice kung hindi nakakonekta sa bluetooth. Ginagamit ang Clock 2 para sa pag-ikot ng dice at kumuha ng random na numero mula 1 hanggang 6. Kung nakakonekta sa bluetooth pagkatapos ay ang halaga ng dice mula sa arduino.

Ginamit ang Clock 1 upang ilipat ang hakbang ng manlalaro. Halimbawa kung ikaw sa pos 10 at ilagay ang 5 pagkatapos ay nais nitong dagdagan ang hakbang sa hakbang 11, 12, 13, 14, 15. Kaya't kontrolin ito ng orasan 1 at tawagan ang pamamaraang ilipat ang barya at suriin ang posisyon.

Hakbang 15: Mga Kundisyon ng Hakbang at Paglipat

Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat
Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat
Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat
Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat
Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat
Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat
Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat
Hakbang sa Mga Hakbang at Paglipat

Ngayon ang dice ay inilalagay at ang halaga ay kinuha at ang barya ay inilipat. At ang manlalaro ay nasa isang postion sa grid. Sabihin sa 18.

Pagkatapos ng pamamaraang movecoin, naisagawa ang checkmove. Mayroon itong isang listahan ng kung kundisyon halimbawa (kung ang barya ay nasa 18 pagkatapos ay ilipat ang barya sa 45 at payagan ang manlalaro para sa isa pang pagliko) tulad ng matalino para sa butas ilipat ito pabalik at makuha ang punto. Pagkatapos ay ilipat ang palyer coin sa posisyon na iyon.

Sa pamamaraan ng Calcelpos hanapin ang posisyon ng X at Y ng cell sa pamamagitan ng hatiin ang lapad ng canvas ng 10 at maraming gamit ang col ng kasalukuyang cell. Tulad ng matalino para sa taas hatiin ang taas sa 10 at i-multiply ang numero ng hilera ng kasalukuyang cell.

Ang pamamaraang ilipatcoinloc, ayon sa bawat manlalaro, ilipat ang barya ng manlalaro sa pos na kinakalkula sa Calcelpos.

Hakbang 16: Pagbabago ng Kulay at Pagbabago ng Larawan ng Dice

Pagbabago ng Kulay at Pagbabago ng Larawan ng Dice
Pagbabago ng Kulay at Pagbabago ng Larawan ng Dice

Habang ang orasan2 ay tumatakbo ayon sa bawat random na numero makabuo baguhin ang imahe sa dice at kapag ihinto ang ipakita ang kasalukuyang imahe ng halaga ng dice. Palitan ang kulay ng background ng player sa berde na nais maglaro at oragne na hindi naglalaro. Lumikha ng pamamaraan para doon at tawagan ang pamamaraan sa bawat paglalaro ng dice.

Hakbang 17: Wakas na Laro

Pagtatapos ng Laro
Pagtatapos ng Laro
Pagtatapos ng Laro
Pagtatapos ng Laro
Pagtatapos ng Laro
Pagtatapos ng Laro

Kung ang kasalukuyang halaga ng manlalaro ay 100 pagkatapos ay tawagan ang Pagtatapos ng pamamaraan ng laro. Sa pagtatapos ng pamamaraan ng laro itago ang layout ng laro at ipakita ang layout ng pagtatapos. Kung manalo ang manlalaro 1 ipakita ang kanilang imahe at itago ang imaheng 2 player.

Hakbang 18: Lumikha ng App

Lumikha ng App
Lumikha ng App
Lumikha ng App
Lumikha ng App
Lumikha ng App
Lumikha ng App
Lumikha ng App
Lumikha ng App

I-download ang MIT AI COMPANION mula sa play store.

Buksan ang app sa mobile.

Sa MIT developer web page i-click ang build menu at sa drop down menu i-click ang APP (magbigay ng QR code para sa.apk). Pagkatapos ng ilang minuto ng pagpoproseso ay ipinapakita ang QR code.

Sa mobile i-click ang Scan QR code sa MIT app at i-scan ang QR code sa PC at direkta itong nai-download ang app at humingi ng pahintulot na mai-install. Bigyan ng pahintulot at i-install ang app.

Kung nais mo ang apk file sa computer mag-click build menu at sa drop down menu i-click ang APP (I-save.apk sa aking computer). Matapos ang ilang minuto ng pagproseso kumpleto at apk file download sa computer.

Hakbang 19: Maglaro ng Laro sa Android

Maglaro ng Laro sa Android
Maglaro ng Laro sa Android
Maglaro ng Laro sa Android
Maglaro ng Laro sa Android
Maglaro ng Laro sa Android
Maglaro ng Laro sa Android

Mag-download ng apk file mula sa Google Drive sa pamamagitan ng pag-click dito

Mag-download ng aia file mula sa Google Drive sa pamamagitan ng pag-click dito

Para sa mga hindi interesado sa pag-program i-download lamang ang apk file mula sa link at i-install ito sa mobile.

I-on ang Bluetooth sa mobile. I-click ang Black hole at space ship icon isa sa mobile. Mag-click sa pag-play sa welcome screen.

Maglaro kasama ang Blue tooth Dice

I-click ang pindutan ng Bluetooth sa ibabang sulok ng laro at nakalista ang magagamit na asul na ngipin piliin ang arduino asul na ngipin. Ginawa ang koneksyon, I-roll ang dice sa plat game.

Maglaro nang walang Blue na Dice ng Dice

I-click ang imahe ng Dice sa ibabang gitna ng screen at ito ay random na bumuo ng halaga ng dice at naglalaro ang laro.

Hakbang 20: Dice Sponge Layer

Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer
Dice Sponge Layer

Ngayon ang Dice ay nasa board board at hindi nito maipasa sa maraming beses at itulak din ang pindutan sa isang panig. Kaya gumawa ng isang kahon ng espongha na magkasya sa card board dice. ang card board box ay 3inch X 3inch X 3inch, pinahaba ko ang 0.75 pulgada sa lahat ng panig. Kaya't ang kahon ng espongha ay Kaya't ang kahon ng Punasan ng espongha ay 4.5inch X 4.5inch X 4.5inch. Ang Songe box ay bukas bukas kaya nagagawa naming baguhin ang baterya kung nabigo.

Hakbang 21: Takpan Ng Vvett Cloth at I-paste ang Dots

Takpan Gamit ang Vvett Cloth at I-paste ang Dots
Takpan Gamit ang Vvett Cloth at I-paste ang Dots
Takpan Gamit ang Vvett Cloth at I-paste ang Dots
Takpan Gamit ang Vvett Cloth at I-paste ang Dots
Takpan Gamit ang Vvett Cloth at I-paste ang Dots
Takpan Gamit ang Vvett Cloth at I-paste ang Dots

Mayroon akong telang Red velvet. Tulad ng kahon ng card board gumawa ng takip ng laki na 4.5inch X 4.5inch X 4.5inch at sa itaas ay maglagay ng isang ZIP upang ilagay ang kahon ng espongha. Gupitin ang 21 X 25mm dia na mga bilog at gumamit ng pandikit ng tela upang dumikit sa mga panig ayon sa nabanggit na posisyon sa card board. Ipasok ang kahon ng espongha sa takip at i-zip ito. Dahil sa punasan ng espongha ang lahat ng mga gilid ay nakapag-on at naka-off kami mula sa labas ng gilid. Sa panig na numero ng Dice na 1 pindutin ang 1 at bitawan ang switch sa dice, pindutin muli itong patayin ang dice. Ngayon ay handa na ang Dice at handa na ang laro Hayaan ang maglaro at magsaya.

Idinisenyo ko ito para sa dalawang laro ng manlalaro, kung nais ng maraming mga laro ng manlalaro baguhin ang android program sa pamamagitan lamang ng pag-download ng aia file na ibinigay sa hakbang ng programa ng android at buksan ito sa imbentor ng MIT App.

Tandaan: -

Mag-ingat habang ididikit ang mga tuldok na napatunayan ang isa o dalawang beses. Dahil maling na-paste ko ang 6 at 4. Pagkatapos lamang ng larawan at pag-play nakikita ko ito at alisin ang dalawa mula sa 6 at i-paste ito sa 4.

Hakbang 22: Masaya Sa Paglalaro

Gustong maglaro ng mga bata ng malambot na mga laruan at kung naglalaro ka ng malambot na laruan mas masaya ito. Sa pamamagitan ng Soft toy dice kaysa sa iba pa ay masaya din. Gustong-gusto ng My Kid ang larong ito kahit bago pa gumawa ng bluetooth dice ay madalas na niya kaming nilalaro ng laro. Magsaya kasama ang mga bata na may mga nakakatuwang item tulad nito.

Masisiyahan ako sa paggawa sa proyektong ito. parehong mga salita muli, sinandal ko ang ilang mga bagong bagay mula sa proyektong ito, sa palagay ko natutunan mo rin ang ilang maliit na bagay sa pagbabasa ng proyektong ito. Salamat sa inyong lahat sa pagbabasa nito.

Inirerekumendang: