Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ihanda ang Lahat ng Mga Materyal na Kailangan Mo
- Hakbang 2: Pag-setup
- Hakbang 3: Pag-upload at Pagbabago ng Code
- Hakbang 4: Paglikha ng Kahon
- Hakbang 5: I-install ang Photoresistor
- Hakbang 6: I-install ang Motor
- Hakbang 7: I-install ang Cover
- Hakbang 8: Tapos Na
Video: Gantimpala Machine: 8 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Kapag naglagay ka ng isang bagay, awtomatikong makakaramdam ang makina, at pagkatapos ay lilitaw ang ilang mga gantimpala kapag umiikot ang motor. Sa video na ito, ang aking gantimpala ay Lumipat, kaya kapag inilagay ko ang item sa tamang posisyon, awtomatiko itong mararamdaman ng makina, at lilitaw ang aking gantimpala.
Hakbang 1: Ihanda ang Lahat ng Mga Materyal na Kailangan Mo
Kailangan mong maghanda:
- isang board ng Arduino
- isang pisara
- isang USB Cable
- isang kahon ng 5 panig (gumamit ng karton na mas makapal kaysa sa ordinaryong puting papel na A4)
- isang 4k na papel (Huwag pumili ng masyadong mabibigat na papel. Kung ang papel ay masyadong mabigat, ang motor ay hindi maiikot sapagkat hindi nito kayang mabigyan ng bigat ng papel.)
- 13 x Jumper wires
- isang motor
- isang 10k ohm resistors
- isang Photoresistance
- ilang luad
- ilang tape
Hakbang 2: Pag-setup
Ikonekta ang mga jumper wires mula sa breadboard sa Arduino board ayon sa larawan sa itaas.
Hakbang 3: Pag-upload at Pagbabago ng Code
Narito ang code!
create.arduino.cc/editor/sabrinayeh/c9e131…
Hakbang 4: Paglikha ng Kahon
Una, kumuha ng isang 4k karton. Pangalawa, sukatin ang kinakailangang laki (kung nais mong ilagay ang Lumipat, kailangan mo ng haba: 17cm, lapad: 29cm na lugar). Pagkatapos, tiklupin sa kalahati kasama ang sinusukat na laki at putulin ang hindi kinakailangang apat na sulok. Huling, tiklupin ang natitirang karton sa gitna, at gamitin ang tape sticks sa natitirang karton upang bumuo ng isang bukas na kahon.
Hakbang 5: I-install ang Photoresistor
Gumamit ng gunting upang sundutin ang isang butas kung saan maaaring mailantad ang photoresistor.
Hakbang 6: I-install ang Motor
Idikit ang motor sa gitna ng kahon na may luwad. Tandaan na ang baras na umiikot ng motor ay dapat na nasa labas ng kahon. Kung hindi man, kung ang baras ay natigil, ang machine ay hindi maaaring gamitin.
Hakbang 7: I-install ang Cover
Idikit ang luwad sa baras ng motor, at ilabas ang ginupit na papel (17cm * 29cm), at sa wakas ay idikit ito sa baras ng motor.
Inirerekumendang:
Ubidots + ESP32- Preductive Machine Monitoring: 10 Hakbang
Ubidots + ESP32- Preductive Machine Monitoring: Mahuhulaan na pag-aaral ng panginginig ng makina at temp sa pamamagitan ng paglikha ng mga kaganapan sa mail at isang tala ng panginginig sa google sheet gamit ang Ubidots. Mapag-iingat na Pagpapanatili at Pagsubaybay sa Pangkalusugan ng Makina Ang pagtaas ng bagong teknolohiya, sa Internet ng Mga Bagay, mabigat na ind
Paano Ko Ginawa ang Aking Sariling Boxing Machine ?: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Ko Ginawa ang Aking Sariling Boxing Machine ?: Walang kamangha-manghang kwento sa likod ng proyektong ito - Palagi kong nagustuhan ang mga makina ng boksing, na matatagpuan sa iba't ibang mga tanyag na lugar. Napagpasyahan kong itayo ang akin
Hands-Free Cardboard Gumball Machine: 18 Hakbang (na may Mga Larawan)
Hands-Free Cardboard Gumball Machine: Gumawa kami ng isang Touch-Free Gumball Machine Gamit ang isang micro: bit, isang Crazy Circuits Bit Board, isang distansya sensor, isang servo, at karton. Ang paggawa nito at paggamit nito ay isang " BLAST "! ? ? Kapag inilagay mo ang iyong kamay sa base ng rocket, isang distansya sensor
11 Hakbang Rube Goldberg Machine: 8 Hakbang
11 Hakbang Rube Goldberg Machine: Ang proyektong ito ay isang 11 Hakbang Rube Goldberg Machine, na idinisenyo upang makabuo ng isang simpleng gawain sa isang kumplikadong paraan. Ang gawain ng proyektong ito ay upang mahuli ang isang bar ng sabon
Laruan ng Gantimpala ng Koleksyon ng Laruan: 6 na Hakbang
Laruan ng Gantimpala ng Laruan ng Laruan: Panimula ng makina: Ito ay isang makina ng gantimpala ng koleksyon ng laruan. Kung inilagay mo ang laruan sa laruang kahon. Ang makina ng gantimpala ay madarama na ang isang bagay ay inilagay sa kahon at pagkatapos ay magbigay ng ilaw at tunog na feedback para sa gantimpala. Ang mga bata ay magiging inspirasyon ng