![Laruan ng Gantimpala ng Koleksyon ng Laruan: 6 na Hakbang Laruan ng Gantimpala ng Koleksyon ng Laruan: 6 na Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-6-j.webp)
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13
![Laruan ng Gantimpala ng Koleksyon ng Laruan Laruan ng Gantimpala ng Koleksyon ng Laruan](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-7-j.webp)
Panimula ng makina:
Ito ay isang makina ng gantimpala ng koleksyon ng laruan. Kung inilagay mo ang laruan sa laruang kahon. Ang makina ng gantimpala ay madarama na ang isang bagay ay inilagay sa kahon at pagkatapos ay magbigay ng ilaw at tunog na feedback para sa gantimpala. Ang mga bata ay magiging inspirasyon ng makina na dapat nilang palaging linisin ang mga laruan at ilagay ito sa kahon ng laruan.
Magsimula Tayo upang maitayo ang makina.
Hakbang 1: Ihanda ang Nakalista na Mga Materyal
![Ihanda ang Nakalista na Mga Materyal Ihanda ang Nakalista na Mga Materyal](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-8-j.webp)
![Ihanda ang Nakalista na Mga Materyal Ihanda ang Nakalista na Mga Materyal](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-9-j.webp)
![Ihanda ang Nakalista na Mga Materyal Ihanda ang Nakalista na Mga Materyal](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-10-j.webp)
- Arduino Leonardo X1
- Ultrasonic Distance Sensor X1
- LCD screen (16 x 2 character) X1
- Breadboard X1
- Mga Dupont Line
- Jumper Wires
- USB cable X1
- LED (pula) X1
- 82 Ohm paglaban X1
- Kahon ng karton (24 x 18.5 x 9.5cm) X1
- Tagapagsalita X1
-
Pinturang acrylic
Hakbang 2: Magtipon ng Breadboard
![Ipunin ang Breadboard Ipunin ang Breadboard](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-11-j.webp)
![Ipunin ang Breadboard Ipunin ang Breadboard](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-12-j.webp)
![Ipunin ang Breadboard Ipunin ang Breadboard](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-13-j.webp)
- Ikabit ang Ultrasonic Distance Sensor sa breadboard
- Gumamit ng mga wire ng Jumper upang ikonekta ang breadboard ng Ultrasonic Distance Sensor sa Arduino Leonardo (tulad ng ipinakita sa larawan sa ibaba)
Dapat kumonekta si Gnd kay Gnd kay Arduino Leonardo
Dapat kumonekta ang Echo sa A4 kay Arduino Leonardo
Ang Trig ay dapat kumonekta sa A5 sa Arduino Leonardo
Dapat kumonekta ang Ucc sa 5V kay Arduino Leonardo
- Ikabit ang LCD screen sa breadboard
- Gamitin ang Jumper wires upang ikonekta ang LCD screen breadboard kay Arduino Leonardo (tulad ng ipinakita sa larawan sa ibaba)
Dapat kumonekta ang GND sa (-) sa Breadboard
Dapat kumonekta ang VCC sa (+) sa Breadboard
Dapat kumonekta ang SDA sa SDA sa Arduino Leonardo
Dapat kumonekta ang SCL sa SCL kay Arduino Leonardo
- Ikabit ang (-) sa Breadboard sa GND sa Arduino Leonardo (kapangyarihan)
- Ikabit ang (+) sa Breadboard sa 5V sa Arduino Leonardo (lakas)
- Ikabit ang ilaw na LED sa breadboard sa pamamagitan ng paggamit ng mga linya ng Dupont
Ikonekta ang (+), na kung saan ay ang mas mahabang base ng LED light na kumonekta sa linya ng Dupont, sa Breadboard
Ikonekta ang linya ng Dupont sa Breadboard sa digital pin 13 sa Arduino Leonardo sa pamamagitan ng paggamit ng jumper wire
Ikonekta ang (-), na kung saan ay ang mas maikling base ng LED light na kumonekta sa linya ng Dupont, sa Breadboard
Ikonekta ang linya ng Dupont sa Breadboard sa pamamagitan ng paggamit ng 82 Ohm paglaban sa (-) sa Breadboard
Ikabit ang nagsasalita
Ikonekta (-) ang nagsasalita, na kung saan ay ang itim na linya sa GND kay Arduino Leonardo
Ikonekta (+) ang nagsasalita, na kung saan ay ang pulang linya sa digital pin 11 sa Arduino Leonardo
Hakbang 3: Isulat ang Code. Ang Code ay Ibinibigay
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Hakbang 4: Subukan ang Makina. Dapat Ito ay Matagumpay na Pag-andar
Isaksak ang USB cable, na kumonekta mula sa computer na isinulat mo ang code kay Arduino Leonardo, upang ma-upload mo ang iyong code.
Hakbang 5: Idisenyo ang Cardboard Box
![Idisenyo ang Cardboard Box Idisenyo ang Cardboard Box](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-14-j.webp)
![Idisenyo ang Cardboard Box Idisenyo ang Cardboard Box](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-15-j.webp)
![Idisenyo ang Cardboard Box Idisenyo ang Cardboard Box](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-16-j.webp)
![Idisenyo ang Cardboard Box Idisenyo ang Cardboard Box](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-17-j.webp)
- Gupitin ang isang 3X2 hild sa gilid ng kahon. Ito ang magiging butas na maaaring daanan ng USB cable. (Pag-iingat: Ang USB cable ay ginagamit upang ikonekta ang Arduino Leonardo at isang powerbank).
-
Kulayan ang kahon ng Cardboard ng anumang nais mong kulay. Para sa kaso, gumagamit ako ng pinturang Acrylic upang pintura ang karton na kahon.
- Idikit ang ilaw na LED sa takip ng karton na kahon. Upang gawing mas kanais-nais ang makina, maaari kang makahanap ng isang Matte cap upang takpan ang ilaw na LED, kaya't ang ilaw ay hindi nakasisilaw.
- Idikit ang Ultrasonic Distance Sensor sa labas ng karton na kahon. Dapat itong dumikit sa parehong bahagi ng ilaw na LED.
Hakbang 6: Binabati Ka Natapos Mo ang Makina !!
Laruan ng Gantimpala ng Koleksyon ng Laruan
Inirerekumendang:
Isang Koleksyon ng Mga ANSI Terminal: 10 Hakbang
![Isang Koleksyon ng Mga ANSI Terminal: 10 Hakbang Isang Koleksyon ng Mga ANSI Terminal: 10 Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21086-j.webp)
Isang Koleksyon ng Mga ANSI Terminal: Nagsimula ang proyektong ito bilang isang paraan ng pagpapakita ng 80 haligi ng teksto sa isang LCD display na angkop para sa pagpapatakbo ng isang makalumang word processor tulad ng Wordstar. Iba't ibang iba pang mga pagpapakita ay idinagdag mula sa 0.96 hanggang sa 6 pulgada. Ang mga ipinapakita ay gumagamit ng isang sing
Gantimpala Machine: 8 Hakbang
![Gantimpala Machine: 8 Hakbang Gantimpala Machine: 8 Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21459-j.webp)
Reward Machine: Kapag naglagay ka ng isang bagay, awtomatikong makakaintindi ang makina, at pagkatapos ay lilitaw ang ilang mga gantimpala kapag umiikot ang motor. Sa video na ito, ang aking gantimpala ay Lumipat, kaya kapag inilagay ko ang item sa tamang posisyon, awtomatiko itong makikilala ng makina, isang
Sistema ng Koleksyon ng Feedback: 4 na Hakbang
![Sistema ng Koleksyon ng Feedback: 4 na Hakbang Sistema ng Koleksyon ng Feedback: 4 na Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32462-j.webp)
Sistema ng Koleksyon ng Feedback: Palaging kawili-wili upang mangolekta ng mga post-event at pagawaan ng feedback. Upang malutas ang problemang iyon, gumawa kami ng isang sistema ng pagkolekta ng feedback na nakabatay sa arduino. Sa proyektong ito gagawa kami ng isang aparato na electronics na kukunin ang puna ayon sa bawat pindot na pinindot,
Cambus - Sistema ng Koleksyon ng Data sa Urban Bus: 8 Hakbang
![Cambus - Sistema ng Koleksyon ng Data sa Urban Bus: 8 Hakbang Cambus - Sistema ng Koleksyon ng Data sa Urban Bus: 8 Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13996-41-j.webp)
Cambus - Sistema ng Koleksyon ng Data sa Urban Bus: Kabilang sa mga problema at paghihirap na kilala sa pampublikong transportasyon, ang populasyon ay walang impormasyon sa real time at may pinakamaliit na assertiveness. Ang sobrang sikip ng mga pampublikong transportasyon na bus ay nagtutulak sa mga gumagamit, na mas gustong gumamit ng kanilang sariling mga sasakyan, kahit na
Pagpapakita ng Temperatura at Humidity at Koleksyon ng Data Sa Arduino at Pagproseso: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
![Pagpapakita ng Temperatura at Humidity at Koleksyon ng Data Sa Arduino at Pagproseso: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan) Pagpapakita ng Temperatura at Humidity at Koleksyon ng Data Sa Arduino at Pagproseso: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7803-43-j.webp)
Pagpapakita ng Temperatura at Humidity at Koleksyon ng Data Sa Arduino at Pagproseso: Intro: Ito ay isang Proyekto na gumagamit ng isang Arduino board, isang Sensor (DHT11), isang Windows computer at Pagproseso (isang libreng maida-download) na programa upang ipakita ang Temperatura, data ng Humidity sa digital at form ng bar graph, oras ng pagpapakita at petsa at magpatakbo ng isang count up time