Talaan ng mga Nilalaman:

Sipsip ng Teammates: 4 na Hakbang
Sipsip ng Teammates: 4 na Hakbang

Video: Sipsip ng Teammates: 4 na Hakbang

Video: Sipsip ng Teammates: 4 na Hakbang
Video: DR. VICKI BELO's TRANSFORMATION💖🤩#vickibelo #doctor #transformation #viral #trending 2024, Hulyo
Anonim
Mga Teammates Suck
Mga Teammates Suck
Mga Teammates Suck
Mga Teammates Suck
Mga Teammates Suck
Mga Teammates Suck
Mga Teammates Suck
Mga Teammates Suck

Maaari mong pindutin ang unan na ito hangga't maaari. Minsan kapag naglalaro ka ng isang laro, kakila-kilabot ang mga kasanayan ng iyong mga kasamahan sa koponan. Maaari kang makipag-usap sa basurahan nang hindi gumugugol ng oras, kailangan mo lamang pindutin ang isang pindutan, pagkatapos tapos ka na.

Narito ang link para sa pag-coding:

Mga gamit

1. Arduino Leonardo

2. Breadboard

3. Dalawang pushbutton

4. Gunting

5. Unan

6. Papel

7. Panulat

Hakbang 1: Pag-coding

Narito ang code:

Hakbang 2: Assembly

Assembly
Assembly

1. Ang Pin D4 at GND ay kailangang kumonekta magkasama upang magkaroon ng mga pagpapaandar sa keyboard

2. Ang unang pindutan sa pin D7

3. Ang pangalawang pindutan sa pin D6

Hakbang 3: Palamanan ang Iyong Arduino sa Unan

Palamanan ang iyong Arduino sa Unan
Palamanan ang iyong Arduino sa Unan

1. Gupitin ang isang butas sa iyong unan.

2. I-plug ang iyong Arduino sa unan (Mag-ingat sa hakbang na ito.)

3. Gupitin ang isa pang dalawang butas sa iyong mga unan

4. Hayaan ang iyong mga pushbutton palabas ng mga butas.

5. I-tape ang iyong mga pindutan sa unan. Siguraduhin na hindi sila lilipat.

6. Kumonekta sa iyong aparato at subukan ito.

7. Pindutin nang husto hangga't maaari upang masubukan ang kaya nitong tiisin o matiis ang suntok.

Inirerekumendang: