Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: GUMAWA NG LASER CUT FILE
- Hakbang 2: FABRICATE
- Hakbang 3: ASSEMBLE
- Hakbang 4: KUMUHA NG MGA LARAWAN
- Hakbang 5: PAUNLARIN ANG MGA LARAWAN
- Hakbang 6: Tangkilikin
Video: Gumawa ng isang PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Kung sakaling naging interesado ka sa pagkuha ng litrato, engineering, physics ng optika, o simpleng masaya na ito ay maituturo sa iyo. Ang isang pinhole camera (kung hindi man kilala bilang isang camera obscura) ay isang camera na hinubad pababa sa mga hubad na mahahalaga. Ang pagkakalantad, pag-iilaw, at pagbabago ng papel ng larawan ay tapos nang manu-mano. Walang shutter, flash, light-receptive chip, o anumang partikular na kumplikado. Ang camera na ito ay isang tunay na karanasan sa pag-unawa nang eksakto kung paano gumagana ang potograpiya.
PANIMULANG PAGKalkula
Bago ka magsimula kailangan mong matukoy ang laki ng iyong camera at ang oras ng pagkakalantad. Masidhing inirerekumenda kong gamitin ang website na ITO para sa iyong mga kalkulasyon. Maaari mo ring gamitin ang site na ITO na nagpapaliwanag nang detalyado sa bawat proseso, at sa mga imahe!
ANO ANG KAILANGAN MO:
- Adobe Illustrator (o katulad)
- Laser Cutter (o pagawaan na may mga tool sa paggawa ng kahoy)
- 1/4 "playwud
- Papel de liha, pandikit na kahoy, clamp
- Itim na pinturang acrylic, sponge, masking tape
- Papel sa larawan ng RC, SafeLight
- Developer, stop-bath, at fixer (at apat na magkakahiwalay na lalagyan para sa mga kemikal)
- Smartphone (o isang stopwatch at isang flashlight)
- (OPSYONAL) mga materyales sa dekorasyon
TANDAAN: Ang disenyo na ginamit sa Instructable na ito ay batay batay sa konsepto sa Disenyo ng Straw Camera nina Michael Farrell at Cliff Haynes (tulad ng ipinakita DITO)
Hakbang 1: GUMAWA NG LASER CUT FILE
* Nakalakip ang aking file na cut ng laser, ngunit narito ang mga hakbang
TANDAAN: Ang Adobe Illustrator ang aking pinili na gamitin para dito dahil nasanay na ako dito, ngunit ang anumang vector graphic platform ay dapat na gumana nang maayos. Halimbawa, maaari kang gumamit ng photoshop, atbp. Siguraduhin lamang na dokumentasyon mo sa google upang malaman ang katumbas na mga aksyon sa mga hakbang sa ibaba.
(1-A) GUMAGAWA NG ILANG HEXAGON
Sa Illustrator, kung pinipigilan mo ang tool sa hugis (karaniwang mukhang isang parisukat o isang bilog at naka-default sa isang hugis o sa iba pa) maaari mong piliin ang tool na polygon. Gawin iyon, at piliin ang 6 na panig upang makabuo ng kaibig-ibig na hugis ng isang heksagon. Paikotin nang kaunti ang mga sulok upang makatulong na mabawasan ang matalim na mga anggulo na maaaring mag-trap ng ilaw o magbaluktot ng iyong imahe.
(1-B) IBAIT ANG MGA HEXAGON
Kakailanganin mong matukoy ang laki ng iyong camera at ang laki ng input ng imahe dito (sumangguni sa intro). Pinipili ko ang camera na halos 5 "ang lapad at 5" ang haba.
Ang materyal na gagamitin mo ay 0.25 "playwud kaya kailangan mo ng 20 pagbawas upang makarating sa 5" ang haba kasama ang apat pang pagbawas para sa plug at isa para sa pinhole. Kaya gumawa ng 26 hexagons na may radius na 5 ".
Gumawa ng isa pang 23 hexagons 1/4 "mas maliit; kaya isang radius na 4.75". Lugar at gitna (gamit ang ALIGN tool) sa mga hugis sa loob ng 23 ng mas malaki. Isa-isa ang bawat pares. Tatawagan ko ang mga dobleng hexagons na ito.
Gumawa ng 6 hexagons na may radius na 1 ; ipangkat ang mga ito.
Ihiwalay ang isa sa mga doble na hexagon. Sa gilid, gumawa ng isang hexagon na may radius na 0.25 . Ilagay ang marami sa mga gusto mo sa loob ng gitna ng nakahiwalay na doble heksagon sa isang pattern ng beehive tulad ng ipinakita sa itaas. Kapag nakasentro, tanggalin ang panloob na singsing ng mas malalaking hexagons at sama-sama ang buong hugis. Ito ang iyong filter ng beehive.
Ang 20 ng natitirang dobleng hexagons ay ang haba ng camera na kinalkula namin sa itaas batay sa disenyo ng materyal at camera. Ang 2 dobleng hexagons at 2 buong hexagons ay gagawa ng iyong plug, kasama ang 6 na isang pulgadang hexagon na gumagawa ng hawakan. Ang natitirang 1 buong heksagon ay para sa pinhole. Pangkatin ang bawat seksyon nang magkasama.
TANDAAN: Kung mayroon kang ibang laki ng materyal o nais na haba ng camera, muling kalkulahin upang naaangkop na naaangkop ang iyong disenyo.
(1-C) GUMAGAWA NG PINHOLE
Bumalik sa tool na hugis na iyon, gamitin ang hugis-itlog na hugis upang gumawa ng isang bilog na may diameter na 0.1 at ilagay ito sa gitna (gamit ang align tool) ng natitirang buong heksagon at pangkatin ang mga hugis.
(1-D) DECORATE AT ETCH
Kung pipiliin mong magkaroon ng isang bagay na nakaukit sa harap o likod siguraduhin na pareho mong balangkas at mag-trace ng mga imahe at font upang gumana ang mga ito bilang mga vector. Bigyan ang naka-ukit na mga disenyo ng iba't ibang kulay ng RGB o CMYK kaysa sa mga hiwa. Personal kong inilagay ang mga pagbawas sa pula at pag-ukit (mga imahe ng raster) sa itim.
TANDAAN: Maaari mo ring gamitin ang mga disenyo na ito bilang isang blueprint upang gumawa ng iba pang mga materyales o tool, ngunit ang pinakasimpleng paraan ay i-print ang disenyo gamit ang isang laser cutter nang direkta sa isang opaque na materyal tulad ng board ng maliit na butil.
Hakbang 2: FABRICATE
(2-A) Suriin ang Materyales AT MESIN
Ipakita ang pinuno sa iyong disenyo sa iyong ginustong parameter ng pagsukat (sa, mm, o cm).
Tiyaking ang iyong materyal ay sapat na malaki para sa disenyo.
I-double check ang laki ng kama, o gupitin ang lugar, sa pamutol ng laser, upang matiyak na maaari itong magkasya sa materyal at disenyo.
Kung alinman ay masyadong maliit maaari mong i-cut sa magkakahiwalay na mga session sa pamamagitan ng paghati sa print sa maraming mga cut kung kinakailangan ngunit subukang tiyakin na ikaw ay may sapat na lugar para sa ISANG iyong buong sukat na hexagons.
Tiyaking mayroon kang tamang bentilasyon at gumagamit ng naaangkop na mga hakbang sa kaligtasan ng sunog.
Itaas o ibaba ang kama upang maging taas na kinakailangan upang gupitin ang materyal nang naaangkop.
Materyal na sanggunian para sa iyong tukoy na makina kung kinakailangan.
TANDAAN: Nag-attach ako ng pagsasanay sa pamutol ng laser at impormasyon ng software mula sa aking lokal na makerspace.
(2-B) IPADALA ANG FILE SA PRINTER
Suriin na ang file ay ipinapadala sa tamang printer (ibig sabihin, ang laser cutter).
Bago mag-print, buksan ang mga setting at siguraduhin na ang iyong lakas at bilis ay tumutugma sa kung ano ang kailangang i-cut at mag-etch ng iyong machine.
Siguraduhin na ang bawat kulay ay isa-isang binibigyan ng bilis at lakas at laktawan ang lahat ng iba pa.
I-print ang masamang batang iyon.
(2-C) Paghiwalayin ang mga PIECES
Sariwa sa labas ng printer, paghiwalayin ang lahat ng iyong mga materyales at ayusin ang mga ito sa mga pangkat:
- LARGE buong hexagons (2)
- MEDIUM buong hexagons; mula sa dobleng hexagons (22)
- MALIIT na buong hexagons (6)
- EXTRA SMALL buong hexagons; mula sa filter
- Hexagon ng filter (1)
- Hexagon ng PINHOLE (1)
- OUTER hexagons mula sa dobleng hexagons (22)
Ilagay ang 20 ng medium hexagons at lahat ng labis na maliit na hexagons sa gilid. Ang mga ito ay labis na materyal na maaari mong gamitin para sa mga susunod na proyekto.
(2-D) SAND IT Down
Gamit ang papel de liha, at sa pamamagitan ng kamay, pakinisin ang lahat ng mga ibabaw. Ang pag-ikot ng mga sulok pa ay ganap na pagmultahin ngunit hindi mo kailangang gawin ng marami sa karamihan ng mga pagbawas. Gayunpaman, gugustuhin mong buhangin ang medium hexagons nang maayos upang makapag-slide sila palabas ng okay at sa gayon maaari mong i-tape ang photo-paper sa loob.
Alisin nang husto ang lahat ng mga ibabaw kapag tapos ka na
Hakbang 3: ASSEMBLE
(3-A) PABILIN ITO
Gumamit ng mga clamp at pandikit upang magkasama sa disenyo ng disenyo. Tiyaking nakahanay mo ang bawat piraso na malapit sa perpekto hangga't maaari; hindi mahalaga ang oryentasyon sapagkat ang lahat ng panig ay dapat na magkapareho. Kola ang bawat piraso nang magkasama, isa-isa, upang matiyak na gagawin mo itong mas tumpak. Tiyaking mayroon kang isang matatag na salansan para sa bawat pagdikit at bigyan ng sapat na oras para tumigas ang kola.
Para sa katawan, idikit ang 20 ng panlabas na hexagons nang magkasama.
Para sa bawat isa sa pinhole at filter, kola sa huling 2 panlabas na hexagons.
Para sa mga knobs, ipako ang 3 maliit na hexagons nang magkasama, at pagkatapos ay idikit ang iba pang 3 na magkasama.
Para sa mga plugs, kola ang 2 natitirang medium hexagons bawat isa sa gitna ng 2 natitirang malalaki. Sa kabaligtaran ng pareho, ipako ang 2 knobs.
(3-B) Tatakan ang LOOB NG LAWAD
Gumamit ng punasan ng espongha upang magpinta sa loob ng katawan upang punan ang bawat liko. Gawin itong isang panig ng hexagon nang paisa-isa; pagpapatayo sa pagitan ng mga gilid. Mag-ingat na hindi makakuha ng anumang pintura o pandikit sa 0.25 gilid sa magkabilang panig ng katawan. Kulayan ang mga sulok pagkatapos. Ulitin ang proseso ng 1-2 beses ulit.
(3-C) ADD FILTER AT PINHOLE
Kulayan ang lahat maliban sa tuktok na 0.25 radius ng parehong filter at pinhole na itim. Gawin itong isang panig nang paisa-isa.
Pandikit at i-clamp ang filter at pinhole sa magkabilang panig ng katawan.
(3-D) PANTALA AT Suriin ang mga plug
Kulayan ang daluyan ng medium hexagon na bahagi ng parehong mga plug na itim.
Kapag ang lahat ay tuyo na suriin upang matiyak na ang mga plug-in ay lumabas at lumabas nang maayos. Bumaba at muling pinturahan kung kinakailangan.
Kung ang mga plugs ay hindi mananatili sa matatag na sapat para sa iyong kaginhawaan, ngunit ganap nilang isara ang ilaw, maaari mong i-tape ang mga ito gamit ang masking tape. Hangga't tatatakan nila kapag nagsara sila, iyon lang ang mahalaga. Gayunpaman, kung nais mong maging magarbong, maaari kang magdagdag ng ilang mga latches.
TANDAAN: Kung makaalis sila, maaari mong gamitin ang isang kutsilyo ng mantikilya upang mabuksan ito pabalik.
(3-E) Suriin ANG Mabilis na paglabas at pagdekorasyon
Pumunta sa isang aparador gamit ang iyong camera, patayin ang lahat ng mga ilaw, at maglagay ng isang kumot sa ilalim ng pintuan upang i-minimize ang ilaw na papasok. I-on ang flashlight sa iyong telepono at ilagay ito sa sahig, tumitingin sa kisame. Alisin ang plug sa gilid ng filter at ilagay ang camera sa tuktok ng ilaw. Suriin ang katawan at tuktok na plug para sa anumang mga light leak. Gawin ang pareho para sa kabilang panig, at tiyakin na ang ilaw ay dumadaan sa pinhole.
TANDAAN: Kung nakakita ka ng anumang mga light leak, gumawa ng tala sa kanila upang matandaan kung nasaan sila!
Kung mayroong isang light leak sa panahon ng iyong pagsubok, kakailanganin mong i-seal ito. Tulad ng kaakit-akit ng hitsura ng materyal na hiwa, magandang ideya na gumamit ng isang opaque na pintura upang takpan ang labas ng katawan, lalo na kung saan idinagdag ang filter at pinhole upang matiyak ang isang kumpletong selyo. Patuloy na suriin ang mga light leaks hanggang wala.
Bilang halili, kung wala kang anumang mga light leak, maaari mong laktawan ang hakbang na ito at palamutihan kung hindi man o wala man lang.
Hakbang 4: KUMUHA NG MGA LARAWAN
(4-A) KALKULAHIN ANG PANAHON NG PAG-EXPOSURE
Tulad ng nabanggit sa mga link sa loob ng intro, ang pagkalkula para sa oras ng pagkakalantad (pagkalkula para sa f-stop) ay batay sa haba at laki ng camera pati na rin ang mga kundisyon ng ilaw. Gamit ang mga link na ibinigay sa itaas, tukuyin ang iyong totoong oras ng pagkakalantad. Kapag natapos, magtakda ng isang timer sa iyong telepono sa eksaktong kinakalkula na oras para sa pagkakalantad.
(4-B) PLACE FILM SA CAMERA
Bumalik sa madilim na aparador na walang ilaw at damit na pinalamanan sa pintuan, kakailanganin mong ilagay ang pelikula sa camera. Gayunpaman, sa oras na ito, walang ilaw maliban sa safelight. Ito ay napakahalaga; kailangan mong gawin ang hakbang na ito nang ganap sa dilim. Ang mas madidilim ay mas mahusay. Katanggap-tanggap ang safelight dahil gumagamit ito ng artipisyal na ilaw na hindi ilalantad ang photo paper bago ito handa.
Kung nais mong i-maximize ang lugar ng larawan maaari kang gumamit ng isa sa labis na daluyan na mga hexagon upang gupitin ang papel ng larawan na magkakasya nang eksakto sa likod ng filter. Kung hindi, gupitin ang anumang hugis na nais mong magkasya sa hexagonal area at gumamit ng masking tape upang sundin ito sa daluyan na bahagi ng plug.
TANDAAN: Siguraduhin na ang kanang bahagi ng pelikula ay nakaharap sa paparating na pagkakalantad. Kadalasan ito ang makintab na panig ngunit kung minsan ay mahirap itong sabihin kaya doble, triple, suriin.
(4-C) SHOOT
Ilagay ang camera ang naaangkop na distansya mula sa bagay at itaguyod kung kinakailangan. Tiyaking ang camera ay ganap na matatag at ganap na pa rin. Huwag mag-alala tungkol sa mga bagay na gumagalaw sa harap ng camera bago makumpleto ang pagbaril. Ito ay bahagi ng kasiyahan.
Simulan ang timer at maingat ngunit, kaagad, alisin ang plug.
Maghintay hanggang sa mawala ang timer, pagkatapos ay kaagad, ngunit muling maingat, palitan ang plug.
Hakbang 5: PAUNLARIN ANG MGA LARAWAN
(5-A) I-SET up ang DARK ROOM
Kumuha ng apat na magkakahiwalay na lalagyan na maaaring mailagay ang iyong larawan at isang pares ng sipit o isang bagay upang makuha ang papel mula sa bawat lalagyan at ilipat ito sa susunod.
Bumalik sa pansamantalang madilim na silid (siguraduhin na ang safelight lamang ang gagamitin mo). Idagdag ang DEVELOPER sa isang lalagyan, STOP-BATH sa isa pa, FIXER sa isa pa, at TUBIG sa huli.
Gumawa ng isang lugar upang matuyo ang pelikula sa malapit. Ang isang drying rack o string na may maraming mga clip ng mga linya ng damit ay gumagana nang maayos.
Panghuli, magtakda ng apat na magkakahiwalay na timer sa iyong telepono: isa para sa developer, isa para sa stop-bath, isa para sa fixer, at isa para sa banlawan. Sanggunian ang iyong tukoy na RC papel at mga kemikal para sa detalyadong mga tagubilin. Ang impormasyon para sa partikular na tatak na ginamit ko ay nakakabit.
(5-B) BASICALLY, DO ALCHEMY
Kapag nag-triple check ka upang matiyak na ang darkroom ay ligtas, maingat na alisin ang pelikula mula sa camera.
Ilagay ang papel ng larawan sa lalagyan ng DEVELOPER, at simulan ang kaukulang timer. I-wiggle ang pelikula gamit ang sipit upang matulungan ang proseso. Dapat kang magsimulang makakita ng matataas na mga pagkakaiba.
Kapag ang timer sa itaas ay namatay, alisin ang papel ng larawan gamit ang sipit, iling ito, ilagay ito sa lalagyan ng STOP-BATH, at simulan ang kaukulang timer. Ulitin ang prosesong ito para sa FIXER at sa RINSE.
Kapag ang huling timer ay namatay, ilagay ang larawan hanggang matuyo. Bigyan ito ng maraming oras upang matuyo.
TANDAAN: Gumawa muna ng ilang mga shot ng pagsubok upang matiyak na wasto ang iyong mga kalkulasyon at na walang mga nakikitang paglabas ng ilaw sa iyong camera. Kung mangyari ang alinman o kapwa Huwag muling gawa-gawa, muling selyohan at / o muling kalkulahin. Tandaan, ang nakakatuwang bahagi ay ang pag-alam kung paano eksaktong makukuha ang shot, ngunit ito ay ganap na natutupad sa sandaling nakakakuha ka ng isang imahe kahit na nakakubli bilang lahat ng impiyerno. TANDAAN: Ang larawan ay magiging isang negatibong bersyon ng kung ano ang iyong inaasahan. Maaari kang kumuha ng larawan at gumamit ng isang negatibong filter upang makita ang itim at puting imahe sa totoong anyo.
Hakbang 6: Tangkilikin
Mag-shoot muli, muling umulit, magdagdag ng ilang mga filter, o gumawa ng isang ganap na bagong camera!
Ang isang mabilis na paghahanap ng larawan sa Google ng pinhole camera ay naghahatid ng maraming mga ideya para sa disenyo at katha gamit ang iba't ibang mga pamamaraan at materyales. Ang mga pagpipilian ay tila walang hanggan.
Inirerekumendang:
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO - Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO | Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: PanimulaBisitahin ang Aking Youtube Channel Ang isang Drone ay isang napakamahal na gadget (produkto) na bibilhin. Sa post na ito tatalakayin ko, kung paano ko ito magagawa sa murang ?? At Paano mo magagawa ang iyong sarili tulad nito sa murang presyo … Sa India ang lahat ng mga materyales (motor, ESC
Gumawa ng isang Remote Controlled Camera Mula sa isang Cellphone !: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Gumawa ng isang Remote Controlled Camera Mula sa isang Cellphone !: Nais mong malaman kung ano ang ginagawa ng iyong pusa habang nasa trabaho? Magpadala ng isang text message sa iyong bagong ginawang surveillance-cellphone at makatanggap ng mga larawan at video sa paglaon. Parang panaginip? Hindi na! Ipinapaliwanag ng video na ito kung paano ito gumagana:
Paano Gumawa ng isang Pinhole Camera: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Pinhole Camera: Gumawa ng iyong sariling camera mula sa mga materyales sa paligid ng bahay at kumuha ng mga itim at puting larawan kasama nito
Paano Gumawa ng isang Pinhole Camera Mula sa isang Lumang Point N 'Shoot: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Pinhole Camera Mula sa isang Lumang Point N 'Shoot: Ang isang pinhole camera ay isang uri ng isang romantikong pagtatapon ng pinaka-pangunahing mga camera na nagawa. Maaari kang gumawa ng isang camera sa anumang magaan na ilaw, ngunit kung wala kang access sa isang darkroom o kemikal, kakailanganin mong gumamit ng isang camera na tumatagal ng ilang pamantayan
Magdagdag ng isang Pc Sync Jack sa isang Nikon Sc-28 Ttl Cable (gumamit ng Mga Setting ng Auto para sa isang sa Camera Flash at Trigger Off Camera Flashes !!): 4 na Hakbang
Magdagdag ng isang Pc Sync Jack sa isang Nikon Sc-28 Ttl Cable (gumamit ng Mga Setting ng Auto para sa isang Camera ng Flash at Trigger Off Camera Flashes !!): sa itinuturo na ito ay ipapakita ko sa iyo kung paano alisin ang isa sa mga pesky na pagmamay-ari na 3pin TTL na konektor sa ang gilid ng isang Nikon SC-28 off camera TTL cable at palitan ito ng isang karaniwang konektor sa pag-sync ng PC. papayagan ka nitong gumamit ng isang nakatuong flash, s