Talaan ng mga Nilalaman:

Doctor's Arduino Game: 5 Hakbang
Doctor's Arduino Game: 5 Hakbang

Video: Doctor's Arduino Game: 5 Hakbang

Video: Doctor's Arduino Game: 5 Hakbang
Video: I Made The World's STRONGEST LEGO L-Motor!! 2024, Nobyembre
Anonim
Doctor's Arduino Game
Doctor's Arduino Game

Ginagawa ko ang larong ito para sa aking klase sa Arduino. Inaabot ako ng 1 linggo upang magawa. Ang panuntunan ng larong ito ay kung ang ilaw ay pula, ang kaliwang manlalaro ang makakakuha ng punto. Kung ang ilaw ay berde, ang tamang manlalaro ang makakakuha ng punto. Ang taong unang nakakuha ng 3 puntos ay nanalo sa laro. Gayundin, maaari din itong maging ilaw ng gabi.

May inspirasyon ng:

Hakbang 1: Ihanda ang Iyong Materyal

Ihanda ang Iyong Materyal
Ihanda ang Iyong Materyal
Ihanda ang Iyong Materyal
Ihanda ang Iyong Materyal
Ihanda ang Iyong Materyal
Ihanda ang Iyong Materyal
Ihanda ang Iyong Materyal
Ihanda ang Iyong Materyal

Dapat ay mayroon kang mga materyal na iyon upang makumpleto ang proyektong ito.

  • Arduino UNO
  • mga lalaking wires
  • mga kable na babae
  • 5mm LED
  • 330-ohm risistor
  • 10k ohm risistor
  • mga karton
  • Isang plastic cup na may butas

Hakbang 2: Ikonekta ang Lahat

Ngayon, kailangan mong ikonekta ang mga wire nang magkasama. Ang tanging bagay na dapat mong malaman tungkol sa ay upang makilala ang 330-ohm risistor at 10k ohm risistor. Gumagamit kami ng 330-ohm upang ikonekta ang LED upang maiwasan nito ang pag-burn ng LED, gumagamit din kami ng 10k ohm risistor upang ikonekta ang t-button.

Hakbang 3: Idisenyo ang Laro

Ngayon ay binaling namin ang aming pansin sa code. Ang pangunahing istraktura ng code na binibigyan ko na sa ibaba. Maaari mong baguhin ang code kung nais mo.

Ang mahalagang bahagi ng code ay naka-set up at loop. Ipapaliwanag ko sa iyo nang detalyado.

Pag-andar ng Setup () makikita mo na ang unang linya ay upang makita ang output sa terminal upang suriin na ang lahat ay mabuti. Loop () mayroong unang 'block' ng code. Ang code ay tungkol sa ilaw na pupunta sa kanan papuntang kaliwa. Gayundin, ang pahayag kung upang matiyak na nakakuha ng iskor ang manlalaro. Kung ang ilaw ay pula, ang kaliwang manlalaro ay makakakuha ng iskor. Kung ang ilaw ay berde, ang tamang manlalaro ay makakakuha ng iskor.

Ang link ng code:

Hakbang 4: Gawin ang Kahon

Gawin ang Kahon
Gawin ang Kahon

Ang paraan ng paggawa ko ng kahon ay upang takpan ito ng karton. Gumawa ako ng karton sa lahat ng apat na gilid, at pagkatapos ay idinikit ko ang mga ito. Pagkatapos nito, pinutol ko ang ilang mga butas sa board na nakaharap paitaas. Ang dahilan ay upang ayusin ang mga pindutan at mga ilaw ng LED sa karton. Maaari mong gamitin ang iyong sariling paraan sa paggawa ng kahon. Maaaring mas madali ito.

Hakbang 5: Kumonekta Sa Iyong Computer at I-play Ito

Magaling na trabaho!

Inirerekumendang: