Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Filter ng AR Instagram: 8 Hakbang
Mga Filter ng AR Instagram: 8 Hakbang

Video: Mga Filter ng AR Instagram: 8 Hakbang

Video: Mga Filter ng AR Instagram: 8 Hakbang
Video: 🔥How to Get Instagram FOLLOWERS by Using the Best Instagram Stories Filters| Using Only The App 2024, Hulyo
Anonim
Mga Filter ng AR Instagram
Mga Filter ng AR Instagram

Narito ang isang nakakatuwang paglilipat upang subukan sa bahay habang nagsasanay kami ng paghihiwalay sa lipunan! Pagkatapos ay maaari kang manatiling konektado at ibahagi ang iyong mga nilikha sa mga kaibigan sa Instagram.

Nagsama kami ng isang video, buong haba.pdf, at isang sunud-sunod na run-through.

Patuloy na gumawa ng mga bagay-bagay!

Mga gamit

1. Isang desktop o laptop computer.

2. Spark AR Studio (libreng pag-download, dito;

3. Photoshop o iba pang software sa pag-edit ng imahe

4. Isang smartphone (at Instagram) upang suriin ang iyong mga nilikha!

Hakbang 1: Panoorin ang Video

Image
Image

Hakbang 2: Gawin Ito Iyong Sarili: Mga Static na Bagay

Mga Epekto sa Mask
Mga Epekto sa Mask

1. Upang magsimula, i-click ang "Magdagdag ng Bagay," pagkatapos "Plane." Makakakita ka ng isang parisukat na lilitaw sa lugar ng trabaho at ang lugar ng preview na maaaring ilipat sa paligid gamit ang cursor. Ang "Plane" ay mahalagang isang patag na katangian na idinagdag sa tuktok ng imaheng naitala ng camera. Gumagamit kami ng isang "Plane" upang gumawa ng isang digital frame para sa isang larawan.

2. Pansinin na kapag napili ang eroplano, ang parisukat sa lugar ng trabaho ay may checkered. Nangangahulugan ito na wala pang "Texture" na inilapat dito at mahalagang isang blangko na canvas. Sa toolbar sa kaliwang kamay, piliin ang "Plane0" upang mai-edit ang checkered box na ito. Susunod, sa Inspektor (toolbar sa kanang bahagi ng screen) i-click ang tanda na "+" sa tabi ng "Mga Materyales." Lilikha ito ng isang materyal sa pane ng assets, "Material0".

3.. Kapag pinili mo ang "Material0" sa assest bar, maraming mga pagpipilian ang lilitaw sa Inspector. Piliin ang opsyong "Texture" at pagkatapos ay i-click ang "Pumili ng File" sa tabi ng "Materyal 0". Piliin ang halimbawang file na pinangalanang "halimbawa ng eroplano." Ipakita ngayon ang mga uri ng pagbabago na maaari mong gawin sa "Texture" na inilapat mo sa eroplano. I-click at i-drag ang na-upload na preview ng texture sa pangunahing lugar ng trabaho upang ipakita na maaari itong ilipat. I-stretch at baguhin ang laki ng preview ng texture gamit ang tool sa sukat o baguhin ang pananaw sa imahe sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag sa mukha sa preview ng telepono.

A. Ayusin ang posisyon ng napiling bagay

B. Paikutin ang napiling bagay

C. I-edit ang sukat ng napiling bagay

D. Gumamit ng mga bagay ng lokal na sistema ng coordinate

E. Pivot / Center

Hakbang 3: Pagsubaybay

1. I-click muli ang "Magdagdag ng Bagay", pagkatapos ay piliin ang "Pag-unawa sa Scene> Tracker ng Mukha." Ang Facetracker0 ay makikita na ngayon sa panel ng eksena sa kaliwang toolbar. Mapapansin mo rin na ang mga arrow ng RGB sa modelo sa lugar ng trabaho ay gumagalaw kasama niya.

2. Susunod, i-drag ang "Plane0" sa tuktok ng "Facetracker0" sa panel ng eksena. Ang bagay na "Plane0" ay sumusunod sa paggalaw ng mukha ng modelo- tinatawag itong pagsubaybay sa mukha. Maaari mong baguhin kung saan nakaposisyon ang bagay na nauugnay sa ulo ng modelo sa pamamagitan ng paggamit ng mga arrow ng RGB na ginamit upang ilipat ang bagay bago.

3. Kung nais mong i-pause ang paggalaw ng mukha upang mas tumpak na iposisyon ang imahe, magagawa mo ito sa kaliwang bahagi ng bar.

Hakbang 4: Mga Epekto sa Mask

1. Tanggalin ang "Plane0" mula sa bar ng eksena sa pamamagitan ng pagpili ng "Plane0", pag-click sa I-edit sa toolbar sa kaliwang bahagi sa itaas, pagkatapos ay piliin ang "Gupitin".

2. I-click ang "+ Magdagdag ng Bagay" at piliin ang "Face Mesh." Magdaragdag ito ng isang bagong bagay, "faceMesh0" sa ilalim ng tracker ng mukha. Makakakita ka ng isang naka-checkered na 3D na imahe ng mukha ng modelo na lilitaw sa tuktok ng preview ng camera.

3. Piliin ang "faceMesh0" at i-click ang + sa tabi ng Materyal sa kanang toolbar, pagkatapos ay piliin ang "Lumikha ng Bagong Materyal" sa drop down bar. Ngayon ang modelo ay may isang puting layer sa mukha at mayroong isang bagong materyal sa panel na "Mga Asset" sa kaliwa.

4. Kapag muli, bumaba sa panel ng mga assets, piliin ang "material1> Bagong Tekstura" at piliin ang halimbawang mask jpg. 5. Marami ka nang magagawa sa pamamagitan lamang nito sa pamamagitan ng pagbabago ng mga parameter sa inspektor. Subukang baguhin ang mga parameter sa inspektor ng "Material1" at tingnan kung ano ang mangyayari sa resulta sa real time. Maglaro kasama ang mga slider. Maaari mo ring gawin ang parehong mga mod sa pangunahing puwang ng trabaho tulad ng paglipat nito, pag-inat, atbp.

Extension ng Mask Effect:

1. Tingnan ang ibinigay na file ng template ng maskara. Nagbibigay ang file ng imaheng ito ng isang madaling mai-e-edit na template kung saan gumuhit o lumikha ng mga mask mask. Buksan ang file sa Photoshop at lumikha ng isang bagong layer sa tuktok ng template. Ang layer na ito ay maaaring iguhit, binubuo ng iba pang mga imahe, at higit pa upang makagawa ng isang pasadyang texture ng mask.

2. Kapag natapos ang bagong maskara, tanggalin o itago ang template ng maskara sa iyong software sa pag-edit ng larawan at i-export ang file bilang isang.png. Ang pag-export bilang isang-p.webp

3. Subukang i-import ang imaheng ito bilang isang texture sa eksena ng SparkAR at tingnan kung ano ang nangyayari!

Hakbang 5: Mga 3D na Bagay

Mga 3D na Bagay
Mga 3D na Bagay

1. Tulad ng anumang iba pang mga object, ang mga 3D na bagay ay maaaring idagdag sa eksena. Tulad ng maskara sa mukha, ang isang 3D Image ay binubuo ng isang "mesh" at isang "materyal." Ang mesh ay ang hugis 3D, at ang materyal ay ang visual na texture na sumasakop sa bagay na iyon.

2. Pumunta sa panel ng mga assets at i-click ang "Magdagdag ng Asset> Idagdag mula sa AR Library." Humahantong ito sa isang menu upang pumili mula sa isang malawak na bilang ng mga halimbawang bagay. Sige at pumili ng isang bagay sa 3D Primitives. I-click ang I-import upang idagdag sa hugis sa Mga Asset.

3. Ang bagay ay lilitaw na may dalawang bahagi ng file, isang mesh at isang materyal. Kung i-drag mo ang cube sa eksena makikita mo ang hugis na lilitaw sa preview window. Tulad ng eroplano at mesh ng mukha, maaari itong ilipat, baguhin ang laki, at mai-edit sa iba pang mga paraan. Upang mai-edit ang pagkakayari ng bagay na ito, i-click ang materyal ng kubo, na may label na "Cube_Mat" at palitan ang pagkakayari.

Hakbang 6: Pagsubaybay sa Plane at Mga Ilaw

Pagsubaybay sa Plane at Ilaw
Pagsubaybay sa Plane at Ilaw

Pagsubaybay sa eroplano:

1. Ang pagsubaybay sa eroplano ay halos kapareho ng pagsubaybay sa mukha. Pumunta sa "magdagdag ng object" at piliin ang "Plane Tracker." Magdaragdag ito ng isang tracker sa eksena na sumusubaybay sa isang "walang katapusang pahalang na eroplano" at ililipat ang view ng preview sa isang view ng pasulong na camera.

2. Ang eroplano na ito ay maaaring magamit upang "i-pin" ang isang 3D obejct, eroplano, at marami pa. Eksperimento dito!

Mga ilaw:

1. Ang lahat ng mga elemento ng 3D sa eksena ay nai-render sa isang 3D engine na nagbibigay-daan para mabago ang mga epekto sa pag-iilaw. Bilang default, ang eksena ay may kasamang isang nakapaligid na ilaw (mahina ang ilaw ng lahat) at isang direksyong ilaw (nai-highlight ang lahat mula sa isang solong direksyon).

2. Ang mga elemento ng ilaw na ito ay maaaring tanggalin mula sa eksena at maaaring idagdag ang mga bago. Pumunta sa "Magdagdag ng Bagay" at isang listahan ng mga ilaw ay lilitaw sa ilalim ng drop down na menu.

3. Kapag naidagdag ang isang ilaw, makikita ang isang hugis ng kono na may mga Hawakang RGB. Maaari itong ilipat sa 3D workspace.

Hakbang 7: Karagdagang Pagtuklas

Anumang AR epekto na iyong nakita o ginamit sa iyong telepono ay posible upang makamit ang paggamit ng Spark Software. Kapag binubuksan mo ang software, makakakita ka ng isang hanay ng mga template para sa mga bagong epekto na maaari mo lamang baguhin upang makuha ang iyong ninanais na kinalabasan. Bibigyan ka ng Spark ng maigsi na mga tagubilin sa kung anong mga file ang papalitan. Nagbibigay din ang Spark ng sapat na dokumentasyon at mga tutorial upang makamit ang anumang nakakaapekto sa gusto mo.

Hakbang 8: Pag-upload at Pag-publish

Upang subukan ang iyong epekto sa isang smartphone, pumunta sa File> Mag-upload upang makakuha ng isang dialog box upang mai-upload. Kakailanganin mong mag-log in sa isang Facebook account upang mai-upload ang epekto. Dadalhin ka nito sa isang form kung saan pinupunan mo ang iba't ibang impormasyon tungkol sa iyong epekto kasama ang isang pamagat at isang larawan ng preview. Kapag na-upload mo na ang epekto, bibigyan ka ng Spark ng isang link ng pagsubok upang subukan ang iyong epekto. Minsan, depende sa epekto at iyong aparato, maaaring kailanganin mong bumalik at sabunutan ang epekto pagkatapos mong subukan ito. Ito ay perpektong normal.

Inirerekumendang: