Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pagbukas ng Website:
- Hakbang 2: Paghahanda:
- Hakbang 3: Lumilikha ng Mga variable:
- Hakbang 4: Sa Simula:
- Hakbang 5: Random Block:
- Hakbang 6: Lohika:
- Hakbang 7: Sa Button B Pinindot at sa iling:
- Hakbang 8: (Opsyonal) Background ng Musika:
Video: Micro: bit Laro sa Pagsusugal: 8 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Sa itinuturo na ito magtuturo ako sa iyo kung paano gumawa ng isang simpleng larong pagsusugal. Para sa simpleng gabay na hakbang-hakbang na ito gagamit ka ng 9 na kategorya gamit ang isang paraan ng pag-cod ng block. Ang bawat kategorya ay gumagawa ng iba't ibang mga bagay sa iyong micro bit. Upang maisagawa ang laro ng pagsusugal kailangan mo lamang gumamit ng 6 na kategorya ngunit hindi ito magiging maganda. ang iba pang 3 kategorya sasabihin ko sa iyo kung paano ipatupad ngunit magiging matapos ang mga kinakailangang hakbang.
Sa huli dapat itong magmukhang isang bagay tulad ng larawan sa itaas.
Hakbang 1: Pagbukas ng Website:
Upang simulan ang proyekto buksan ang iyong web browser at maghanap (www. Makecode.microbit.org). Kapag naghanap ka sa website dapat mong makita ang isang webpage na ganito ang hitsura. Upang makapagsimula nais mong mag-click sa "Bagong Project".
Hakbang 2: Paghahanda:
Kapag binuksan mo ang website, bibigyan ka ng dalawang bloke ("sa simula" at "magpakailanman"). Dahil hindi namin kailangan ang "magpakailanman" na bloke, maaari mong piliin alinman sa kaliwang pag-click ito at i-drag ito sa lugar ng seksyon (upang tanggalin ito) o iwanan ito doon sa isang sulok dahil hindi nito dapat baguhin ang anumang bagay hangga't ikaw huwag maglagay ng kahit ano dito.
Hakbang 3: Lumilikha ng Mga variable:
Kapag nagawa mo na maaari kaming makapagsimula sa seksyon ng simula. Una bago ka gumawa ng anumang bagay kailangan mong lumikha ng dalawang variable. Ito ay dahil kailangan namin ng isang bagay upang maging puntos at isang bagay upang kumilos bilang ang randomiser. upang gawin ang pag-click na ito sa "mga variable" (mahahanap mo ang "mga variable" sa lugar ng seksyon ng block tulad ng ipinakita ng larawan sa itaas). Sa sandaling na-click mo ang "variable" dapat kang bibigyan ng isang bloke na nagsasabing "Gumawa ng isang Variable". Kapag nakita mo ang kaliwang pag-click sa "gumawa ng bagong variable" at dapat kang ipakita sa isang pop up na nagsasabing "Bagong pangalan ng variable:". Sa ilalim nito mayroong isang seksyon upang magsulat ng isang pangalan, maaari kang magsulat ng anumang pangalan ngunit pinakamadali na magsulat ng "iskor". Ito ay sapagkat ang variable na ito ay susubaybayan ang iskor. Susunod na gugustuhin mong lumikha ng isa pang variable at pangalanan itong "kamay". Masusubaybayan ng variable ng kamay na ito ang bahagi ng randomisation ng larong ito sa pagsusugal (hindi mo kailangang gamitin ang variable ng kamay sa susunod na hakbang ngunit kinakailangan ito sa mga sumusunod na hakbang pagkatapos nito).
Hakbang 4: Sa Simula:
Upang magawa ang "sa pagsisimula" na trabaho kailangan namin ng tatlong mga bloke. I-block ang bilang isa at dalawa ay matatagpuan sa seksyong "pangunahing". Una ay i-drag namin ang mga bloke na iyon palabas. sa sandaling na-click mo ang pangunahing seksyon ay ilalabas mo ang "ipakita simula ng hello!" at pati na rin ang "malinaw na screen" na bloke. Ang "malinaw na screen" na bloke ay hindi matatagpuan sa pangunahing ngunit sa halip mismo sa ilalim nito kung saan ngayon dapat itong sabihin nang higit pa. Matapos mong ma-drag ang parehong mga bloke pagkatapos ay i-drag ang pangatlong bloke na nasa seksyong "variable". Matapos mong mag-click sa variable nais mong i-drag ang "itakda … sa 0". Magkakaroon ito ng variable ng kamay o variable ng iskor sa "…." seksyon Kapag na-drag mo na ang lahat ng 3 mga bloke ang iyong lugar ng trabaho ay dapat magmukhang isang bagay sa larawan sa itaas. Susunod na suriin upang makita kung ang kamay ng pulang bloke na "kamay" o "puntos" sa mini sa loob ng bloke. kung mayroon itong "kamay" pagkatapos ay i-click ang mini block at baguhin ito sa iskor. Pagkatapos mong magawa iyon ngunit ang tatlong mga bloke sa simula ay nagsisimula sa pagkakasunud-sunod na ipinakita sa itaas sa pangalawang larawan.
Hakbang 5: Random Block:
Ang lahat ng tatlong mga pindutan na ginamit lahat ay may parehong pag-cod sa likod ng mga ito. ang pagkakaiba lamang ay ang mga numero na inilagay mo sa "pick random" block. Ito ay dahil ang bawat pindutan ay may sariling mga logro.
Una ay gagawin namin ang "sa pindutan ng A na pinindot". Upang hanapin ito pumunta sa "input" at dapat ito ang unang pagpipilian. Susunod na babalik kami sa seksyong "variable" upang makuha ang "itakda … sa 0". ilagay ito sa loob ng "sa pindutan ng Isang pinindot" sa halip na puntos sa oras na ito magkakaroon kami ng variable na "kamay". isa pang pagkakaiba ay na namin ay baguhin ang 0 sa "pumili ng random". Upang makahanap ng pagpili ng random na pag-click sa seksyon ng Math at ito ay isa sa mga ibabang pagpipilian. i-drag ang "random" at ilagay ito kung saan ang 0 ay nasa "set score" na bloke at dapat lang itong ilagay sa lugar. Dapat mayroong dalawang numero sa ngayon maglagay ng 1 sa seksyon ng unang numero at 1000 sa seksyon ng pangalawang numero.
Hakbang 6: Lohika:
Para sa susunod na bahagi kailangan mong pumunta sa seksyon ng lohika at i-drag ang "kung totoo kung gayon" ngunit siguraduhin na ito ang may "iba pa" dito. Kailangan namin ng lohika dahil dahil nagsasagawa kami ng mga logro sasabihin kung ang numero ay katumbas o higit sa 500 talo ka ngunit kung ang iyong numero ay nasa ilalim ng 500 panalo ka. Upang mabalik ito sa seksyong "lohika" at mag-scroll pababa hanggang makita mo ang "0 = 0". Kapag na-drag mo ito sa iyong lugar ng trabaho ay ilagay ito sa pagitan ng "kung gayon". para sa unang "0" ilagay ang variable na "kamay" doon at para sa pangalawang "0" palitan ito ng 500. Ang pangwakas na bagay na kailangan nating gawin ay baguhin ang pantay na mag-sign sa "mas malaki kaysa sa o katumbas ng" sign. Ngayon ay dapat magmukhang katulad ng larawan sa itaas.
Sa loob ng bloke Nais mong idagdag sa itinakdang "marka sa 0" na bloke (parehong bloke tulad ng ginamit sa "sa pagsisimula"). sa ibaba mismo na nais mong ilagay sa "show leds". Nahanap mo ang bloke na ito sa pangunahing seksyon at kapag inilagay mo sa block gumuhit ng isang X. Ito ay upang ipakita na sa partikular na oras na nawala sila. Susunod na ilagay ang "show number" na matatagpuan din sa pangunahing seksyon ngunit sa halip na magsulat ng isang numero i-drag ang variable na "iskor". Sa wakas bago kami lumipat sa ibang seksyon na ilagay sa "pause" block. Ang pagharang na ito ay nagpapabagal sa laro at nakita mo ito sa pamamagitan ng pag-click sa advanced na seksyon, pagkatapos ay i-click ang seksyon na "laro" at sa wakas ay i-click ang "higit pa". Pagkatapos mong magawa ito ay dapat magmukhang ang pangalawang larawan
Upang tapusin ang bahaging ito ay gagawin namin ang "iba pa" na bahagi ng block ng lohika. para ito sa kung nanalo sila. Ang kailangan mo lang ay ilagay sa "marka ng pagbabago ng 1" at ang "ipakita ang marka ng numero" tulad ng ginamit sa itaas.
Hakbang 7: Sa Button B Pinindot at sa iling:
Ulitin ang huling dalawang hakbang ngunit sa halip na "sa pindutan ng A ay pinindot" palitan ito ng "sa pindutang B pinindot" at "On Shake". Baguhin din ang mga logro para sa bawat isa. Upang gawin iyon maaari mong baguhin ang 500 na numero sa anumang. Kung papalitan mo ito sa 600 magkakaroon sila ng 40% pagkakataon na manalo. Kapag nagawa mo na ang lahat ng tatlo dapat kang magkaroon ng isang bagay na katulad ng larawan sa itaas.
Hakbang 8: (Opsyonal) Background ng Musika:
Upang magawa ito kailangan mong mag-click sa advanced at mag-scroll pakanan sa ilalim kung saan mo nakita ang kontrol. Matapos mong ma-click ang control gawin ang "run sa background" na bloke. Ginagawa nitong pag-play ang tugtog sa background. Susunod na pumunta sa mga loop at i-drag ang "ulitin" na block at ilagay ito sa "tumakbo sa background". Kailangan mong gumamit ng ulitin dahil hindi mo mailalagay magpakailanman sa loob ng "tumakbo sa background" na bloke, kung saan maaari mong baguhin ang numero palitan ito ng 10 000. Siniguro nito na tatakbo ito para sa tila magpakailanman. Susunod na pumunta sa musika at magsaya. Pinili kong gamitin lang ang "play tone" na block ngunit magsaya at mag-eksperimento. Pagkatapos nito dapat mong ganap na magawa at dapat kang magkaroon ng isang ganap na laro ng pagsusugal.
Inirerekumendang:
Paano Patakbuhin ang Mga Servo Motors Gamit ang Moto: bit Sa Micro: bit: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Patakbuhin ang Mga Servo Motors Gamit ang Moto: bit Sa Micro: bit: Isang paraan upang mapalawak ang pagpapaandar ng micro: bit ay ang paggamit ng isang board na tinatawag na moto: bit ng SparkFun Electronics (humigit-kumulang na $ 15-20). Mukha itong kumplikado at maraming mga tampok, ngunit hindi mahirap patakbuhin ang mga servo motor mula rito. Moto: bit ay nagbibigay-daan sa iyo upang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Pagdaragdag ng Mga Laro sa Atgames Genesis Flashback HD: 5 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pagdaragdag ng Mga Laro sa Atgames Genesis Flashback HD: Ito ay magiging isang mabilis na walkthrough ng kung paano magdagdag ng mga laro sa iyong Atgames Genesis Flashback HD. Kung hindi mo alam kung ano ang iyong ginagawa at hindi nag-iingat maaari mong buong brick ang iyong yunit dahil ang itinuturo na ito ay nangangailangan ng pagbabago ng isang sensitibong lugar
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko
Paano Suriin ang Iyong Mga Detalye ng Computer Bago Bumili ng Mga Laro / software .: 6 Mga Hakbang
Paano Suriin ang Iyong Mga Detalye ng Computer Bago Bumili ng Mga Laro / software .: Sinasaklaw ng gabay na ito ang hinihiling ng lahat ng mga laro / software. Ipinapakita sa iyo ng gabay na ito kung paano suriin kung ang iyong computer ay maaaring magpatakbo at mag-install ng isang cd o dvd na inilagay mo sa iyong computer. Maaari mo ring suriin ang http://cyri.systemrequirementslab.com/srtest/ (mula sa gumagamit na Kweeni