Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Hardware at Mga Materyales
- Hakbang 2: Paggawa ng Arduino Schematic
- Hakbang 3: Ang Code
- Hakbang 4: Pagbubuo ng Kahon
- Hakbang 5: Ang Tapos na Produkto
Video: Ang Xylofun: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Sa palagay mo ay nakakainip ang paglalaro ng xylophone gamit ang iyong mga kamay? Ako rin! Akin lang ang bagay para sa iyo. Kinukuha ng Xylofun ang bigat ng iyong mga kamay. Magagawa mong i-play ang pinakamagandang musika sa pamamagitan lamang ng isang joystick at isang pindutan. Magsimula na tayo!
Hakbang 1: Hardware at Mga Materyales
Para sa "kapaki-pakinabang" na piraso ng makinarya kakailanganin mo ang susunod na mga piraso ng hardware at materyales.
Hardware
- Arduino Uno
- Kable ng USB
- 2 - Mga motor ng Servo MICRO
- Jumper wires
- PS2 Joystick
- RobotDyn module module (ang asul, dahil gusto ko ng asul)
- Breadboard
Ang iba pang mga materyales
- Isang piraso ng kahoy para sa kaso
- 3 - mga bilog na may diameter na 70 mm at kung saan ay 5 mm ang kapal
- 2 - Mga naka-print na cog na 3D na may diameter na 70 mm (may madaling mai-download na mga cog sa internet kung saan maaari mong i-print ang 3D)
- Lumang set ng block
- Lumang kurtina
- Karayom at sinulid
- Ang xylophone na may isang stick (syempre ang pangunahing karakter ng proyektong ito)
- Bolts at mani
- Mga tornilyo
- Ilang linya ng pangingisda
- Isang butil
- Ang ilang mga tape upang idikit ang mga wire sa kaso
Hakbang 2: Paggawa ng Arduino Schematic
Nakuha ang lahat ng mga materyal na ito? Mabuti! Trabaho tayo sa eskematiko ng Arduino. Tulad ng ipinapakita ng larawan kailangan mong ikonekta ang mga wire sa isang piraso ng breadboard. Inhinang ko ang mga wires na ito. Para sa akin medyo mahirap makuha ang tama ng paghihinang. Mangyaring iwasan ang paggawa ng isang monstrosity ng iyong paghihinang na gawa tulad ng ginawa ko.
Hakbang 3: Ang Code
Hindi ka pa sumuko? Mabuti! Ipagpatuloy natin ang code. Para sa akin ang pag-coding ay talagang isang hamon, kaya hayaan mo akong makatipid sa iyo ng paghihirap at ibigay sa iyo ang code na handa ko na. Isipin mo na ang mga variable at ang mga komento ay nasa Dutch. Ilagay ito sa isang tagasalin kung nagkakaproblema ka sa pag-unawa sa wikang Dutch.
Hakbang 4: Pagbubuo ng Kahon
Nasubukan mo ba ang code at hindi ito nasira? Mabuti! Ipagpatuloy natin ang kahon. Gumamit ako ng isang piraso ng 100 mm makapal na kahoy na kung saan nakahiga ako. Ginamit ko ito upang maitayo ang kaso. Nakasalalay sa iyong laki ng iyong mga bahagi kailangan mong malaman ang mga sukat at laki ng kahon nang mabilis. Ang mga laki para sa kahon ay hindi masyadong mahalaga. Ang bahagi lamang ng mekanismo sa mga cogs. Panatilihin ito bilang antas hangga't maaari, kung hindi man ay hindi ma-on ang mga cog.
Hakbang 5: Ang Tapos na Produkto
Congrats, nagawa mo ito! Inaasahan kong nasiyahan ka sa produktong ito tulad ng nagustuhan ko. Napakasaya nito, marami akong natutunan at sana ay ginawa mo rin ito. Nais kong masaya ka sa kapaki-pakinabang na produktong ito na tiyak na hindi mas maraming pagsisikap kaysa sa paghawak ng stick gamit ang iyong mga kamay.
Salamat sa pagbabasa. Paalam!
Inirerekumendang:
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: 4 na Hakbang
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: " Push-It " Interactive na laro gamit ang isang hubad na Arduino board, walang mga panlabas na bahagi o mga kable na kinakailangan (gumagamit ng isang capacitive 'touch' input). Ipinapakita sa itaas, ipinapakita ang pagtakbo nito sa dalawang magkakaibang board. Push-Mayroon itong dalawang layunin. Upang mabilis na maipakita / v
Paano Makokontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: 6 Hakbang
Paano Makontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: Ito ay isang pangunahing at tuwid na pasulong na tutorial sa kung paano makontrol ang isang aparato gamit ang Raspberry Pi at isang Relay, kapaki-pakinabang para sa paggawa ng Mga Proyekto ng IoT Ang tutorial na ito ay para sa mga nagsisimula, magiliw ito sa sundin kahit na mayroon kang zero na kaalaman sa paggamit ng Raspberry
I-save ang Aking Anak: ang Matalinong Upuan na Nagpapadala ng Mga Mensahe sa Teksto Kung Nakalimutan Mo ang Bata sa Kotse: 8 Hakbang
I-save ang Aking Anak: ang Matalinong Upuan na Nagpapadala ng Mga Mensahe sa Teksto Kung Nakalimutan Mo ang Bata sa Kotse: Naka-install ito sa mga kotse, at salamat sa isang detektor na inilagay sa upuan ng bata, binabalaan tayo nito - sa pamamagitan ng SMS o tawag sa telepono - kung nakakuha kami palayo nang hindi dinadala ang bata
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang
Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
Hindi gumagana ang NODEMcu Usb Port? I-upload ang Code Gamit ang USB sa TTL (FTDI) Module sa 2 Hakbang lamang: 3 Hakbang
Hindi gumagana ang NODEMcu Usb Port? I-upload ang Code Gamit ang USB sa TTL (FTDI) Module sa Lamang 2 Mga Hakbang: Pagod na sa pagkonekta sa maraming mga wire mula sa USB hanggang TTL module sa NODEMcu, sundin ang itinuturo na ito, upang mai-upload ang code sa 2 hakbang lamang. Kung ang USB port ng Ang NODEMcu ay hindi gumagana, pagkatapos ay huwag panic. Ito lang ang USB driver chip o ang konektor ng USB,