Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga gamit
- Hakbang 1: De Bedrading
- Hakbang 2: De Code
- Hakbang 3: Maak Het Meisje
- Hakbang 4: Mga Detalye ng Laatste
- Hakbang 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Mga tagubilin sa proyekto na 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje para maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ang heter heen speaker ay nasa unang bahagi ng muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand malawakhebben (anders werkt het niet). Mangangailangan ng kamay kamay loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Mga gamit
- Tagapagsalita
-3x Mga Pindutan
-Lichtsensor
-Hout / karton
Hakbang 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Simulan ang ewaliti simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kung mayroon kang buzzer vervangen na nagkakilala sa isang speaker (inaasahan ang 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Hakbang 2: De Code
Stap 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Stap 2: Mag-sign in ng code sa loob ng iyong code, ang lahat ng ver verd ay nasa iyong code sa pag-set up ng iyong code sa de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Stap 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Stap 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- pahayag aan het einde van elk liedje (Kung analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Stap 5: Ito ay stap de laatste, at dito ay voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Tungkol dito ay tinanggal niya ang lahat ng mga bagay na nais mong mailagay dito. Mag-sign up ng iyong impormasyon tungkol sa iyo sa pamamagitan ng pindutan ng pindutan na ito (bago 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Narito ang lahat ng kung paano mo mabasa ang code ng code, maaari mong subukan ito!
(Si Het ay nagtatagumpay sa lahat ng mga pagsubok, kung ano ang iyong panunuod / zij er van vind).
Hakbang 3: Maak Het Meisje
Ang pinakamahusay na ito ay ang lahat ng bagay na nais mong gawin (lasersnijden). Maaring i-download mo ang mga ito sa iyong sarili sa mga ilustrador na inilagay para sa iyo at gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in Illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Ang geld ook voor de armen.
Wanneer je all onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) malawak aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 plateen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband malawak zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Hakbang 4: Mga Detalye ng Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Hakbang 5: Mijn Logboek
Nasa kanya ang dokumento na natagpuan sa pamamagitan ng van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Inirerekumendang:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: 5 Hakbang
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Mag-e-handscoen ng mamatay dahil maaari kang gumalaw ng kontrol sa paggalaw ng mosyon sa mga shooters sa riles. Ang proyekto ng gimik na van ay lahat ng paggalaw ng paggalaw ay, inclusief het schieten. (Je schiet door te " daliri bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 Mga Hakbang
ITTT L.E.D .: Ito ay isang proyekto sa paaralan para sa isang kurso na tinatawag na Kung Ito Noon. Ang saligan ng takdang-aralin sa paaralan ay upang makagawa ng isang interactive na bagay sa paggamit ng electronics pangunahin ang Arduino Uno. Matapos ang isang pinalawig na panahon ng pagmumuni-muni nagpasya akong gumawa ng anumang oras
ITTT Project 2018 - Daigdig: 5 Hakbang
ITTT Project 2018 | Earth: Hello! Binigyan ako ng aking paaralan ng isang proyekto kung saan kailangan kong lumikha ng isang interactive na sistema gamit ang Arduino at buuin iyon sa totoong buhay. Nagpasiya akong gumawa ng isang mundo ng mundo kung saan ang iyong pakikipag-ugnay sa mga sensor at pindutan ay magpapagaan sa mga bansa at paikutin ang mundo.
Arduino ITTT: 10 Hakbang
Arduino ITTT: Ang proyekto ng proyekto ay: Narito ang isang proyekto para sa iyo, maaari kang mag-asawa, mag-iwan ng mga mas mahusay na mee ng plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: Inatasan ako ng aking paaralan na gumawa ng isang bagay na interactive sa isang Arduino. Gumawa ako ng isang maliit na laro ng maze, na kung saan, sa kasamaang palad, ay hindi naging maayos, ngunit huwag mag-atubiling tapusin ito o idagdag dito. Nagsimula ang proyektong ito bilang isang konsepto para sa isang TBA tungkol sa Norse Mythology. Yo