Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13
Kamusta!
Binigyan ako ng aking paaralan ng isang proyekto kung saan kailangan kong lumikha ng isang interactive na sistema gamit ang Arduino at buuin iyon sa totoong buhay. Napagpasyahan kong gumawa ng isang mundo ng mundo kung saan ang iyong pakikipag-ugnay sa mga sensor at pindutan ay magpapagaan sa mga bansa at paikutin ang mundo.
Ito ang aking unang pagkakataon sa paggamit ng Mga Tagubilin, kaya kung ang aking mga hakbang ay mahirap sundin maaari kang magtanong ng isang katanungan at susubukan kong tulungan ka!
Hakbang 1: Mga Panustos
Ito ang lahat ng ginamit ko para sa proyekto
Mga normal na supply- Wood plank (40 x 40 CM) - Wood plank (30 x 30 CM) - Round styrofoam bal na may 30 CM Ø at 20 CM Ø (20 ay opsyonal) - Mga Tool (Saw, saw saw, drill, hot glue) - pinturang Acrylic (Itim, asul, berde, lila, puti) - Soldering iron- Mga gulong
Mga panustos ng Arduino- Arduino UNO- Breadboard- Jumperwires o nagbebenta ng mga wire - 2x LED lights- HC-SR04 Ultrasonic distansya sensor- 2x Potentiometer 10K (friendly na breadboard) - NeoPixel LEDstrip- Resistors 220Ω- Micro Servo
Hakbang 2: Paggawa ng Batayan
Kunin ang iyong kahoy na tabla at makita ang isang 40 x 40 CM at 30 x 30 CM na hiwa. Sinimulan ko muna ang pagpipinta ng 40 CM board. Dahil pupunta ako para sa isang tema ng espasyo pininturahan ko ang kahoy sa galaxy (Panoorin ang video na ito upang malaman kung paano: Mag-click)
Para sa board ng 30 CM Una kong natunton ang 20Ø styrofoam ball sa gitna. Sa ganitong paraan nagkaroon ako ng isang layout para sa kung saan dapat maglatag ang aking breadboard at Arduino. Gumawa ako ng ilang mga pagmamarka kung saan ko nais ang mga butas na kung saan maaaring dumaan ang mga wire at kung saan ko mailalagay ang aking sensor. Ang isang halimbawa nito ay makikita sa larawan. I-drill ang mga minarkahang butas at nakita ang mga ito nang higit pa gamit ang isang figure saw kung kinakailangan. Kapag tapos na maaari mong tapusin sa pagpipinta muli ng kalawakan.
Ang globeNow ay isang bahagi na mahirap para sa ilan. Kunin ang iyong malaking bola ng styrofoam (30 Ø) at i-sketch dito ang mundo. Huwag gumamit ng lapis para dito. Ang lapis ay mag-iiwan ng mga marka sa styrofoam na mananatiling nakikita kahit na inilapat ang pintura. Iminumungkahi ko ang isang marka ng highlighter. Upang matulungan ang iyong sarili sa prosesong ito iminumungkahi ko munang gumawa ng X sa bola mula sa isang linya ay ang ekwador. Mula sa kanya maaari kang gumuhit ng mundo. Iminumungkahi ko rin na buksan ang Google Earth upang makakuha ka ng detalyadong kung nais mo.
OPSYONAL Inner globeUpang suportahan ang mga ilaw ng LED Nagdagdag ako ng labis na styrofoam. Pinutol ko ang 4 na malalaking butas sa mga gilid para sa iba pang mga wires upang makapasok (ang servo, potentiometer atbp) at nagdagdag ng ilang maliliit na butas na may matalim na lapis para sa mga ilaw na LED.
Ang mga gulong ay naroroon upang suportahan at paikutin ang mundo kapag umikot ang motor. Gumamit ako ng (3/4) mga gulong para dito. Ang mga ito ay inilapat sa 40 CM kahoy na hiwa. Gumamit ako ng mainit na pandikit upang maitakda ang mga ito sa lugar, dahil ang aking kahoy ay payat at ang mga turnilyo ay malalabas
EXTRA Maaari ka pa ring tumingin sa pagitan ng 2 mga kahoy na board, kaya kung nais mong takpan iyon maaari kang bumili ng tela (o gupitin ang isang lumang shirt) at idikit iyon sa gilid ng tuktok na board.
Hakbang 3: Pagsubok sa mga Wires
Dahil ito ang aking unang proyekto ang aking mga kable ay maaaring hindi optimal. Karamihan sa mga suplay ay kailangan din ng ilang paghihinang upang maabot ang napiling lugar sa mga susunod na hakbang. Ang tanging bagay na nangangailangan na ng ilang mga kable ngayon ay ang NeoPixel LED strip.
Ang pagsubok sa mga kable ay mukhang tulad ng kung paano sa larawan.
Hakbang 4: Paghihinang
Upang matiyak na ang lahat ay umabot sa lugar nito sinukat ko ang halagang kinakailangan para sa bawat bahagi. Naisip ko din na ang motor ay maaaring paikutin ang ilang mga wire kasama nito kaya kailangan ko ng dagdag na haba para doon.
Hakbang 5: Pagsasama-sama sa Lahat at Endresult
Kaya ngayon ay oras na para sa nakakainis ngunit kasiya-siyang bahagi: Pagsasama-sama ng lahat.
Nagsimula ako sa motor at sa iba pang sangkap na natigil sa kahoy. Bumubuo ako mula doon at nilagyan ang mga ilaw sa maliit na mundo sa loob. Pagkatapos nito ay nasiguro ko rin na ang LED strip ay natigil sa loob ng mundo at palabasin ang mga kable sa mga tamang lugar.
Sa huling resulta mayroon kang kaunting maliliit na pakikipag-ugnayan.
Masaya ako sa paggawa ng aking unang proyekto at inaasahan kong makapagdala ako ng iba pa sa kanilang sariling mga ideya! Inaasahan kong lahat ay masisiyahan sa natitirang araw nila at gumawa ng mahusay na proyekto sa hinaharap:)
Inirerekumendang:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: 5 Hakbang
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Mag-e-handscoen ng mamatay dahil maaari kang gumalaw ng kontrol sa paggalaw ng mosyon sa mga shooters sa riles. Ang proyekto ng gimik na van ay lahat ng paggalaw ng paggalaw ay, inclusief het schieten. (Je schiet door te " daliri bangen ")
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 Hakbang
ITTT: 'Zingend Meisje': Mga tagubilin sa proyekto na 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje para maken met arduino. Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Saan arm brit een lichtsensor en aan de andere
ITTT L.E.D .: 3 Mga Hakbang
ITTT L.E.D .: Ito ay isang proyekto sa paaralan para sa isang kurso na tinatawag na Kung Ito Noon. Ang saligan ng takdang-aralin sa paaralan ay upang makagawa ng isang interactive na bagay sa paggamit ng electronics pangunahin ang Arduino Uno. Matapos ang isang pinalawig na panahon ng pagmumuni-muni nagpasya akong gumawa ng anumang oras
Arduino ITTT: 10 Hakbang
Arduino ITTT: Ang proyekto ng proyekto ay: Narito ang isang proyekto para sa iyo, maaari kang mag-asawa, mag-iwan ng mga mas mahusay na mee ng plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
UTK EF 230 MarsRoomba Project Fall 2018: 5 Hakbang
UTK EF 230 MarsRoomba Project Fall 2018: Sa kasalukuyan, ang Mars rovers ay ginagamit upang mangolekta ng data sa ibabaw ng Mars sa pamamagitan ng iba't ibang mga pamamaraan, sa pangwakas na pagtatapos ng karagdagang kaalaman tungkol sa potensyal ng planeta para sa buhay na microbial. Pangunahin na ginagamit ng mga Rovers ang mga tool sa pagkuha ng litrato at pagsusuri sa lupa para sa data c