Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga gamit
- Hakbang 1: Hakbang 2: Paghahanda ng mga Pindutan
- Hakbang 2: Hakbang 3: Paghahanda ng mga LED
- Hakbang 3: Hakbang 4: Paghahanda ng Buzzer / musika
- Hakbang 4: Hakbang 5: Paghahanda ng Code
- Hakbang 5: Hakbang 6: Paglikha ng Welcome Screen
- Hakbang 6: Hakbang 7: Lumilikha Habang Totoong Mga Pahayag
- Hakbang 7: Hakbang 8: Lumilikha ng Mga Pag-andar
- Hakbang 8: Hakbang 10: Patakbuhin !
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Ang layunin nito ay lumikha ng isang laro sa raspberry pi gamit ang musika, mga pindutan, ilaw at isang buzzer! ang laro ay tinawag na Aces at ang layunin ay upang makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa 21 nang hindi lumipas
Hakbang 1: Paghahanda ng Raspberry Pi Kunin ang raspberry pi at plug sa isang keyboard, mouse, ethernet cable at monitor
Ngayon plug sa power cable
Ngayon ikabit ang ribbon cable at ang breadboard
Mga gamit
Mga Kagamitan
1 pulang LED
1 dilaw na LED 1 berde na LED 1 Buzzer 1 raspberry pi Monitor Mouse Keyboard Speaker 6 na mga lalaking / lalaki na mga wire
Hakbang 1: Hakbang 2: Paghahanda ng mga Pindutan
Kunin ang 3 mga pindutan at ihanay sa pinakadulo ng iyong pisara
Pagkatapos ay maglakip ng isang risistor bawat isa sa mga pindutan at gawin ang risistor na pumunta sa lupa Pagkatapos ay mag-attach ng isang wire sa bawat pindutan (Ang mga cable ay kailangang konektado sa mga GPIO pin)
Hakbang 2: Hakbang 3: Paghahanda ng mga LED
I-set up mo ang mga LED sa isang hilera
Tiyaking ang mga leds ay pula, dilaw, berde upang gawin itong mas kaakit-akit
Maglakip ng risistor sa bawat circuit
Maglakip ng mga wire sa mga gpio pin at pagkatapos ay sa risistor / Led (kung kinakailangan ng mga grounding pin)
Hakbang 3: Hakbang 4: Paghahanda ng Buzzer / musika
Tumingin sa ilalim ng buzzer at tukuyin ang positibo at negatibong cable
Ikabit ang positibong cable sa isang gpio at ang negatibo sa isang ground pin
Kung kinakailangan magdagdag ng labis na mga kable ng lalaki / babae
(Opsyonal)
-Lakip ang isang aparatong Bluetooth sa raspberry pi sa seksyon ng Bluetooth upang makinig ng musika
Hakbang 4: Hakbang 5: Paghahanda ng Code
I-import ang mga library na kinakailangan na ipinakita sa ibaba sa imahe
Magtalaga sa iyo ng mga LED, pindutan at buzzer ng isang halaga ng pin ng gpio
Ihanda ang mga imaheng nais mong gamitin sa pamamagitan ng pag-save sa kanila sa parehong lokasyon na nai-save mo ang iyong code ng sawa
Idagdag ang imahe sa code sa pamamagitan ng paggamit ng pygame.image.load at italaga ito sa isang variable
Hakbang 5: Hakbang 6: Paglikha ng Welcome Screen
Kopyahin ang code na ipinakita sa at basahin ang mga komento sa kung ano ang ginagawa ng bawat linya
Ayusin ang mga coordinate sa ibabaw.blit command sa kung saan mo nais na ilagay ang iyong mga imahe. (perpektong gagana ang mga katulad na koordinat)
Hakbang 6: Hakbang 7: Lumilikha Habang Totoong Mga Pahayag
Habang ang mga totoong pahayag ay kinakailangan upang laging suriin kung ang isang pindutan ay pinindot
Ang habang totoong pahayag sa ibaba ay nagpapakita ng run2 na lumilikha ng isang hitbox para sa welcome screen na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na magpatuloy sa laro ng card
Huwag pansinin ang simula () sa ngayon kakailanganin natin iyon sa paglaon
Kapag na-press ang digital button ay lilipat tayo sa pangunahing habang totoong pahayag
Nasa ibaba ang pangunahing habang ang tunay na code ng pahayag na kailangan mo upang kopyahin kung aling nakikipag-ugnay sa mga pindutan at pag-andar
Hakbang 7: Hakbang 8: Lumilikha ng Mga Pag-andar
Kailangan mong lumikha ng maraming mga pag-andar na kasama ang pagsisimula, proseso_bz, proseso_symbol, lost_bz, win_bz, Dealcard, Compcard at pagtatapos
Ang mga pagpapaandar na ito ay nasa mga imahe sa ibaba at may mga komento
Kopyahin ang code at ilagay ito sa itaas ng pag-load ng welcome code ng code ngunit sa ibaba ng mga variable code
-Kopyahin ang LAHAT ng mga pag-andar sa itaas dahil lahat sila ay naglalaro ng isang mahalagang bahagi sa laro. -Ang bawat pag-andar ay may mga komento upang ipaliwanag kung ano ang ginagawa ng code
Hakbang 8: Hakbang 10: Patakbuhin !
Patakbuhin ang laro at tangkilikin ito