Talaan ng mga Nilalaman:

Lumiko ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Lumiko ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Lumiko ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Lumiko ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, Hunyo
Anonim
Gawin ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D
Gawin ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D

Nais mo bang kumuha ng isang 2D na imahe at gawin itong isang 3D na modelo? Ipapakita sa iyo ang itinuturo na ito kung paano sa isang libreng script at Fusion 360.

Ano ang Kakailanganin Mo

Fusion 360 (Mac / Windows)

Ano ang Gagawin Mo

  1. Mag-download at mag-install ng Fusion 360. Mag-click dito upang mag-sign up nang libre bilang isang Hobbyist / Enthusiast / Startup o bilang isang Student o Educator.
  2. Kumuha ng isang mabilis na oryentasyon ng interface ng gumagamit.
  3. Mag-download at mag-install ng isang script na magpapahintulot sa iyo na buksan ang isang 2D na imahe sa isang 3D na ibabaw.
  4. Gamitin ang script upang lumikha ng isang 3D na ibabaw para sa paggiling ng CNC.

Hakbang 1: Bakit Fusion 360?

Ang Fusion 360 ay halos lahat ng ginagamit ko sa panahong ito sa mga tuntunin ng 3D software. BUONG PAGLALAHAD: Ang Fusion 360 ay isang produkto ng Autodesk, at ang Mga Tagubilin ay isang kumpanya ng Autodesk, kaya't mukhang ito ay isang bias na pagpipilian. Hindi iyon eksaktong kaso, at narito kung bakit:

  1. Madali itong matutunan. Maingat na dinisenyo ang UI mula sa lupa hanggang sa malinis, minimal, at simple. Maaari kang pumunta mula sa zero na kaalaman tungkol sa pagmomodelo ng 3D hanggang sa paggawa ng mga simpleng bagay sa isang hapon.
  2. Malakas ito Sa sandaling malampasan mo ang mga pangunahing kaalaman, talagang walang limitasyon sa pagiging kumplikado ng mga bagay na maaari mong idisenyo kasama nito. Madaling lumikha ng mga simpleng modelo kasama nito, ngunit walang pumipigil sa iyo mula sa pagmomodelo ng isang ganap na naipahiwatig na gas engine kung nais mo.
  3. Ito ay cross-platform. Magagamit ito sa Mac at PC, at napatunayan na napakatatag nito sa parehong mga platform sa aking karanasan.
  4. Mahusay ito para sa CNC. Ang Fusion ay may isang sobrang sopistikadong kapaligiran ng CAM na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng lahat ng mga uri ng mga landas ng tool, na makakapasok sa paglaon. Napakaganda talaga na magkasama ang CAD at CAM sa parehong programa, dahil kapag binago mo ang iyong modelo, awtomatikong nag-a-update ang mga tool path.
  5. Ito'y LIBRE. Kung makakagawa ka ng mas mababa sa $ 100K bawat taon gamit ito, nagre-update ka lang sa isang lisensya sa pagsisimula bawat taon at patuloy na ginagamit ito nang walang bayad.
  6. Hindi ito isang web app. Kahit na ang lahat ng iyong mga file ay nai-back up sa cloud at ang pag-render ay alagaan doon, hindi mo kailangang umasa sa isang mabilis na koneksyon sa internet upang magamit ang programa.

Naging pagmomodelo ako ng 3D nang higit sa 13 taon, at masasabi ko sa iyo nang totoo na ang program na ito ay perpekto para sa uri ng trabaho na ginagawa ko: kasangkapan, laruan, makina, produkto ng bahay, atbp. Ginagawa nitong simoy ang digital na katha, lalo na ang laser pagputol

Mayroong isang bilang ng iba pang mga programa doon na maaaring magamit upang makabuo ng parehong mga resulta, at kung komportable ka sa ibang bagay (lalo na kung nabayaran mo na ito), walang dahilan kung bakit hindi ka dapat manatili ito Ngunit kung hindi ka pa gumastos ng anumang pera o namuhunan ng oras sa ibang programa, maniwala ka sa akin kapag sinabi kong hindi ka magsisisi sumama ka sa Fusion 360.

Hakbang 2: Kumuha ng Fusion nang Libre

Larawan
Larawan

Kung hindi mo pa nagagawa, pumunta sa aralin ng Mga Tool at Materyales sa Class ng CNC at sundin ang mga tagubilin doon upang mag-download at mag-install ng Fusion nang libre bilang isang libangan / mag-aaral / tagapagturo.

Hakbang 3: Ang Fusion Interface

Ang Fusion 360 ay may mahusay na Youtube channel na may maraming mga kapaki-pakinabang na video. Kung ikaw ang uri ng tao na gustong malaman ang software sa pamamagitan ng pagdaan sa bawat pagpapaandar na magagawa nito, ang channel na ito ay isang magandang lugar upang magsimula. Ang pangkalahatang ideya dito ay dapat na makapag-orient ka sa interface at bibigyan ka ng isang ideya kung paano gumagana ang programa.

Ngunit bago kami sumisid sa isang ganap na modelo ng 3D, mabilis akong tatakbo sa pamamagitan ng interface.

TIP NG PRO: Gumamit ng isang 3-button na mouse! Napakadali kaysa sa paggamit ng isang trackpad.

Larawan
Larawan
  1. Application bar: I-access ang Data Panel, pagpapatakbo ng file, i-save, i-undo at gawing muli.
  2. Profile at tulong: Sa Profile, makokontrol mo ang iyong mga setting ng profile at account, o gamitin ang help menu upang ipagpatuloy ang iyong pag-aaral o makakuha ng tulong sa pagto-troubleshoot.
  3. Toolbar: Gamitin ang Toolbar upang mapili ang workspace na nais mong gumana, at ang tool na nais mong gamitin sa napiling workspace.
  4. ViewCube: Gamitin ang ViewCube upang i-orbit ang iyong disenyo o tingnan ang disenyo mula sa karaniwang mga posisyon sa pagtingin.
  5. Browser: Ang browser ay naglilista ng mga bagay sa iyong disenyo. Gamitin ang browser upang makagawa ng mga pagbabago sa mga bagay at makontrol ang kakayahang makita ng mga bagay.
  6. Canvas at pagmamarka ng menu: Kaliwa i-click upang pumili ng mga bagay sa canvas (ang puwang kung saan mo ginawa ang iyong mga modelo). Mag-right click upang ma-access ang menu ng pagmamarka. Naglalaman ang menu ng pagmamarka ng mga madalas na ginagamit na utos sa gulong at lahat ng mga utos sa overflow menu.
  7. Timeline: Ang timeline ay naglilista ng mga pagpapatakbo na isinagawa sa iyong disenyo. Pag-click sa kanan sa mga pagpapatakbo sa timeline upang gumawa ng mga pagbabago. I-drag ang mga operasyon upang mabago ang pagkakasunud-sunod na kinakalkula.
  8. Mga setting ng Navigation bar at display: Naglalaman ang bar ng pag-navigate sa mga utos na ginamit upang mag-zoom, mag-pan, at i-orbit ang iyong disenyo. Kinokontrol ng mga setting ng display ang hitsura ng interface at kung paano ipinapakita ang mga disenyo sa canvas.

Hakbang 4: Pag-navigate sa Canvas

Mayroong tatlong paraan upang manipulahin ang pagtingin sa iyong disenyo:

  • Navigation Bar
  • ViewCube
  • Button ng gulong sa isang mouse

Navigation Bar

Larawan
Larawan

Ang navigation bar ay nakaposisyon sa ilalim ng canvas. Nagbibigay ito ng pag-access sa mga utos sa pag-navigate. Ang mga menu sa tamang end control ng Mga Setting ng Display at Layout Grid na pagpipilian.

Upang magsimula ng isang utos sa pag-navigate, mag-click sa isang pindutan sa navigation bar.

Mga Utos ng Pag-navigate

  • Orbit: Isang hanay ng mga utos na paikutin ang kasalukuyang view.
  • Tingnan: Ang mga pagtingin sa mga mukha ng isang modelo mula sa isang napiling eroplano.
  • Pan: Inililipat ang view na parallel sa screen.
  • Mag-zoom: Nagdaragdag o nagbabawas ng pagpapalaki ng kasalukuyang view.
  • Pagkasyahin: Posisyon ang buong modelo sa screen.

Mga Setting ng Display

Ang hanay ng mga utos na nagbibigay-daan sa iyo upang tukuyin ang nais na istilong paningin, kakayahang makita ng mga bagay, o mga setting ng camera, halimbawa.

Grid at Snaps

Mga utos na nagbibigay-daan sa iyo upang tukuyin ang mga karagdagan, mga setting ng grid, at ipakita / itago ang grid ng layout.

Mga Viewport

Ang mga viewport ay mga bintana na nagpapakita ng iyong disenyo. Maaari kang magpakita ng hanggang sa apat na viewports sa canvas nang sabay-sabay. Ang pagpapakita ng maraming mga viewport ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumana sa isang pagtingin at makita ang mga pagbabago mula sa iba pang mga posisyon sa camera.

ViewCube

Larawan
Larawan

Gamitin ang ViewCube upang paikutin ang camera. I-drag ang ViewCube upang magsagawa ng isang libreng orbit. Mag-click sa mga mukha at sulok ng kubo upang ma-access ang karaniwang orthographic at isometric na mga view.

Mouse: Gumamit ng mga shortcut sa mouse upang mag-zoom in / out, i-pan ang view at i-orbit ang view.

  • Mag-scroll sa gitna ng pindutan ng mouse upang mag-zoom in o mag-zoom out.
  • I-click at hawakan ang gitnang pindutan ng mouse upang mai-pan ang view.
  • Shift Key + gitnang pindutan ng mouse upang i-orbit ang view.

Trackpad: Kung mayroon kang isang Mac na may isang touchpad o isang Apple Magic Mouse, maaari kang gumamit ng mga galaw na multi-touch upang mag-navigate sa view.

Hakbang 5: Larawan-2-Surface Script

Ang "Script" ay maikli para sa kaunting code na maaari mong mai-plug in sa programa upang mabigyan ito ng isang bagong tool na hindi kasama ng developer ng software. Mayroong dose-dosenang mga script na nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng ilang magagandang bagay.

Upang isalin ang isang imahe ng 2D bitmap sa isang 3D na ibabaw para sa paggiling ng CNC, gagamitin namin ang Image-2-Surface (na-update na 03/2018) script na isinulat ni Hans Kellner.

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Napakasimple ng script. Ang ginagawa lamang nito ay isalin ang halaga (antas ng gaan o kadiliman) ng isang bitmap na imahe sa taas ng isang punto sa isang ibabaw ng mata. Ang mga puting bahagi ng isang imahe ay magiging pinakamataas na puntos, at ang mga itim na bahagi ay magiging pinakamababang puntos. Gagana ang script na ito sa anumang larawan, ngunit mas mahusay na gumamit ako ng mga grayscale na imahe dahil mas madaling hulaan kung ano ang magiging hitsura nito sa 3D.

I-INSTALL ANG SULAT

Una, i-download ang Zip file na nakakabit na belo at i-unzip ito sa isang lokasyon na gusto mo. Payo ko na panatilihin ito sa ilang lugar maliban sa folder ng Mga Download, o anumang iba pang folder na regular na nalinis.

Upang mai-load ang script sa Fusion, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Simulan ang Fusion 360 at pagkatapos ay piliin ang ADD-INS> Mga Script at Add-Ins… menu item.
  2. Lilitaw ang dialog ng Mga Script at Add-Ins at ipapakita ang mga folder ng Aking Mga Script at Sample Scripts.
  3. Pumili ng isa sa mga folder ng Aking Mga Script, pagkatapos ay mag-click sa icon na + malapit sa tuktok ng dayalogo.
  4. Hanapin ang Image2Surface.js file sa folder na iyong kinopya, piliin ito, at i-click ang Buksan. Dapat na mai-install na ang script at handa nang patakbuhin.
Larawan
Larawan

Mga Script at Add-Ins Menu

Hakbang 6: Gamitin ang Image 2 Surface Script

Patakbuhin ang iskrip

Matapos buksan ang Fusion, nai-save ko ang hindi naka-titulo na file na may bagong pangalan.

Sa aking naka-save na file, at ang Workspace ay nakatakda sa MODEL, pupunta ako sa ADD-INS> Mga Script at Add-Ins … Pinipili ko ang Image2Surface mula sa listahan at i-click ang Run.

Larawan
Larawan

Kung

Larawan
Larawan

Santa Cruz Canyons File: 288 X 288 PX

SETTING

Kapag pinili mo ang iyong imahe, mag-click sa OK at makakakuha ka ng dialog ng script ng Image2Surface. Narito ang isang pagkasira ng mga setting at kung ano ang ibig sabihin nito. Mayroong maraming mga teknikal na jargon na hindi namin mapupunta dito, ngunit nalaman ko na ang isang magandang lugar upang magsimulang malaman ang tungkol sa ganitong uri ng bagay ay maglaro lamang sa mga setting at makita kung ano ang nangyayari. Ang mga setting na ipinapakita sa screenshot sa ibaba ay tila nagbubunga ng pinakamahusay na mga resulta.

Larawan
Larawan

Maaaring gusto mong baligtarin ang iyong imahe depende sa kung ano ito. Kapag na-dial ang iyong mga setting, i-click ang OK, at gagawin ng iskrip ang ibabaw. MAHALAGA: Ang format ng pag-export ay dapat itakda sa OBJ upang magamit ang ibabaw para sa trabaho ng CNC sa paglaon.

Larawan
Larawan

Mesh nilikha ng script ng Imahe-2-Ibabaw ni Hans Kellner

TROUBLESHOOTING

Ang Fusion ay nagyeyelo o nag-crash kapag sinubukan mong patakbuhin ang script? Malamang, ang iyong imahe ay masyadong malaki. Panatilihin ito sa ilalim ng 300 X 300 mga pixel at hindi ito dapat maging isang problema. Mas maliit ang imahe, mas mabilis ang pagproseso.

HINDI GAWAING KASULATAN

Kung ang script ay hindi kumikilos tulad ng inilarawan kahit na sinunod mo ang mga tagubilin, iminumungkahi ko na tingnan ang thread na ito sa Autodesk Knowledge Base: https:// know knowledge.autodesk.com/support/fusion-360…

Karaniwan kapag hindi gumana ang isang script, ito ay dahil hindi ito na-install nang maayos.

Hakbang 7: I-convert ang Ibabaw sa T-Spline Geometry

Ang ibabaw na nilikha ng script ay isang ibabaw ng Polygon Mesh. Ang ganitong uri ng ibabaw ay binubuo ng mga facet na may mga gilid at puntos. Kung mag-zoom in ka, makikita mo na walang mga hubog na ibabaw.

Ang ganitong uri ng geometry ay hindi maaaring magamit upang gumawa ng mga toolpath ng g-code, kaya kakailanganin namin itong i-convert sa T-Spline geometry. Ang isang t-spline ay isang uri ng geometry ng NURBS na gumagana sa mga control point na nakakaapekto sa isang kakayahang umangkop na ibabaw.

Kakailanganin mo ang isang T-Spline geometry upang likhain ang iyong tool sa tool ng CNC, kaya i-click ang GUMAWA> Gumawa ng tool sa Form mula sa menu. Dadalhin ka ng tool na ito sa workspace ng SCULPT.

Susunod, i-click ang UTILITES> I-convert at piliin ang Mesh Body sa Selection Filter. Ngayon i-click ang mesh ibabaw na nilikha ng script at i-click ang OK. Ngayon ay oras na upang maging mapagpasensya at hayaan ang programa na gawin ang gawain nito sa pag-convert ng ibabaw sa isang T-Spline na katawan- maaaring tumagal ng ilang minuto.

Larawan
Larawan

I-click ang FINISH FORM at ang Fusion ay babalik sa workspace na MODEL.

Larawan
Larawan

LUGAR ANG SURFACE SA LABAN NG BLOCK

Upang mas mahusay na mailarawan kung ano ang iyong i-cut sa CNC, magandang ideya na lumikha ng isang solidong form. Una, piliin ang ibabaw sa Bodies folder sa BROWSER sa kaliwang bahagi ng screen. Pagkatapos Mag-right-click saanman sa screen at piliin ang Lumipat mula sa menu.

Sa pagtingin sa ibabaw mula sa gilid, paikutin ito 90º upang ang tuktok ng ibabaw ay nakaharap pataas.

Ang sukat ng ibabaw ay ganap na nakabatay sa orihinal na imahe ng bitmap, kaya ngayon kailangan mong sukatin ito upang magkasya sa aktwal na laki ng piraso na nais mong gupitin. Upang magawa ito, tiyaking napili ang katawan sa BROWSER at pumunta sa MODIFY> Scale sa menu. I-click ang Point at piliin ang pinagmulan ng modelo.

TANDAAN: Maaaring kailanganin mong i-on ang Pinagmulan sa browser upang makita ito.

Sa pagtingin sa ibabaw mula sa tuktok na pagtingin, palitan ang Scale Factor upang ang ibabaw ay umaangkop sa loob ng laki ng piraso na nais mong gupitin. Gagamit ako ng isang 3 "X 3" na piraso ng kahoy, kaya naghahanap ako ng isang scale factor na magbibigay sa akin ng isang SURFACE na bahagyang mas MALAKIT kaysa sa 3 "X 3". Kita ko kung gaano ito kalaki sa layout grid.

Larawan
Larawan

Ngayon na nasa ibabaw na ang ibabaw, lumikha ng isang kahon upang kumatawan sa materyal na gagupitin. Gumagamit ako ng isang parisukat na 3 "X 3" X.76 ", kaya't pumunta ako sa CREATE> Box at i-click ang pinagmulan ng modelo bilang aking panimulang punto. Humihiling ang utos ng kahon ng isang lapad, isang malalim, at isang taas, kung saan ka maaaring makapasok sa pamamagitan ng pagta-type ng isang numero at pagpindot sa Tab.

Larawan
Larawan

Maaari kong makita na ang ibabaw na puputulin ay talagang mas mataas kaysa sa materyal na puputulin, kaya't hindi ko kailangang sukatin ang ibabaw pababa sa Y sukat. Ginagamit ko ulit ang tool na Scale, at binago ang Uri ng Kaliskis sa Non Uniform. Hahayaan ka ng pagpipiliang ito na sukatin ang anumang dimensyon nang nakapag-iisa. Para sa Y Distance, Pumili ng isang numero na magbibigay sa iyo ng ilang silid sa paghinga para magkasya ang ibabaw sa loob ng bloke.

Upang ilipat ang ibabaw na malapit sa tuktok ng bloke, Kanan - Mag-click> Ilipat ang ibabaw sa direksyon ng Y upang sa ibaba lamang ito ng tuktok ng bloke.

Larawan
Larawan

GUMAWA NG ISANG MABABANG BANGLAK

Gamit ang parehong bloke at ibabaw sa lugar, pumunta sa MODIFY> Palitan ang Mukha. Tulad ng bawat iba pang tool sa Fusion, sasabihin nito sa iyo kung ano ang kailangan upang gumana. Una, piliin ang Source Face, na sa kasong ito ay ang tuktok na ibabaw ng bloke. Pagkatapos, i-click ang Piliin sa ilalim ng Mga Target na Mukha at piliin ang ibabaw na iyong na-convert mula sa orihinal na mata. Mag-click sa Okay, pagkatapos ay patayin ang orihinal na katawan sa BROWSER at makikita mo ang natapos na ibabaw na gagawin mo sa CNC.

Larawan
Larawan

Ipakita sa amin kung ano ang nakuha mo

Kung sinubukan mo ito, mangyaring i-post ang iyong mga resulta dito!

Inirerekumendang: