Talaan ng mga Nilalaman:

Madaling Sumabog na Mga Guhit ng 3D: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Madaling Sumabog na Mga Guhit ng 3D: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Madaling Sumabog na Mga Guhit ng 3D: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Madaling Sumabog na Mga Guhit ng 3D: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Super Easy Waterfall Scenery Drawing | How to Draw Simple Nature Scenery of Waterfall in the Village 2024, Nobyembre
Anonim
Madaling Sumabog na Mga 3D na Guhit
Madaling Sumabog na Mga 3D na Guhit

Mga Proyekto ng Fusion 360 »

Ang paggawa ng mga cool na sumabog na guhit ay isang simoy sa Fusion 360. Sa ilang mga madaling hakbang lamang, maaari kang gumawa ng mga 3D na diagram ng pagpupulong ng iyong mga proyekto, at kahit na ang mga 3D na animasyon nang walang oras.

Larawan
Larawan

Ang Fusion 360 ay libre at kasindak-sindak. Ginagamit ko ito para sa lahat ng bagay na dinisenyo at gawa-gawa ko. I-click ang isa sa mga link sa ibaba upang mai-install ang programa gamit ang isang libreng lisensya.

Mag-aaral / Lisensya ng Tagapagturo (mag-renew ng libre bawat 3 taon)

Hobbyist / Startup (i-update ang libreng taun-taon)

Sundin kasama ang Instructable na ito upang i-modelo ang iyong sarili!

Hakbang 1: Ihanda ang Iyong Modelo

Larawan
Larawan

Gagamitin namin ang Animation workspace upang iposisyon ang mga bahagi upang sila ay sumabog sa pagguhit. Upang maisagawa ang gawaing ito, ang bawat bahagi na sasabog ay kailangang maging isang Component. Kung ang iyong disenyo ay isang pangkat ng mga Katawan, mag-right click sa mga ito sa Browser at I-convert sa (mga) Component.

Ang halimbawang ginagamit ko dito ay ang aking modelo ng Coin Shuffleboard mula sa dating naituro.

Hakbang 2: Lumipat sa Animation Workspace

Larawan
Larawan

Kapag mayroon kang bukas na disenyo, ang Model workspace ay pipiliin bilang default. Mag-click sa MODEL sa kaliwang bahagi ng tool bar at piliin ang ANIMATION mula sa listahan. Dapat magbago ang toolbar at dapat mong makita ang isang timeline sa ilalim ng canvas.

Hakbang 3: Ilipat ang Mga Bahagi

Larawan
Larawan

Sa timeline sa ibaba, ilipat ang patayong linya sa kanan ng ilang segundo. Sa screenshot sa itaas inilipat ito sa 4.0.

Larawan
Larawan

Mag-click sa pinakamataas (o panlabas na pinaka) sangkap, pagkatapos ay piliin ang Transform Component mula sa popup menu. Ang ideya ay ilipat ang mga bagay sa labas sa pinakamalayo na punto sa sumabog na view, pagkatapos ay ilipat ang panloob na mga bahagi upang mas malapit sila sa gitna ng pagguhit. Isinasaalang-alang mo ang imaging ang iyong object at pinapalutang ang mga bahagi sa hangin nang magkakasunod.

Larawan
Larawan

I-drag ang mga arrow sa manipulator at ilipat ang bahagi upang sa itaas ng susunod na bahagi ay maipakita sa ibaba nito. Sa kasong ito, iyon ang Coin Cup (bagay na hugis ng pindutan sa larawan sa itaas).

Larawan
Larawan

Piliin ang unang sangkap na inilipat mo, pagkatapos ay ilipat + piliin ang susunod na nais mong ilipat. Mag-right click at Transform na mga bahagi upang ilipat ang pareho sa kanila nang sa gayon ay may puwang sa ibaba ng pangalawang bahagi sa pagkakasunud-sunod.

Larawan
Larawan

Ulitin ang hakbang na ito kung kinakailangan upang lumikha ng puwang sa pagitan ng mga bahagi na magkakasama. Ang dalawang daang-bakal sa aking halimbawa ay may spaced na ang layo mula sa bawat isa sa modelo, kaya't pipiliin ko lamang at Ibahin ang Mga Bahagi upang ilipat ang ibabang bahagi pababa.

Larawan
Larawan

Binibigyan ako nito ng isang visual spacing na gagawa para sa isang mahusay na pagguhit ng 3D.

Larawan
Larawan

TANDAAN: tiyaking naka-set ang view sa isa sa mga sulok ng cube ng view sa kanang sulok sa itaas kapag natapos mo ang iyong sumabog na view. Ang pagguhit na lilikhain mo mula dito ay kailangang gumamit ng isa sa mga sulok na ito o isang patag na bahagi ng kubo. Sa aking halimbawa, mayroon akong napiling Home (ang maliit na icon ng bahay sa itaas ng view cube), na kung saan ay ang sulok sa pagitan ng TOP, FRONT, at RIGHT.

Larawan
Larawan

Gamitin ang mga kontrol sa ilalim ng timeline upang makontrol ang animation upang makita mo kung paano ito gumagalaw! Marahil ay mapapansin mo na ang camera (view) ay gumagalaw din, maaari mo itong i-off kung nais mo, ngunit makikipag-usap tayo sa paglaon.

Hakbang 4: Gumawa ng isang Guhit

Larawan
Larawan

Kapag masaya ka sa pangwakas na posisyon ng lahat, Mag-click sa File> Bagong Guhit> Mula sa Animation.

Larawan
Larawan

Mag-click sa OK.

Larawan
Larawan

Ang mga default na setting ay mabuti, ngunit kung nais mo maaari mong baguhin ang mga yunit, laki ng sheet, o maglapat ng isang template dito.

Larawan
Larawan

Magbubukas ang bagong pagguhit at sasenyasan kang ilagay ang view sa pahina. Maaari mong baguhin ang Scale dito sa isang bagay na magkasya sa sheet. Ang Estilo ay Nakikita ang mga gilid sa pamamagitan ng default, na magbibigay sa iyo ng isang itim at puting pagguhit ng linya na walang mga nakatagong gilid. Tiyaking tumutugma ang Oryentasyon sa iyong animasyon (Home bilang default), at i-click ang OK.

Larawan
Larawan

Ngayon mayroon kang isang malinis na pagguhit ng linya na maaari mong i-export bilang isang PDF! Maaari mong tanggalin ang pamagat ng bloke kung nais mo, karaniwang ginagawa ko.

Hakbang 5: Mga callout

Larawan
Larawan

Pumunta sa TEXT> Pinuno sa toolbar, pagkatapos ay mag-click sa anumang linya ng object sa pagguhit upang gumawa ng isang callout. Maaari mong baguhin ang mga katangian ng teksto at teksto, pagkatapos ay i-click ang Isara. Maaari mong i-edit ang mga ito sa paglaon sa pamamagitan ng pag-double click sa mga ito.

Larawan
Larawan

Kapag nasiyahan ka, i-click ang OUTPUT> PDF upang ma-export ang isang pagguhit ng linya.

Hakbang 6: Bonus: Animation

Dahil nakagawa ka na ng isang animation, bakit hindi i-export ang isang video? Ginagamit ko ang mga ito para sa aking mga itinuturo bilang mga animated na-g.webp

Larawan
Larawan

Kung nais mong ang iyong animasyon ay magmukhang isang itim at puting pagguhit ng linya, pumunta sa Tingnan ang Mga Pagkontrol sa tuktok ng Canvas at piliin ang Estilo ng Visual> Na-shade na may Makikita lamang na Mga Mataas.

Larawan
Larawan

Kung ang animation ay masyadong mahaba o masyadong maikli, piliin ang lahat ng mga item sa timeline, pagkatapos ay paikliin ang aming pahabain ang mga ito gamit ang mouse tulad ng ipinakita. Kung hindi mo nais na ilipat ang camera, maaari mong tanggalin ang track na Tingnan sa tuktok ng timeline. Kahit saan mo ilagay ang cursor sa timeline ay itatala ang posisyon ng view kung ilipat mo ito. Kung hindi mo nais na maitala ang view, i-click ang View button sa toolbar sa tuktok ng canvas upang i-off ito.

Larawan
Larawan

Kung masaya ka sa iyong animasyon, i-click ang I-publish sa toolbar.

Larawan
Larawan

Piliin ang mga setting na gusto mo sa window na mag-pop up. Mas mahusay na pumunta sa mas mataas na resolusyon na may mga guhit sa linya dahil mas malinis ang mga linya at maliit ang sukat ng file dahil walang gaanong kulay.

Larawan
Larawan

Pumili ng isang lugar upang i-save ang animation, at iyan!

Hakbang 7: Sumabog

Larawan
Larawan

Gumamit ako ng isang kumbinasyon ng GifRocket, iMovie, at Photoshop upang makuha ang walang katapusang looping-g.webp

Larawan
Larawan

Ang pagguhit sa itaas ay diretso mula sa Fusion, ang ginawa ko lang ay gumawa ng aking sariling mga callout at listahan sa Illustrator (nais kong gumawa ng aking sariling cartoonish callouts).

Ngayon ay iyong panahon, ipakita sa amin kung ano ang nakuha mo!

Inirerekumendang: