Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ihanda ang Iyong Modelo
- Hakbang 2: Lumipat sa Animation Workspace
- Hakbang 3: Ilipat ang Mga Bahagi
- Hakbang 4: Gumawa ng isang Guhit
- Hakbang 5: Mga callout
- Hakbang 6: Bonus: Animation
- Hakbang 7: Sumabog
Video: Madaling Sumabog na Mga Guhit ng 3D: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Mga Proyekto ng Fusion 360 »
Ang paggawa ng mga cool na sumabog na guhit ay isang simoy sa Fusion 360. Sa ilang mga madaling hakbang lamang, maaari kang gumawa ng mga 3D na diagram ng pagpupulong ng iyong mga proyekto, at kahit na ang mga 3D na animasyon nang walang oras.
Ang Fusion 360 ay libre at kasindak-sindak. Ginagamit ko ito para sa lahat ng bagay na dinisenyo at gawa-gawa ko. I-click ang isa sa mga link sa ibaba upang mai-install ang programa gamit ang isang libreng lisensya.
Mag-aaral / Lisensya ng Tagapagturo (mag-renew ng libre bawat 3 taon)
Hobbyist / Startup (i-update ang libreng taun-taon)
Sundin kasama ang Instructable na ito upang i-modelo ang iyong sarili!
Hakbang 1: Ihanda ang Iyong Modelo
Gagamitin namin ang Animation workspace upang iposisyon ang mga bahagi upang sila ay sumabog sa pagguhit. Upang maisagawa ang gawaing ito, ang bawat bahagi na sasabog ay kailangang maging isang Component. Kung ang iyong disenyo ay isang pangkat ng mga Katawan, mag-right click sa mga ito sa Browser at I-convert sa (mga) Component.
Ang halimbawang ginagamit ko dito ay ang aking modelo ng Coin Shuffleboard mula sa dating naituro.
Hakbang 2: Lumipat sa Animation Workspace
Kapag mayroon kang bukas na disenyo, ang Model workspace ay pipiliin bilang default. Mag-click sa MODEL sa kaliwang bahagi ng tool bar at piliin ang ANIMATION mula sa listahan. Dapat magbago ang toolbar at dapat mong makita ang isang timeline sa ilalim ng canvas.
Hakbang 3: Ilipat ang Mga Bahagi
Sa timeline sa ibaba, ilipat ang patayong linya sa kanan ng ilang segundo. Sa screenshot sa itaas inilipat ito sa 4.0.
Mag-click sa pinakamataas (o panlabas na pinaka) sangkap, pagkatapos ay piliin ang Transform Component mula sa popup menu. Ang ideya ay ilipat ang mga bagay sa labas sa pinakamalayo na punto sa sumabog na view, pagkatapos ay ilipat ang panloob na mga bahagi upang mas malapit sila sa gitna ng pagguhit. Isinasaalang-alang mo ang imaging ang iyong object at pinapalutang ang mga bahagi sa hangin nang magkakasunod.
I-drag ang mga arrow sa manipulator at ilipat ang bahagi upang sa itaas ng susunod na bahagi ay maipakita sa ibaba nito. Sa kasong ito, iyon ang Coin Cup (bagay na hugis ng pindutan sa larawan sa itaas).
Piliin ang unang sangkap na inilipat mo, pagkatapos ay ilipat + piliin ang susunod na nais mong ilipat. Mag-right click at Transform na mga bahagi upang ilipat ang pareho sa kanila nang sa gayon ay may puwang sa ibaba ng pangalawang bahagi sa pagkakasunud-sunod.
Ulitin ang hakbang na ito kung kinakailangan upang lumikha ng puwang sa pagitan ng mga bahagi na magkakasama. Ang dalawang daang-bakal sa aking halimbawa ay may spaced na ang layo mula sa bawat isa sa modelo, kaya't pipiliin ko lamang at Ibahin ang Mga Bahagi upang ilipat ang ibabang bahagi pababa.
Binibigyan ako nito ng isang visual spacing na gagawa para sa isang mahusay na pagguhit ng 3D.
TANDAAN: tiyaking naka-set ang view sa isa sa mga sulok ng cube ng view sa kanang sulok sa itaas kapag natapos mo ang iyong sumabog na view. Ang pagguhit na lilikhain mo mula dito ay kailangang gumamit ng isa sa mga sulok na ito o isang patag na bahagi ng kubo. Sa aking halimbawa, mayroon akong napiling Home (ang maliit na icon ng bahay sa itaas ng view cube), na kung saan ay ang sulok sa pagitan ng TOP, FRONT, at RIGHT.
Gamitin ang mga kontrol sa ilalim ng timeline upang makontrol ang animation upang makita mo kung paano ito gumagalaw! Marahil ay mapapansin mo na ang camera (view) ay gumagalaw din, maaari mo itong i-off kung nais mo, ngunit makikipag-usap tayo sa paglaon.
Hakbang 4: Gumawa ng isang Guhit
Kapag masaya ka sa pangwakas na posisyon ng lahat, Mag-click sa File> Bagong Guhit> Mula sa Animation.
Mag-click sa OK.
Ang mga default na setting ay mabuti, ngunit kung nais mo maaari mong baguhin ang mga yunit, laki ng sheet, o maglapat ng isang template dito.
Magbubukas ang bagong pagguhit at sasenyasan kang ilagay ang view sa pahina. Maaari mong baguhin ang Scale dito sa isang bagay na magkasya sa sheet. Ang Estilo ay Nakikita ang mga gilid sa pamamagitan ng default, na magbibigay sa iyo ng isang itim at puting pagguhit ng linya na walang mga nakatagong gilid. Tiyaking tumutugma ang Oryentasyon sa iyong animasyon (Home bilang default), at i-click ang OK.
Ngayon mayroon kang isang malinis na pagguhit ng linya na maaari mong i-export bilang isang PDF! Maaari mong tanggalin ang pamagat ng bloke kung nais mo, karaniwang ginagawa ko.
Hakbang 5: Mga callout
Pumunta sa TEXT> Pinuno sa toolbar, pagkatapos ay mag-click sa anumang linya ng object sa pagguhit upang gumawa ng isang callout. Maaari mong baguhin ang mga katangian ng teksto at teksto, pagkatapos ay i-click ang Isara. Maaari mong i-edit ang mga ito sa paglaon sa pamamagitan ng pag-double click sa mga ito.
Kapag nasiyahan ka, i-click ang OUTPUT> PDF upang ma-export ang isang pagguhit ng linya.
Hakbang 6: Bonus: Animation
Dahil nakagawa ka na ng isang animation, bakit hindi i-export ang isang video? Ginagamit ko ang mga ito para sa aking mga itinuturo bilang mga animated na-g.webp
Kung nais mong ang iyong animasyon ay magmukhang isang itim at puting pagguhit ng linya, pumunta sa Tingnan ang Mga Pagkontrol sa tuktok ng Canvas at piliin ang Estilo ng Visual> Na-shade na may Makikita lamang na Mga Mataas.
Kung ang animation ay masyadong mahaba o masyadong maikli, piliin ang lahat ng mga item sa timeline, pagkatapos ay paikliin ang aming pahabain ang mga ito gamit ang mouse tulad ng ipinakita. Kung hindi mo nais na ilipat ang camera, maaari mong tanggalin ang track na Tingnan sa tuktok ng timeline. Kahit saan mo ilagay ang cursor sa timeline ay itatala ang posisyon ng view kung ilipat mo ito. Kung hindi mo nais na maitala ang view, i-click ang View button sa toolbar sa tuktok ng canvas upang i-off ito.
Kung masaya ka sa iyong animasyon, i-click ang I-publish sa toolbar.
Piliin ang mga setting na gusto mo sa window na mag-pop up. Mas mahusay na pumunta sa mas mataas na resolusyon na may mga guhit sa linya dahil mas malinis ang mga linya at maliit ang sukat ng file dahil walang gaanong kulay.
Pumili ng isang lugar upang i-save ang animation, at iyan!
Hakbang 7: Sumabog
Gumamit ako ng isang kumbinasyon ng GifRocket, iMovie, at Photoshop upang makuha ang walang katapusang looping-g.webp
Ang pagguhit sa itaas ay diretso mula sa Fusion, ang ginawa ko lang ay gumawa ng aking sariling mga callout at listahan sa Illustrator (nais kong gumawa ng aking sariling cartoonish callouts).
Ngayon ay iyong panahon, ipakita sa amin kung ano ang nakuha mo!
Inirerekumendang:
Paano Mag-disassemble ng isang Computer Na May Madaling Hakbang at Mga Larawan: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Mag-disassemble ng isang Computer Na May Madaling Mga Hakbang at Larawan: Ito ay isang tagubilin tungkol sa kung paano i-disassemble ang isang PC. Karamihan sa mga pangunahing sangkap ay modular at madaling matanggal. Gayunpaman mahalaga na maging maayos ka tungkol dito. Makakatulong ito upang maiwasan ka sa pagkawala ng mga bahagi, at sa paggawa din ng muling pagsasama
DIY MusiLED, Music Synchronized LEDs Sa Isang pag-click sa Windows at Linux Application (32-bit & 64-bit). Madaling Muling Gawin, Madaling Gamitin, Madaling Port: 3 Mga Hakbang
DIY MusiLED, Music Synchronized LEDs Sa Isang pag-click sa Windows at Linux Application (32-bit & 64-bit). Madaling Muling Mamuhay, Madaling Gamitin, Madaling Port: Ang proyekto na ito ay makakatulong sa iyo upang ikonekta ang 18 LEDs (6 Red + 6 Blue + 6 Yellow) sa iyong Arduino Board at pag-aralan ang mga signal ng real-time na signal ng iyong computer at i-relay ang mga ito sa ang mga LEDs upang magaan ang mga ito ayon sa mga beat effects (Snare, High Hat, Kick)
Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: Sa itinuturo na ito ay ipapakita ko kung paano maaaring gawing kahit sino ang isang bagay na may ilaw sa isang mai-program na arduino flashing na ilaw o " Moving Lights "
Mga Na-edit na Guhit Na-save Bilang JPEG: 6 Mga Hakbang
Ang Mga Na-edit na Guhit ay Nai-save Bilang JPEG: Mayroon akong isang luma, murang programa ng CAD na gumagawa ng ilang magagandang bagay, ngunit hindi ito makatipid sa isang format na maaari kong mai-load sa aking Mga Instructable. Sasabihin sa Instructable na ito kung paano i-convert ang mga guhit mula sa anumang programa sa pagguhit sa format na JPEG. Sa larawang iyong
Airplane Radio (sumabog sa Iyong Pilot): 5 Mga Hakbang
Airplane Radio (sumisiyasat sa Iyong Pilot): Sa itinuturo na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano baguhin ang isang normal, analog AM / FM (o FM) na radyo upang mapulot nito ang mga pag-broadcast mula sa mga eroplano at mga tower na kontrol ng eroplano. Una, isang maliit na background sa kung paano ito gumagana. Nag-broadcast ang mga eroplano gamit ang AM. AM