Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ano ang Kailangan Mong Magsimula?
- Hakbang 2: Pagpasok ng Code sa Arduino
- Hakbang 3: Kumokonekta sa Arduino at sa Flowmeter
- Hakbang 4: Kumonekta sa Cloud
- Hakbang 5: Mga Rekomendasyon
Video: Cloud Ready Arduino Flowmeter: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Para sa tutorial na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano i-configure ang isang arduino gamit ang Adafruit flowmeter, ipadala ang nakuha na data sa cloud at gamitin ito para sa anumang proyekto na maaari mong isipin.
Hakbang 1: Ano ang Kailangan Mong Magsimula?
-Arduino uno R3
-Adafruit flowmeter
-Arduino ethernet na kalasag
-UTP cable
-Mga cable para sa arduino
-Arduino IDE
Hakbang 2: Pagpasok ng Code sa Arduino
Ibinabalik ng code ang dami ng mga mililitres na dumadaan sa flowmeter at bawat segundo ay nagpapadala ng data gamit ang data.print () sa pamamagitan ng socket. Ngunit dapat mo munang ihatid ang iyong arduino sa isang modem / switch at i-configure ang ip address at ang socket upang magamit sa code ng ideyang arduino.
Nasa iyo ang paano makuha ang data na iyon. Maaari mong gamitin ang isang middleware na nakikinig sa parehong socket na ang arduino ay nagpapadala ng impormasyon, kunin ang petsa at ipasok ito sa isang database o gamitin sa paraang nais mo ito.
Kaya kunin lamang ang code at ipasa ito sa arduino, i-configure ang ip addres at ang socket.
Hakbang 3: Kumokonekta sa Arduino at sa Flowmeter
Ang koneksyon ay napaka-simple, munang ihatid ang arduino kalasag sa tuktok ng arduino uno R3 pagkatapos ay kailangan mong ihalo ang mga kable sa gnd, 5v at 2 na mga pin tulad sa imahe, maaari kang maglagay ng risistor sa 5v pin ngunit ito ay hindi kinakailangan.
Hakbang 4: Kumonekta sa Cloud
Ang huling hakbang ay ikunekta lamang ang utp cable sa arduino ethernet na kalasag at sa isang modem / switch maaari mo itong maiugnay sa parehong modem / switch na iyong laptopo o pc, at kung i-configure mo nang tama ang ip addres ng arduino sa loob ng pareho network na ang iyong laptop o pc, maaari kang magpadala ng isang ping sa arduino upang mapatunayan ang pagkakakonekta.
Hakbang 5: Mga Rekomendasyon
Maaari mong gamitin ang code na ito upang magpadala ng impormasyon sa isang cloud app, o kung nais mo maaari kang gumamit ng isang lcd display at ipakita ang impormasyon.
Inirerekumendang:
Launch-Ready SSTV CubeSat: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Launch-Ready SSTV CubeSat: Ang mga satellite ay mga instrumentong gawa ng tao na nangongolekta ng impormasyon at data mula sa kalawakan. Ang mga tao ay nagpasimula ng teknolohiyang puwang sa mga nakaraang taon at ang teknolohiyang puwang ay mas madaling ma-access kaysa dati. Ang mga naunang Satellite ay dating kumplikado at mahal
Paano Magpadala ng Data sa Cloud Gamit ang Arduino Ethernet: 8 Hakbang
Paano Magpadala ng Data sa Cloud Gamit ang Arduino Ethernet: Ipinapakita sa iyo ng itinuturo na ito kung paano mai-publish ang iyong data sa AskSensors IoT Platform gamit ang Arduino Ethernet Shield. Pinapayagan ng Ethernet Shield ang iyong Arduino upang madaling kumonekta sa cloud, magpadala at tumanggap ng data sa isang koneksyon sa internet. Ano namin
Pagkonekta sa Arduino WiFi sa Cloud Paggamit ng ESP8266: 7 Mga Hakbang
Pagkonekta ng Arduino WiFi sa Cloud Paggamit ng ESP8266: Sa tutorial na ito ipapaliwanag namin sa iyo kung paano ikonekta ang iyong Arduino sa IoT cloud sa pamamagitan ng WiFi. I-configure namin ang isang setup na binubuo mula sa isang Arduino at isang module ng ESP8266 WiFi bilang isang IoT Thing at gawin itong handa upang makipag-usap sa cloud ng AskSensors.L
Ready na Paglalaro ng Livingroom VR Sa Linux: 4 na Hakbang
Livingroom VR Ready Gaming With Linux: Panimula Nais kong gumawa ng gaming rig para sa VR at social gaming sa aking sala. Ako ay isang tagahanga ng Linux at ang bukas na pamayanan ng pinagmulan kaya't ang tanong ay " maaari ba Linux Gawin ang VR? &Quot;, Ang Linux ay may kakayahang gaming OS - sa walang maliit na bahagi salamat sa Win
"Ready Maker" - Kontrolin ang "Lego Power Function" Project: 9 Mga Hakbang
"Ready Maker" - Kontrolin ang "Lego Power Function" Project: Alamin kung paano kontrolin ang Lego " Mga pagpapaandar ng kuryente " mga sangkap na may board ng Arduino at buuin ang iyong proyekto sa " Ready Maker " editor (Walang kinakailangang code) upang malayuang makontrol ang iyong modelo