Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pangkalahatang-ideya ng Pre Build
- Sa proyektong ito, lilikha kami ng isang simpleng laro, kung saan nagba-bounce ka ng bola sa isang pader. Kung miss ka, mamatay ka. Napakasama Para sa iyo na pinahahalagahan ang isang hamon, ang laro ay nagdaragdag ng kahirapan sa bawat antas
- Materyal:
- 1 x BBC micro: kaunti
- 1 x Micro USB cable
- Mga Layunin:
- Malaman ang higit pa tungkol sa microbit microcomputer
- Alamin kung paano mag-program ng isang simpleng laro
- Isaalang-alang ang lahat ng mga kaso
- Hakbang 2: Mga Bahagi
- Una sa lahat, isaksak ang microbit microcomputer sa iyong sariling computer. Walang ibang mga sangkap ang kinakailangan
- Hakbang 3: Pre Coding
- Kakailanganin naming magdagdag ng isang pakete ng code upang magamit ang aming mga bahagi ng kit. Mag-click sa "Advanced" sa drawer ng Code upang makita ang maraming mga seksyon ng code at tingnan ang ilalim ng Code Drawer para sa "Magdagdag ng Package"
- Bubuksan nito ang isang dialog box. Kopyahin at i-paste ang sumusunod na link sa patlang ng teksto na "Magdagdag ng Package": https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Mag-click sa icon ng paghahanap o pindutin ang enter, pagkatapos ay mag-click sa pindutan ng Tinkercademy
- Tandaan: Kung nakakuha ka ng isang babala na nagsasabi sa iyo ng ilang mga package ay aalisin dahil sa mga isyu sa hindi pagkakatugma, dapat mong sundin ang mga senyas o lumikha ng isang bagong proyekto sa menu ng file ng Mga Proyekto
- Hakbang 4: Pag-coding
- Una sa lahat, tukuyin ang iyong mga variable! Mangangailangan kami ng maraming mga variable upang maiimbak ang lokasyon, bilis at direksyon ng bola, ang haba at posisyon ng sagwan, at ang panghuli ngunit hindi pa huli, ang iyong iskor
- Susunod, ipo-program namin ang mga pagpapaandar na kumokontrol sa sagwan. Kinakatawan ng xb ang posisyon ng unang pixel ng sagwan mula sa kaliwa, at ang yb ay kumakatawan sa haba ng sagwan. Ang kaliwa at kanang pag-andar ay kumokontrol sa xb at ilipat ang sagwan, at ang pagpapaandar ng board ay naglilimbag ng sagwan sa screen
- Susunod, isinasama namin ang pagpapaandar na kumokontrol kapag gumalaw ang bola. Sa simula, gumagalaw ang bola bawat segundo ngunit sa pagsulong mo, ang bola ay gumagalaw sa mas maikli at mas maiikling agwat! Napakaganyak
- Program namin ngayon ang mga pagpapaandar na kumokontrol kung paano nakikipag-ugnay ang bola sa mga paligid nito. Kapag ang bola ay tumama sa gilid, ang pahalang na paggalaw nito ay baligtad ngunit ang patayong paggalaw nito ay mananatiling pareho. Kapag tumama ang bola sa kisame, maaari itong tumalbog sa anumang direksyon, upang gawing mas masaya ang laro
- Pinakamahalaga, kailangan nating tingnan kung ang bola ay tumama sa sagwan. Kung napalampas nito, talo ka, ipinapakita ang iyong iskor! Kung hindi ito makaligtaan, ang bola ay tumalbog din sa isang random na direksyon, at tataas ang kahirapan ng laro
- Panghuli, mayroon kaming isang para sa loop na kumikilos bilang isang orasan upang ang bola ay patuloy na gumagalaw. Gayundin, mayroon kaming mga pag-andar na on ButtonPressed () na gumagalaw sa sagwan
- I-save ang iyong pagod na mga daliri at i-download ang code
- Hakbang 5: Paggamit Nito
Video: Upang Gawin ang PADDLEBALLSUPERSMASHEM Sa Micro: bit: 6 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Alamin na mag-program ng isang simple ngunit nakakatuwang laro sa isang 5 by 5 display, gamit ang JavaScript! Ang PADDLEBALLSUPERSMASHEM ay maaaring magdala ng hindi sinasadyang pagkakatulad sa iba pang, mas grapikong, mga laro.
Ang tutorial na ito ay naiambag ni Justin Soong mula sa Raffles Institution.
Hakbang 1: Pangkalahatang-ideya ng Pre Build
Sa proyektong ito, lilikha kami ng isang simpleng laro, kung saan nagba-bounce ka ng bola sa isang pader. Kung miss ka, mamatay ka. Napakasama Para sa iyo na pinahahalagahan ang isang hamon, ang laro ay nagdaragdag ng kahirapan sa bawat antas
Materyal:
1 x BBC micro: kaunti
1 x Micro USB cable
Mga Layunin:
Malaman ang higit pa tungkol sa microbit microcomputer
Alamin kung paano mag-program ng isang simpleng laro
Isaalang-alang ang lahat ng mga kaso
Hakbang 2: Mga Bahagi
Una sa lahat, isaksak ang microbit microcomputer sa iyong sariling computer. Walang ibang mga sangkap ang kinakailangan
Hakbang 3: Pre Coding
Kakailanganin naming magdagdag ng isang pakete ng code upang magamit ang aming mga bahagi ng kit. Mag-click sa "Advanced" sa drawer ng Code upang makita ang maraming mga seksyon ng code at tingnan ang ilalim ng Code Drawer para sa "Magdagdag ng Package"
Bubuksan nito ang isang dialog box. Kopyahin at i-paste ang sumusunod na link sa patlang ng teksto na "Magdagdag ng Package": https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Mag-click sa icon ng paghahanap o pindutin ang enter, pagkatapos ay mag-click sa pindutan ng Tinkercademy
Tandaan: Kung nakakuha ka ng isang babala na nagsasabi sa iyo ng ilang mga package ay aalisin dahil sa mga isyu sa hindi pagkakatugma, dapat mong sundin ang mga senyas o lumikha ng isang bagong proyekto sa menu ng file ng Mga Proyekto
Hakbang 4: Pag-coding
Una sa lahat, tukuyin ang iyong mga variable! Mangangailangan kami ng maraming mga variable upang maiimbak ang lokasyon, bilis at direksyon ng bola, ang haba at posisyon ng sagwan, at ang panghuli ngunit hindi pa huli, ang iyong iskor
Susunod, ipo-program namin ang mga pagpapaandar na kumokontrol sa sagwan. Kinakatawan ng xb ang posisyon ng unang pixel ng sagwan mula sa kaliwa, at ang yb ay kumakatawan sa haba ng sagwan. Ang kaliwa at kanang pag-andar ay kumokontrol sa xb at ilipat ang sagwan, at ang pagpapaandar ng board ay naglilimbag ng sagwan sa screen
Susunod, isinasama namin ang pagpapaandar na kumokontrol kapag gumalaw ang bola. Sa simula, gumagalaw ang bola bawat segundo ngunit sa pagsulong mo, ang bola ay gumagalaw sa mas maikli at mas maiikling agwat! Napakaganyak
Program namin ngayon ang mga pagpapaandar na kumokontrol kung paano nakikipag-ugnay ang bola sa mga paligid nito. Kapag ang bola ay tumama sa gilid, ang pahalang na paggalaw nito ay baligtad ngunit ang patayong paggalaw nito ay mananatiling pareho. Kapag tumama ang bola sa kisame, maaari itong tumalbog sa anumang direksyon, upang gawing mas masaya ang laro
Pinakamahalaga, kailangan nating tingnan kung ang bola ay tumama sa sagwan. Kung napalampas nito, talo ka, ipinapakita ang iyong iskor! Kung hindi ito makaligtaan, ang bola ay tumalbog din sa isang random na direksyon, at tataas ang kahirapan ng laro
Panghuli, mayroon kaming isang para sa loop na kumikilos bilang isang orasan upang ang bola ay patuloy na gumagalaw. Gayundin, mayroon kaming mga pag-andar na on ButtonPressed () na gumagalaw sa sagwan
I-save ang iyong pagod na mga daliri at i-download ang code
Inirerekumendang:
Gumamit ng Fusion upang Gawin Ang Kahoy na Kasangkapan na Ito !: 4 Mga Hakbang
Gumamit ng Fusion upang Gawin Ito Wooden Tool !: Ito ay isa sa pinakasimpleng proyekto na ginawa ko gamit ang Fusion 360 upang matulungan ang mga nagsisimula na magsimula sa software. Ipinapakita nito ang ilang pangunahing pag-andar ng software at napakadali upang tumagal ng maraming oras. Kinakailangan ang software: Fusion 360 ng Autodesk Mga Paunang kinakailangan
Paano Patakbuhin ang Mga Servo Motors Gamit ang Moto: bit Sa Micro: bit: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Patakbuhin ang Mga Servo Motors Gamit ang Moto: bit Sa Micro: bit: Isang paraan upang mapalawak ang pagpapaandar ng micro: bit ay ang paggamit ng isang board na tinatawag na moto: bit ng SparkFun Electronics (humigit-kumulang na $ 15-20). Mukha itong kumplikado at maraming mga tampok, ngunit hindi mahirap patakbuhin ang mga servo motor mula rito. Moto: bit ay nagbibigay-daan sa iyo upang
Mga Tip upang Gawin ang Iyong Ideya sa Proyekto na isang Reality: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Mga Tip upang Gawin ang Iyong Ideya sa Proyekto na isang Reality: Ang pinakapritikang bahagi ng isang matagumpay na proyekto ay ang pagkakaroon ng isang tunay na mahusay na ideya, ngunit kung minsan ang ideya ay ang madaling bahagi! Pagkatapos nito ay dumating ang pagsusumikap sa paggawa ng isang random na flash ng henyo sa isang bagay na ang mga tao " ooh " at " ah " ov
Paano Gawin ang Iyong Servo Motor Gawin ang Buong Pag-ikot: 5 Hakbang
Paano Gawin ang Iyong Servo Motor Gawin ang Buong Pag-ikot: Ano ang isang Servo Motor? Ang isang servo motor ay isang de-koryenteng aparato na maaaring itulak o paikutin ang isang bagay nang may ganap na katumpakan. Kung nais mong paikutin at object sa ilang mga tukoy na mga anggulo o distansya, pagkatapos ay gumagamit ka ng servo motor. Binubuo lamang ito ng simpleng motor
I-program ang Iyong PC upang Awtomatikong Patayin sa pamamagitan ng Pagtatalaga Aling Oras na Gusto Mong Gawin Iyon: 4 Mga Hakbang
I-program ang Iyong PC upang Awtomatikong Patayin sa pamamagitan ng Pagtatalaga Aling Oras na Gusto Mong Gawin Iyon: hey, iyon ay isa pang instrabel na kinuha mula sa aking pang-araw-araw na buhay … sa huling pagkakataon kailangan kong mag-download ng maraming software sa aking PC at kailangan ko itong payagan na mag-download magdamag, hindi ko nais na panatilihing naka-on ang aking PC buong gabi matapos ang pagtatapos ng mga pag-download at sa s