Talaan ng mga Nilalaman:

Baliktarin yan! - Dumbest Game sa buong mundo ?: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Baliktarin yan! - Dumbest Game sa buong mundo ?: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Baliktarin yan! - Dumbest Game sa buong mundo ?: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Baliktarin yan! - Dumbest Game sa buong mundo ?: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image
Baliktarin yan! - ang Dumbest Game sa Mundo?
Baliktarin yan! - ang Dumbest Game sa Mundo?
Baliktarin yan! - ang Dumbest Game sa Mundo?
Baliktarin yan! - ang Dumbest Game sa Mundo?
Baliktarin yan! - ang Dumbest Game sa Mundo?
Baliktarin yan! - ang Dumbest Game sa Mundo?

Mga Pinagmulan: Ito ay isang laro na binuo ko sa loob ng ilang taon 2018-2019

Orihinal na tinawag itong "Stupid Flip" at lumabas sa aking interes na lumikha ng simple at nakakatuwang interactive na mga laro na maaari ding magamit para sa pagtuturo ng coding. Ito ay tungkol sa pinakasimpleng laro na maiisip at nagsasangkot ng pag-flip ng isang braso mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa na may isang card (token) na nakakabit sa dulo gamit ang isang magnet.

Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos kung ang kanilang kalaban ay 'nahuhulog' ang card kapag sinusubukang i-flip ito, o kung namamahala sila upang i-flip gamit ang eksaktong puwersa na kinakailangan upang ideposito ang card sa panig ng kanilang kalaban.

Bagaman ito ay hindi kapani-paniwalang simple, Flip-It! kakaibang nakakaadik din at nakakagalit.

Ang mga paunang prototype ay ginawa sa karton at ginamit ang tubular ABS circuit board mount bilang mga bearings. Nagkaroon ito ng isang sistema ng pagmamarka ng analog (tingnan ang mga larawan).

Ang mga kasunod na bersyon ay nagsasama ng isang MDF case, 3d na naka-print na mga bahagi para sa mga bearings, joint at may hawak ng magnet. Ang huling hakbang ay upang magdagdag ng elektronikong pagmamarka.

Ang itinuturo na ito ay nauugnay sa pagbuo ng CNC, 3d na naka-print, elektronikong bersyon. Binuo ko ito para sa isang serye ng disenyo / gumawa ng mga workshop. Ang ideya ay ang mga bata ay maaaring bumuo ng kanilang sariling mga tema para sa laro. Ang paunang tema ay upang i-flip ang isang 毽子 (JianZi) sa pagitan ng dalawang manlalaro. Ang JianZi ay ang Chinese weighted shuttlecock na maaaring sipain sa pagitan ng mga manlalaro.

Ang tema sa halimbawang ito ay nagpapakita ng Apollo 11 lunar module na pumitik sa pagitan ng Earth at the Moon.

Ang pagsasama-sama ng lahat ng mga bahagi ay napakahabang proseso, kaya hinihikayat ko rin ang sinumang interesado na gamitin ang mga sukat upang makagawa ng isang simpleng bersyon sa karton. Maaari itong magawa nang napakabilis at ang laro ay kasing saya. Ang tanging bahagi na mahalaga ay ang 5mm neodymium magnet. Gumamit kami ng mga spherical na kung saan ay ang nahanap mo sa mga laruan sa konstruksyon o 'executive executive' kung saan maaari kang gumawa ng mga hugis na may maraming mga magnet.

Sa bersyon na ito gumagamit ako ng mga spring upang maibigay ang 'lift' o flipping power, ngunit sa mga naunang bersyon ay gumamit din ako ng mga rubber band na may kasing tagumpay.

Ang elektronikong scoreboard ay isang nakakatuwang ehersisyo sa pag-coding. Ang sistema ng pagtuklas ay nakasalalay sa dalawang IR magic eye na mapanasalamin na mga sensor. Pinapayagan nitong malaman ng Arduino kung kailan ang card ay 'flip' at kung kailan ito ay malamang na nahulog. Ang mga ito, kasama ang isang pindutang makagambala, ang tanging mga input sa larong ito. Ang mga output ay isang 8 digit na 7-segment na display at isang piezo buzzer. Sinubukan kong gawin hangga't makakaya ko sa simpleng pag-set up na ito ngunit maraming lugar para sa pagpapasadya at pagpapabuti. Ito lamang ang pangatlo o pang-apat na proyekto na na-code ko at ito ay kasing magaspang at magulo tulad ng inaasahan mo. Inaasahan kong naglagay ako ng sapat na mga tala upang makatulong sa sinumang nais na mag-ehersisyo kung ano ang nangyayari. Bumuo ako ng isang pares ng mga sound effects at isang tagahanga para sa laro, ngunit para sa karamihan ng mga elemento ng tunog kasama ang tema ng Mario Bros na may utang ako kina Dipto Pratyaksa at Prince Stevie-Ray Charles Balabis mula sa Princetronics.

Kasama rin dito ang mga naka-print na file ng 3d para sa iba't ibang mga bahagi ng pinagsamang at tindig. Lubos akong nagpapasalamat kay Mike at Per Widing para sa kanilang tulong sa pagpipino ng disenyo at pag-print ng mga ito para sa akin.

Ipinapakita ng pelikula ang lahat ng nauugnay na mga hakbang ngunit ilalarawan ko ang mga ito dito nang mas detalyado.

Mga gamit

Upang maitayo ang laro:

Gamitin ang nakalakip na file sa CNC o laser na gupitin ang isang hanay ng mga bahagi

Gamitin ang nakalakip na file upang 3D i-print ang mga elemento ng pagkonekta

O-Rings o goma

Extension spring external dia 7mm Panloob na dia 5mm

Wooden dowel 5mm

Kahoy na bloke ng 28mm na bilog, drilled 5mm (para sa counterweight) - hindi kailangang bilugan

5mm spherical neodymium magnet (pareho na matatagpuan sa mga laruan ng magnetikong konstruksyon)

Upang maitayo ang elemento ng elektronikong pagmamarka:

9v May hawak ng baterya at tingga

9v na baterya

Arduino Nano (Gumamit ako ng isang clone)

Nano breakout board

12mm Push button switch

8 x 7 segment na LED module ng pagpapakita

Passive buzzer

2 x IR na sumasalamin na mga module ng sensor

Babae sa mga babaeng Dupont cable

Hakbang 1: Gupitin at Magtipon ng Mga Bahagi

Gupitin at Magtipon ng Mga Bahagi
Gupitin at Magtipon ng Mga Bahagi
Gupitin at Magtipon ng Mga Bahagi
Gupitin at Magtipon ng Mga Bahagi
Gupitin at Magtipon ng Mga Bahagi
Gupitin at Magtipon ng Mga Bahagi

Gamitin ang nakalakip na mga file upang gupitin ang mga piraso sa 5mm MDF

Magtipon tulad ng ipinapakita sa video gamit ang kahoy na pandikit at iwanan upang matuyo

Hakbang 2: Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki

Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki
Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki
Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki
Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki
Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki
Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki
Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki
Gupitin ang Dowel at Springs sa Laki

Gamitin ang gabay sa paggupit upang gupitin ang dowel at bukal sa laki.

I-install ang mga spring mount sa likod board ng kaso na may pandikit na kahoy.

Kapag tuyo, itulak at paikutin ang mga bukal dito at pagkatapos ay tapusin sa iba pang seksyon ng dowel.

Hakbang 3: Magtipon ng Flipping Mechanism

Ipunin ang Flipping Mechanism
Ipunin ang Flipping Mechanism
Ipunin ang Flipping Mechanism
Ipunin ang Flipping Mechanism
Ipunin ang Flipping Mechanism
Ipunin ang Flipping Mechanism
Ipunin ang Flipping Mechanism
Ipunin ang Flipping Mechanism

Ang mekanismo ng flipping ay itinayo gamit ang 5mm dowel at isang serye ng mga naka-print na bahagi ng 3D.

Ang mga bahaging ito ay binuo kasama nina Mike at Per Widing at gumawa sila ng mahusay na trabaho upang pinuhin ang mga ito.

Ang bahagi ng 'tindig' (tinatawag na 'simboryo' dito) ay dapat na muling gawing drill na 5.2mm upang maayos na tumakbo ang dowel. Pagkatapos ay nakakabit ito sa likod na board ng kaso na may mainit na pandikit.

Ang iba pang mga bahagi ay gaganapin sa lugar na may 6mm O-Rings, ngunit ang maliliit na goma ay gumagana nang maayos.

Pinapayagan nitong maiakma ang braso para sa pinakamainam na pagganap ng pag-play!

Hakbang 4: Wire Up ang Mga Components

Wire Up ang Mga Sangkap
Wire Up ang Mga Sangkap
Wire Up ang Mga Sangkap
Wire Up ang Mga Sangkap
Wire Up ang Mga Sangkap
Wire Up ang Mga Sangkap
Wire Up ang Mga Sangkap
Wire Up ang Mga Sangkap

Nakalakip ay isang diagram ng mga kable na nagpapakita kung paano tipunin ang mga sangkap sa Arduino Nano.

Ang mga module ng IR sensor ay nagpapadala ng isang digital signal sa arduino (on / off). Ang kanilang pagiging sensitibo ay kailangang iakma sa kanilang potensyomiter upang maaari itong tumpak na makita kung ang isang token ay nasa lugar.

Hakbang 5: I-upload ang Code

I-upload ang Code
I-upload ang Code

Ito ang code na binuo ko para sa laro.

Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang medyo amateur na pagtatangka at sigurado ako na maaari itong mapabuti. Ngunit gumagana ito para sa akin.

Mahalagang tinutukoy ng mga detector ng IR kung saan ang token upang masimulan ang pag-play at pagkatapos ay subukan kung ito ay matagumpay na 'nabaliktad.'

Ang bawat sunud-sunod na 'flip' ay nag-aambag sa isang rally ng talento.

Ang tally na ito ay idinagdag sa marka ng nanalong manlalaro kapag nahulog ang token.

Nawawalan ng buhay ang mga manlalaro sa tuwing nalalaglag ang isang token.

Kapag ang alinmang manlalaro ay nawala ang 5 buhay, tapos na ang laro.

Hakbang 6: Ipasadya ang Laro

Ipasadya ang Laro
Ipasadya ang Laro
Ipasadya ang Laro
Ipasadya ang Laro
Ipasadya ang Laro
Ipasadya ang Laro

Ang halimbawang tema na ipinakita dito ay ang buwan ng modyul na naglalakbay sa pagitan ng Daigdig at ng Buwan. Ginawa ko ito dahil sa ika-50 anibersaryo ng misyon ng Apollo11.

Ginawa ito mula sa ilang simpleng mga naka-print na bahagi, ngunit ang ideya ay ang laro ay maaaring ganap na may temang mga pintura at karagdagang mga bahagi.

Ang bahagi ng 'token' ay dapat na tungkol sa 70mm diameter. Natagpuan namin na dalawa o tatlong mga staple na nakadikit sa pagitan ng dalawang sheet ng papel at pagkatapos ay nakalamina ay tungkol sa tamang timbang at lakas ng magnetiko, ngunit ito ay isang bagay na nangangailangan ng ilang pag-eksperimento.

Hakbang 7: Mga Halimbawa

Mga halimbawa
Mga halimbawa
Mga halimbawa
Mga halimbawa
Mga halimbawa
Mga halimbawa

Narito ang ilang mga halimbawa ng Flip-it! na ginawa namin sa isang kamakailang pagawaan.

Ang lahat ng mga halimbawang ito ay nagtatampok ng gulong sa pagmamarka kaysa sa pagmamarka ng elektronik.

Parehas na nakakatuwa, pipi at nakakahumaling!

Paligsahan sa Laro
Paligsahan sa Laro
Paligsahan sa Laro
Paligsahan sa Laro

Runner Up sa Paligsahan sa Mga Laro

Inirerekumendang: