Talaan ng mga Nilalaman:

Visuino Paano Gumamit ng LCD TFT ST7735: 9 Mga Hakbang
Visuino Paano Gumamit ng LCD TFT ST7735: 9 Mga Hakbang

Video: Visuino Paano Gumamit ng LCD TFT ST7735: 9 Mga Hakbang

Video: Visuino Paano Gumamit ng LCD TFT ST7735: 9 Mga Hakbang
Video: Schneider PLC solution with DWIN A5 Series Industrial Grade LCD Display(with shell) 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo

Sa tutorial na ito gagamitin namin ang isang LCD TFT ST7735 na konektado sa Arduino UNO at Visuino upang ipakita ang isang larawan at isang random na numero.

Manood ng isang demonstration video.

Hakbang 1: Ano ang Kakailanganin Mo

Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
Ano ang Kakailanganin Mo
  1. Arduino UNO (o anumang iba pang Arduino)
  2. Breadboard
  3. Jumper wires
  4. LCD TFT ST7735
  5. Programa ng Visuino: I-download ang Visuino

Hakbang 2: Ang Circuit

Ang Circuit
Ang Circuit
Ang Circuit
Ang Circuit

Kumonekta:

1.8 TFT Display PIN [LED] sa Arduino PIN [3.3 V]

1.8 TFT Ipakita ang PIN [SCK] sa Arduino PIN [13]

1.8 TFT Display PIN [SDA] sa Arduino PIN [11]

1.8 TFT Display PIN [A0 o DC] sa Arduino PIN [9]

1.8 TFT Display PIN [RESET] sa Arduino PIN [8]

1.8 TFT Display PIN [CS] sa Arduino PIN [10]

1.8 TFT Display PIN [GND] sa Arduino PIN [GND]

1.8 TFT Display PIN [VCC] sa Arduino PIN [5V]

TANDAAN: Ang ilang mga board ng Arduino ay may iba't ibang mga SPI pin kaya tiyaking suriin mo ang iyong dokumentasyon sa board.

Hakbang 3:

Larawan
Larawan

Ang kailangan mo lang gawin ay i-drag at i-drop ang mga bahagi at ikonekta silang magkasama. Lilikha ang Visuino ng gumaganang code para sa iyo upang hindi mo na sayangin ang oras sa paglikha ng code. Gagawin nito ang lahat ng pagsusumikap para sa iyo nang mabilis at madali! Ang Visuino ay perpekto para sa lahat ng uri ng mga proyekto, madali kang makakagawa ng mga kumplikadong proyekto nang walang oras!

I-download ang pinakabagong Napakahusay na Visuino Software

Hakbang 4: Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO

Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO
Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO
Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO
Simulan ang Visuino, at Piliin ang Uri ng Lupon ng Arduino UNO

Upang simulang i-program ang Arduino, kakailanganin mong magkaroon ng naka-install na Arduino IDE mula dito:

Mangyaring magkaroon ng kamalayan na mayroong ilang mga kritikal na bug sa Arduino IDE 1.6.6. Tiyaking nag-install ka ng 1.6.7 o mas mataas, kung hindi man ay hindi gagana ang Instructable na ito! Kung hindi mo pa nagagawa sundin ang mga hakbang sa Instructable na ito upang mai-set up ang Arduino IDE upang i-program ang Arduino UNO! Ang Visuino: https://www.visuino.eu kailangan ding mai-install. Simulan ang Visuino tulad ng ipinakita sa unang larawan Mag-click sa pindutang "Mga Tool" sa bahagi ng Arduino (Larawan 1) sa Visuino Kapag lumitaw ang dialog, piliin ang "Arduino UNO" tulad ng ipinakita sa Larawan 2

Hakbang 5: Sa Visuino Magdagdag ng Mga Bahagi

Sa Visuino Magdagdag ng Mga Bahagi
Sa Visuino Magdagdag ng Mga Bahagi
Sa Visuino Magdagdag ng Mga Bahagi
Sa Visuino Magdagdag ng Mga Bahagi
Sa Visuino Magdagdag ng Mga Bahagi
Sa Visuino Magdagdag ng Mga Bahagi
  1. Magdagdag ng sangkap na "TFT Color Display ST7735"
  2. Magdagdag ng sangkap na "Pulse Generator"
  3. Magdagdag ng sangkap na "Random integer Generator"

Hakbang 6: Sa Visuino Set Component Properties

Sa Visuino Set Component Properties
Sa Visuino Set Component Properties
Sa Visuino Set Component Properties
Sa Visuino Set Component Properties
  1. Piliin ang "PulseGenerator1" na bahagi at itakda ang dalas sa 1
  2. Piliin ang sangkap na "RandomIntegerGenerator1" at itakda ang "Max" sa "1000" at "Min" sa '' 0"
  3. Piliin ang sangkap na "Display1" at itakda ang "Uri" sa "dtST7735R_BlackTab"

TANDAAN: Ang ilang mga Ipinapakita ay may iba't ibang mga katangian kaya eksperimento sa pamamagitan ng pagpili ng mga iba't ibang uri upang hanapin ang isa na pinakamahusay na gumagana, sa aking kaso pipiliin ko ang "dtST7735R_BlackTab"

Mag-double click sa sangkap na "Display1" at:

  • sa pag-drag ng dialog na "Field ng Text" sa kaliwa, itakda ang laki: 3, X: 10, Y: 10
  • sa pag-drag ng dialog na "Draw Bitmap" sa kaliwa, i-load ang bitmap (Sa aking kaso isang logo ng Visuino) na itinakda ang X: 5, Y: 50

Hakbang 7: Sa Mga Component ng Visuino Connect

Sa Mga Component ng Visuino Connect
Sa Mga Component ng Visuino Connect
Sa Mga Component ng Visuino Connect
Sa Mga Component ng Visuino Connect
  1. Ikonekta ang sangkap ng "PulseGenerator1" na sangkap [Out] sa "RandomIntegerGenerator1" pin [Clock]
  2. Ikonekta ang bahagi ng "RandomIntegerGenerator1" na sangkap [Out] sa "Display1"> "TextField1" pin [In]
  3. Connecrt "Display1" na sangkap na Pin [Out] SPI sa Arduino Pin SPI [Sa]
  4. Ikonekta ang sangkap na "Display1" na Pin [ChipSelect] sa Arduino Digital Pin [10]
  5. Connecrt "Display1" na sangkap na Pin [I-reset] sa Arduino Digital Pin [8]
  6. Connecrt "Display1" na sangkap na Pin [Pagpili ng Rehistro] sa Arduino Digital Pin [9]

Hakbang 8: Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code

Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code
Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code
Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code
Bumuo, Mag-compile, at Mag-upload ng Arduino Code

Sa Visuino, Pindutin ang F9 o mag-click sa pindutang ipinakita sa Larawan 1 upang makabuo ng Arduino code, at buksan ang Arduino IDE

Sa Arduino IDE, mag-click sa pindutang Mag-upload, upang makatipon at mai-upload ang code (Larawan 2)

Hakbang 9: Maglaro

Kung pinapagana mo ang Arduino UNO module, magsisimulang magpakita ang Display ng isang larawan at bawat segundo ay isang random na numero.

Binabati kita! Nakumpleto mo ang iyong proyekto kasama ang Visuino. Nakalakip din ang proyekto ng Visuino, na nilikha ko para sa Instructable na ito. Maaari mong i-download at buksan ito sa Visuino:

Inirerekumendang: