Talaan ng mga Nilalaman:

1980s Joystick USB Conversion: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
1980s Joystick USB Conversion: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: 1980s Joystick USB Conversion: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: 1980s Joystick USB Conversion: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: GET MORE HOURS ON PISO WIFI Without Coins|WIFI HACKS| PAANO MAKA KUHA NG MARAMING ORAS SA PISO WIFI 2024, Hulyo
Anonim
Image
Image
1980s Joystick USB Conversion
1980s Joystick USB Conversion
1980s Joystick USB Conversion
1980s Joystick USB Conversion

Ang orihinal na Cheetah 125 Joystick mula 1980s ay nagkaroon ng isang mapagmahal na pagbabago na may makintab na mga bagong microswitch, mga arcade button at isang Pimoroni Player X controller board. Mayroon na ngayong apat na independiyenteng "sunog" na mga pindutan at kumokonekta sa pamamagitan ng USB, handa na para sa ilang mga seryosong aksyon sa paglalaro ng RetroPie.

Sa aking huling Instructable na ibinahagi ko ang 1963 Pi Tourer Game Console - isang nakakatuwang pagbuo ngunit may isang pagkakamali, wala itong kontrol para sa Player 2. Inaayos namin iyon ngayon, sa pamamagitan ng pagbuhay muli ng isang joystick na hindi pa nakikita ang aksyon para sa higit sa 30 taon.

Kung sakaling hindi mo makita ang naka-embed na video na ito sa YouTube sa https://www.youtube.com/embed/Bfyoo2NRGnI at ipinapakita ang parehong joystick at Pi Tourer sa aksyon.

Mga gamit

Cheetah 125 JoystickPimoroni Player X BoardColoured solong core cable6x Microswitches2x Miniature Push Switch2x 24mm Arcade ButtonsMicro USB cable

Hakbang 1: Kontrolin ang Sorpresa

Pagkontrol ng Sorpresa
Pagkontrol ng Sorpresa
Pagkontrol ng Sorpresa
Pagkontrol ng Sorpresa
Pagkontrol ng Sorpresa
Pagkontrol ng Sorpresa

Maaari mong isipin ang "Bakit hindi na lang bumili ng isang USB adapter?" upang magamit ang isang lumang joystick kasama ang RetroPie (o iba pang mga emulator) - mayroong isang mabuting dahilan kung bakit hindi, na hindi ko rin naisaalang-alang hanggang sa bukod ang joystick - bagaman maaaring maraming mga pindutan (sa kasong ito apat) lahat sila wired sa parehong pag-andar!

Ito ay magiging OK para sa ilang mga laro, ngunit ang pagkakaroon ng maraming mga pindutan pati na rin ang Start / Select ay dapat na magkaroon para sa akin sa conversion na ito. Bago tanggalin ang joystick binabalak ko na gumamit ng isang karaniwang PiCade controller board, kapareho sa Pi Tourer, ngunit sa minutong tinanggal ko ang base cover ay malinaw na walang puwang. Bukod dito, ang orihinal na ideya ay ang wire ng mga umiiral na mga pindutan sa PiCade board at magdagdag lamang ng ilang mga extra para sa Start & Select. Sa sandaling napagtanto ko na ang lahat ng mga pindutan ay naka-wire sa isang solong circuit alam kong hindi ito gagana.

Ang mga kontrol ng axis ng joystick ay ang unang sorpresa - ang koneksyon para sa bawat isa sa mga ito ay literal na ginawa ng isang baluktot na metal na krus na hinahawakan ang mga ulo ng apat na turnilyo. Katulad nito ang mga pindutan ng pag-trigger at hinlalaki ay inilipat lamang ang iba pang baluktot na metal sa paligid, na naka-wire sa orihinal na circuit board. Sa palagay ko ito ay medyo pamantayan sa isang mundo bago ang mga microswitch ay naging pangkaraniwan, ngunit naisip ko kung paano namin inilipat ang isang sprite mula sa isang platform patungo sa susunod na may anumang katumpakan noong araw.

Matapos ang ilang paggalaw ng ulo napagpasyahan kong walang anuman para dito ngunit palitan ang buong panloob na circuitry at mga kable, pagdaragdag sa mga modernong switch.

Hakbang 2: Thumb / Trigger / Arcade

Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade

Nagpasya akong magsimula sa isang bagay na prangka - ang mga pindutan ng hinlalaki at pag-trigger. Ang bentahe dito ay ang maraming puwang sa loob ng handgrip upang humawak ng mga switch at cable.

Para sa pindutan ng hinlalaki nag-panas lamang ako ng isang microswitch sa ilalim, upang ang pagpindot dito ay itulak ang microswitch laban sa kaso ng handgrip - maganda at madali!

Ang pag-trigger ay nagpunta rin nang maayos, Gumamit ako ng isang lever microswitch dito, na hinahawakan ito sa tamang lugar sa pamamagitan ng muling paggamit ng ilan sa orihinal na contact ng metal at mash-proofing ito ng maraming mainit na pandikit.

Ang mga bilog na pindutan sa base ay medyo trickier - ang mga pindutan mismo ay napakalaki, direktang pagpindot laban sa mga pad ng presyon sa orihinal na circuit board, kahit isa sa mga ito ay toast. Pinagtatalunan ko ang pag-aayos ng isang microswitch sa ilalim ng bawat isa sa mga ito, ngunit pagkatapos ay napagtanto na sila ay halos magkapareho sa laki sa 24mm na mga arcade button. Kailangan kong mag-drill ng mga butas ng 1mm, ngunit kung hindi man ang mga modernong kapalit ay isang perpektong akma, at halos magkatulad na kosmetiko sa mga orihinal.

Hakbang 3: Direktoryal na Drama

Direktoryal na Drama
Direktoryal na Drama
Direktoryal na Drama
Direktoryal na Drama
Direktoryal na Drama
Direktoryal na Drama

Gamit ang mga pindutan na "aksyon" na naka-wire, kahit na may napakalaking mga kabel na hindi mapunta saanman, ang mga kontrol sa direksyon ay susunod. Hindi ko talaga ginugusto na magulo ng sobra sa mga ito, ngunit alam kong hindi ko na-upgrade ang mga ito sa mga microswitch ngayon hindi na ako makakagawa pa sa paglaon.

Maginhawa kapag tinanggal ko ang mga contact ng tornilyo mula sa kanilang apat na haligi mayroong sapat na silid upang malusot sa isang maliit na microswitch, upang mai-click ito ng mekanismo ng Joystick sa halip na makipag-ugnay sa isang ulo ng tornilyo. Ang maliliit na mga pag-click na ito ay malayang na nakadikit sa lugar, mga kable kahit saan!

Hakbang 4: Magsimula at Piliin

Magsimula at Piliin
Magsimula at Piliin
Magsimula at Piliin
Magsimula at Piliin

Ang mga pindutan ng Start & Select ay halos mahalaga kapag naglalaro ng mga laro sa RetroPie - ginagamit ang mga ito nang magkakaiba depende sa kung anong sistema ang iyong tinutularan, at ang pagpindot sa kanilang magkasama ay umaalis sa laro at ibabalik ka sa menu.

Nais kong ang mga pindutan ay maging maliit at bahagyang wala sa paraan upang maiwasan ang mga hindi sinasadyang pagpindot, kaya idinagdag ito sa harap ng base, na itinuturo pasulong, sa pamamagitan ng mga butas ng pagbabarena sa kaso sa ilalim lamang ng kung saan ang switch ng "auto-fire" ay dating.

Ang normal na pulang pinaliit na mga pindutan na pindutan ay gumagana nang maayos dito, hindi kasiya-siya na nakaka-click bilang mga microswitch ngunit mabuti para sa hangaring ito.

Sa puntong ito nagkaroon ako ng isang Joystick na may isang buong conversion ng microswitch - kumalat sa halos tatlong talampakan ng workbench! Ang susunod na hamon ay i-wire ang lahat ng mga pindutan sa control board.

Hakbang 5: Mga Kable sa Lupon

Mga Kable sa Lupon
Mga Kable sa Lupon
Mga Kable sa Lupon
Mga Kable sa Lupon
Mga Kable sa Lupon
Mga Kable sa Lupon

Nang mailapat ko ang mga switch ay sigurado akong mag-iiwan ng magagandang mahabang buntot sa kanilang mga kable sa pag-asa sa huling hamon ng mga kable, at ito ang susunod na trabaho. Sinimulan ko ang proyekto na ipinapalagay na gagamitin ko ang isang karaniwang PiCade controller board, ngunit maaga pa natutunan na ito ay kailangang mai-mount sa labas ng joystick kung magkakasya ito. Partway sa pamamagitan ng pagbuo ng bagaman isang bagong board ay pinakawalan, ang Player X! Mayroon itong lahat ng mga pag-andar ng PiCade ngunit MAS MALAKI at sa halip na magkaroon ng mga terminal ng tornilyo ay mayroon lamang karaniwang mga babaeng socket ng jumper-cable konektor.

Ito ang literal na pinakamahusay na paglulunsad ng produkto na nag-time, at nag-order ako ng isa kaagad. Bago ito dumating pa rin ako ay naghihirap sa mga sukat at kung ito ay magkasya, ngunit sa kabutihang palad mayroong puwang upang i-turn ito sa ilalim ng base ng joystick, na may halos 5mm upang matitira - luho!

Ang kompromiso ng mas maliit na board gayunpaman ay mayroon lamang itong solong konektor para sa "karaniwang lupa" - nangangahulugan ito na ang isang kawad mula sa bawat isa sa mga switch ay dapat na konektado sa parehong lugar. Ito ay nakakalito, at gumawa ako ng maraming "manifold" na mga cable na uri upang matulungan silang maiugnay ang lahat. Kapag ang lahat ng mga panig sa lupa ay konektado maaari ko lamang ikonekta ang bawat switch sa kanya-kanyang socket sa board. Dahil ginamit ko ang medyo makapal na solong-core na kawad maaari ko lamang itulak ang mga dulo nang direkta sa board, na gumagawa ng isang solidong koneksyon kahit na walang konektor ng jumper. Tumulo ako ng ilang mainit na pandikit sa ilan sa mga ito kahit na kung sakali. Hindi ako masyadong magulo tungkol sa kung aling kawad ang nagpunta sa kung aling socket bilang muling pagtukoy sa mga kontrol ay napaka prangka sa Retropie.

Hakbang 6: Assembly

Assembly
Assembly
Assembly
Assembly
Assembly
Assembly
Assembly
Assembly

Sa lahat ng mga switch na naka-wire ay nakakonekta ko ang micro-usb cable sa board, maingat na ididikit ito sa labas ng kaso at palabas gamit ang orihinal na gromet, na nagbibigay-kasiyahan.

Pinagsama ko ang seksyon ng paghawak ng kamay nang magkakasunod, sinundan ng dalawang halves ng base, at lahat ay maayos - hanggang sa sinubukan kong ilipat ang joystick sa paligid, nakikinig para sa mga pag-click sa tell-tale ng mga switch. Wala naman. Sa bigong pagkabagsak na muling pagtatanggal nito ay napagtanto ko na ang mga directional microswitches ay nakaupo sa halos 1mm na mas matangkad kaysa sa orihinal na mga tornilyo ng konektor, nangangahulugang kapag ang joystick ay na-screwed magkasama silang lahat ay tinutulak kaagad ng base ng joystick.

Nagawa kong lumibot dito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng ilang mga washer sa gitna ng base sa ilalim ng gitnang punto ng joystick - ito ay ang epekto ng pagtaas ng sapat na pagpupulong upang ang mga microswitch ay i-click lamang kapag ang stick ay lumipat. Phew!

Hakbang 7: Spark Joy (stick)

Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)

Ang pag-set up ng joystick sa RetroPie ay naging maayos, ang usb board ay kinikilala kaagad at lahat ng mga pindutan ay gumana bilang plano habang tinutukoy ang mga kontrol. Ito ay isang mahusay na karagdagan sa Pi Tourer ngunit kumuha ng kaunting kasanayan upang masanay!

Ngayon ay masisiyahan kami sa aming mga laro ng retro 2-player na may wastong mga kontrol para sa parehong mga manlalaro - maaaring hindi ito kasing dali ng paggamit ng isang karaniwang USB gamepad ngunit mas masaya ito - lalo na sa mga bihirang okasyon na itinapon ko ang aking anak sa StreetFighter.

Ang aking iba pang Old Tech. Ang mga bagong proyekto ng Spek ay nasa Instructable sa https://www.instructables.com/member/MisterM/instructables/ at sa aming channel sa YouTube sa

Ang higit pang mga detalye at isang form sa pakikipag-ugnay ay nasa aming website sa https://bit.ly/OldTechNewSpec. at nasa Twitter kami @OldTechNewSpec.

Inirerekumendang: